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		<title><![CDATA[No Way Back - Alle Foren]]></title>
		<link>https://www.nowayback-rpg.de/</link>
		<description><![CDATA[No Way Back - https://www.nowayback-rpg.de]]></description>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 09:13:30 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Against my better Judgment]]></title>
			<link>https://www.nowayback-rpg.de/showthread.php?tid=2981</link>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2026 12:11:59 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.nowayback-rpg.de/member.php?action=profile&uid=366">Artemis Fenwick</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<div class="ca">
<br />
  <div class="ca-hero">
    <div class="img-ph"><img src="https://i.ibb.co/BVwXWRjN/oie-5o-FAc-Mx-SKPv-U.png"></div>
    <div class="ca-hero-name">
      <span>Gesucht wird die</span><br />
      Heilerin des Rudels<br />
    </div>
  </div>
<br />
  <div class="ca-body">
    <div class="ca-main">
      <div class="ca-section">
        <div class="ca-section-title">über den Charakter</div>
        <div class="ca-section-text">Du wolltest eigentlich nur helfen.<br />
Als in einer Vollmondnacht eine verletzte Person deinen Weg kreuzte, hast du nicht gezögert. Wegsehen war nie deine Stärke gewesen. Dass genau diese Entscheidung dein Leben für immer verändern würde, konntest du damals nicht ahnen. <b>Ein einziger Vollmond machte aus einer Heilerin etwas, das die Zauberergesellschaft lieber fürchtet als versteht.</b><br />
<br />
Du hast um dein altes Leben getrauert und lange gebraucht, um zu akzeptieren, was du geworden bist. Doch du bist daran nicht zerbrochen. Stattdessen hast du dir eine neue Heimat aufgebaut. Heute lebst du <b>im Rudel von Fenrir Greyback</b> – nicht, weil du seinen Idealen folgst, sondern weil dort Menschen leben, die zu deiner Familie geworden sind. Menschen, die ebenso verloren, verletzt und ausgestoßen wurden wie du selbst.<br />
<br />
<b>Als Heilerin kümmerst du dich um Kranke und Verletzte</b>, hörst zu, wenn die Sorgen zu groß werden, und hilfst, ohne eine Gegenleistung zu erwarten. Du bist nicht die Anführerin des Rudels, aber für viele <b>sein Herzstück</b>. Die Person, zu der man geht, wenn man Hilfe braucht.<br />
<br />
<b>Vielleicht ist genau das der Grund, weshalb Artemis dich so sehr irritiert.</b><br />
<br />
Eigentlich sollten sich eure Wege gar nicht kreuzen. Sie stammt aus einer Welt voller Vorurteile gegenüber Menschen wie dir, während du längst aufgehört hast, dich für die Meinung anderer zu interessieren. <b>Trotzdem begegnet ihr euch immer wieder und jedes Mal scheint Artemis entschlossen, den Haken an dir zu finden.</b> Für sie muss hinter jeder guten Tat ein Hintergedanke stecken. Niemand kann schließlich so selbstlos sein.<br />
<br />
Du hingegen verstehst nicht, warum sie alles komplizierter macht, als es sein müsste. Du hilfst Menschen, weil sie Hilfe brauchen. So einfach ist das.<br />
<br />
Vielleicht ist genau dieser Unterschied der Grund, weshalb ihr immer wieder aneinandergeratet. Während Artemis analysiert und plant, handelst du aus Überzeugung. Du lässt dich weder von ihrem Namen noch von ihren Ansichten beeindrucken und bist vermutlich eine der wenigen Personen, die ihr offen widerspricht.<br />
<br />
Was daraus einmal wird, steht in den Sternen. Im Moment bist du jedoch vor allem eines: <b>die Frau, die Artemis einfach nicht verstehen kann.</b><br />
</div>
      </div>
      <div class="ca-section">
        <div class="ca-section-title">Hallo und Herzlich Willkommen</div>
        <div class="ca-section-text">Ob und wie aus gegenseitigem Misstrauen irgendwann Respekt, Freundschaft oder Liebe entsteht, möchte ich gerne gemeinsam mit dir entwickeln. Mir ist wichtig, dass du Freude daran hast, einen eigenständigen Charakter mit Ecken und Kanten zu schreiben.<br />
<br />
<b>Die Grundidee des Charakters</b> (Vergangenheit als Heilerin, ihr Werwolf-Dasein im Rudel und ihre warmherzige, selbstlose Art) <b>sollten erhalten bleiben</b>, aber über alles andere lässt sich selbstverständlich sprechen! <br />
<br />
Als <b>Avatar-Vorschlag</b> habe ich hier an <b>Hannah Ferguson</b> gedacht, aber ich bin offen für andere Ideen. <b>Zwei Posts im Monat wären wünschenswert</b> und entsprechen auch den Vorgaben unseres Forums. Da wir eine <b>plotlastige Community</b> sind, wäre außerdem eine Vernetzung mit anderen Spieler:innen sehr schön. <br />
<br />
Wenn dich die Frau interessiert und du Lust hast, Artemis' Weltbild gehörig ins Wanken zu bringen, dann melde dich gerne direkt unter dem Gesuch oder schau auf dem Discord vorbei! <br />
</div>
      </div>
 </div>
    <div class="ca-sidebar">
      <div class="ca-tag"><b>Beruf</b>Heilerin</div>
      <div class="ca-tag"><b>Alter</b>30-41 Jahre</div>
      <div class="ca-tag"><b>Status</b>Werwölfin</div>
      <div class="ca-tag"><b>Fraktion</b>Rudel von Greyback</div>
      <div class="ca-tag"><b>Avatar</b>Hannah Ferguson?</div>
    </div>
  </div>
<br />
</div>
<div style="text-align:right;"><b>im SG</b></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="ca">
<br />
  <div class="ca-hero">
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      <span>Gesucht wird die</span><br />
      Heilerin des Rudels<br />
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  <div class="ca-body">
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      <div class="ca-section">
        <div class="ca-section-title">über den Charakter</div>
        <div class="ca-section-text">Du wolltest eigentlich nur helfen.<br />
Als in einer Vollmondnacht eine verletzte Person deinen Weg kreuzte, hast du nicht gezögert. Wegsehen war nie deine Stärke gewesen. Dass genau diese Entscheidung dein Leben für immer verändern würde, konntest du damals nicht ahnen. <b>Ein einziger Vollmond machte aus einer Heilerin etwas, das die Zauberergesellschaft lieber fürchtet als versteht.</b><br />
<br />
Du hast um dein altes Leben getrauert und lange gebraucht, um zu akzeptieren, was du geworden bist. Doch du bist daran nicht zerbrochen. Stattdessen hast du dir eine neue Heimat aufgebaut. Heute lebst du <b>im Rudel von Fenrir Greyback</b> – nicht, weil du seinen Idealen folgst, sondern weil dort Menschen leben, die zu deiner Familie geworden sind. Menschen, die ebenso verloren, verletzt und ausgestoßen wurden wie du selbst.<br />
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<b>Als Heilerin kümmerst du dich um Kranke und Verletzte</b>, hörst zu, wenn die Sorgen zu groß werden, und hilfst, ohne eine Gegenleistung zu erwarten. Du bist nicht die Anführerin des Rudels, aber für viele <b>sein Herzstück</b>. Die Person, zu der man geht, wenn man Hilfe braucht.<br />
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<b>Vielleicht ist genau das der Grund, weshalb Artemis dich so sehr irritiert.</b><br />
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Eigentlich sollten sich eure Wege gar nicht kreuzen. Sie stammt aus einer Welt voller Vorurteile gegenüber Menschen wie dir, während du längst aufgehört hast, dich für die Meinung anderer zu interessieren. <b>Trotzdem begegnet ihr euch immer wieder und jedes Mal scheint Artemis entschlossen, den Haken an dir zu finden.</b> Für sie muss hinter jeder guten Tat ein Hintergedanke stecken. Niemand kann schließlich so selbstlos sein.<br />
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Du hingegen verstehst nicht, warum sie alles komplizierter macht, als es sein müsste. Du hilfst Menschen, weil sie Hilfe brauchen. So einfach ist das.<br />
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Vielleicht ist genau dieser Unterschied der Grund, weshalb ihr immer wieder aneinandergeratet. Während Artemis analysiert und plant, handelst du aus Überzeugung. Du lässt dich weder von ihrem Namen noch von ihren Ansichten beeindrucken und bist vermutlich eine der wenigen Personen, die ihr offen widerspricht.<br />
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Was daraus einmal wird, steht in den Sternen. Im Moment bist du jedoch vor allem eines: <b>die Frau, die Artemis einfach nicht verstehen kann.</b><br />
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      </div>
      <div class="ca-section">
        <div class="ca-section-title">Hallo und Herzlich Willkommen</div>
        <div class="ca-section-text">Ob und wie aus gegenseitigem Misstrauen irgendwann Respekt, Freundschaft oder Liebe entsteht, möchte ich gerne gemeinsam mit dir entwickeln. Mir ist wichtig, dass du Freude daran hast, einen eigenständigen Charakter mit Ecken und Kanten zu schreiben.<br />
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<b>Die Grundidee des Charakters</b> (Vergangenheit als Heilerin, ihr Werwolf-Dasein im Rudel und ihre warmherzige, selbstlose Art) <b>sollten erhalten bleiben</b>, aber über alles andere lässt sich selbstverständlich sprechen! <br />
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Als <b>Avatar-Vorschlag</b> habe ich hier an <b>Hannah Ferguson</b> gedacht, aber ich bin offen für andere Ideen. <b>Zwei Posts im Monat wären wünschenswert</b> und entsprechen auch den Vorgaben unseres Forums. Da wir eine <b>plotlastige Community</b> sind, wäre außerdem eine Vernetzung mit anderen Spieler:innen sehr schön. <br />
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Wenn dich die Frau interessiert und du Lust hast, Artemis' Weltbild gehörig ins Wanken zu bringen, dann melde dich gerne direkt unter dem Gesuch oder schau auf dem Discord vorbei! <br />
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      </div>
 </div>
    <div class="ca-sidebar">
      <div class="ca-tag"><b>Beruf</b>Heilerin</div>
      <div class="ca-tag"><b>Alter</b>30-41 Jahre</div>
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      <div class="ca-tag"><b>Fraktion</b>Rudel von Greyback</div>
      <div class="ca-tag"><b>Avatar</b>Hannah Ferguson?</div>
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</div>
<div style="text-align:right;"><b>im SG</b></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hestia Jones]]></title>
			<link>https://www.nowayback-rpg.de/showthread.php?tid=2980</link>
			<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 23:03:09 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.nowayback-rpg.de/member.php?action=profile&uid=0">embra</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<div class="cb">
  <div class="cb-img"><div class="img-ph"><img src="https://i.imgur.com/md4dAGZ.png"></div></div>
  <div class="cb-content">
    <div class="cb-name-block">
      <div class="cb-subtitle">rather be the hunter than the prey<br><br></div>
      <div class="cb-name"><i>Hestia Yasmeen Jones</i></div>
      <div class="cb-tags">
        <div class="cb-tag"><b>ehem. Haus</b><br>Slytherin? Hufflepuff?</div>
        <div class="cb-tag"><b>Alter</b><br>25 Jahre (geb. 1953)</div>
        <div class="cb-tag"><b>Blut</b><br>Halbblut</div>
        <div class="cb-tag"><b>Fraktionen</b><br>Ministerium, Orden</div>
        <div class="cb-tag"><b>Faceclaim</b><br>Anya Chalotra</div>
      </div>
    </div>
    <div class="cb-scroll">
      <div class="cb-section">
        <div class="cb-section-title">über den Charakter</div>
        <div class="cb-section-text">Manche Schlagzeilen prägen sich ein wie ein geflügeltes Wort. Hestia wird die makabere Ehre zuteil, eine davon zu sein. Sie war der Übergriff, der Fenrir Greyback erstmals in aller Munde gestreut hat:<br><br><b>Walsall: Familie in eigenem Haus von Werwölfen zerfleischt</b><br><i>Neunjährige einzig Überlebende!</i><br><br>Vierzehn Jahre ist das mittlerweile her, doch die Narben trägt sie immer noch. Weniger körperlich - seelisch hat sich das allerdings festgefressen. Immerhin: Ihre Magie hat sie während der Hogwartsjahre doch noch in den Griff bekommen, auch wenn die Anfänge... schwierig waren. Vom Schwiegertochtermaterial war Hestia selbst zu UTZ-Zeiten noch nennenswert entfernt: Sie ist zu forsch, zu stolz, zu aktiv, zu altklug, zu gewaltbereit, zu emotional, zu- zu sehr, zu doll. Zwar hat sie mittlerweile gelernt, sich besser zu zügeln, versteht, an den richtigen Stellen zu lächeln und zu nicken, beherrscht immer besser, auch mal den Mund zu halten, nicht jede Diskussion auszufechten, die ihr unter den Nägeln brennt.<br><br>Während sie ihren Job als Werwolffängerin liebt, macht ihr Team ihr den Arbeitsalltag nicht immer leicht. Dort ist sie bestenfalls <i>die Frau,</i> schlimmstenfalls <i>nur eine Frau</i> oder gar <i>das Mädchen aus DER Familie.</i> Aber das geht schon in Ordnung, das kann sie ertragen. Für das höhere Wohl: Dafür zu sorgen, dass irgendwann niemand, keine Kinder, keine Erwachsenen, <i>niemand</i> mehr, Angst haben muss. Oder gar: Durchleben, was sie durchleben musste. Hestia macht ihren Job nicht aus Rache: sondern aus Fürsorge. Sie macht sogar noch ein bisschen mehr und hilft nicht nur, eine schützende Hand über potentielle Werwolfopfer zu halten: Sie unterstützt auch den Orden gegen die abscheulichen Ideale und Methoden der Todesserbewegung.<br><br>Deren krude Reinblutideologie hat für sie sowieso noch nie Sinn ergeben: Nicht zuletzt ihrem Familienschicksal geschuldet hat Hestia bereits in jungen Jahren unfassbar viele Leute kennengelernt. Manche müssen, andere dürfen. Und dabei schnell befunden: Welchen Namen jemand trägt und aus welcher Sippe der stammt, verheißt denkbar wenig darüber, wie das Miteinander ausfällt. Schon persönlich graut ihr davor, nur als <i>Tochter von</i> gehändelt zu werden - warum sollte sie vertreten, dass andere es werden! Mal ganz davon zu schweigen: Die Mittel und Wege der Todesserbewegung haben nichts mit Ehre zu tun - allein, dass sie nun mit den Werwölfen zu paktieren scheinen, sollte Bände sprechen. Wer macht bitte freiwillig mit <i>Bestien</i> gemeinsame Sache?!<br><br>Bisher ist es nur Spionage, ein paar Informationen hier, ein Kontakt dort - aber wenn der Orden sie zum Kampf riefe, würde sie folgen, ohne mit der Wimper zu zucken. Weil sich die Gesellschaft nicht selbst rettet und die Welt nicht von allein ein besserer Ort wird. Weil irgendjemand helfen muss, wenn Dinge schieflaufen. Weil Hestia zu viel Feuer in ihrer Brust trägt, um es nicht bereitwillig <i>an den richtigen</i> auszulassen - und weil sie in ihrem Herzen ohnehin schon mit einem Bein im Grab steht. Sie hätte Greybacks Übergriff auf ihre Familie nicht überleben sollen, findet Hestia, und früher oder später wird sich das Schicksal holen, was ihm gehört. Warum bis dahin nicht das beste draus machen mit allem, das sie hat? Und wenigstens für andere einstehen, die noch ein echtes Leben vor sich haben!<br><br></div>
      </div>
      <div class="cb-section">
        <div class="cb-section-title">Kurzversion</div>
        <div class="cb-section-text"># clever/verkopft # ehrgeizig/verbissen # anpassungsfähig/unruhig # selbstsicher/stolz # pragmatisch/rigoros # selbstständig/reserviert # geschickt/risikobereit # aufmerksam/selbstlos # treuherzig/nachtragend # Apparierkünstlerin/Patronusversagerin #<br><br># schlechte Tochter, ausbaufähige Diplomatin, gute Werwolffängerin, und vertrauensvolle Ordenshexe # <s>queer</s> ledig, weil es wichtigeres gibt # ministeriumsaffin, wenn auch mit immer schneller schwindender Zuversicht # überpünktlich, weil man ja sonst etwas verpassen könnte # kinderlieb, aber ohne eigene Zukunftspläne (welche Zukunft!) #</div>
      </div>
      <div class="cb-section">
        <div class="cb-section-title">Abschlussworte</div>
        <div class="cb-section-text">So, da ist sie jetzt also, meine Idee von Hestia Jones! Ich hab mir Mühe gegeben, nicht zu ausladend zu weden und hoffe, ihr könnt trotzdem was mit ihr anfangen. Kontaktangebote oder Feedback: Immer her damit :'D<br>Vielleicht hat jemand von euch ja sogar noch ein Plätzchen in der näheren oder ferneren Familie, wohin Hestia anno dazumal aufgenommen worden sein könnte? Ansonsten würde ich mich aber auch über alles andere an Anschluss freuen - positive wie negative Kontakte, alles dazwischen und außerhalb, ob enge oder lockerere, ehemalige, gegenwärtige, zukünftige, berufliche, private, mediale oder politische: egal! Alles gerne, her damit <img src="https://www.nowayback-rpg.de/images/smilies/heart.png" alt="Heart" title="Heart" class="smilie smilie_16" /><br />
Haut mich gerne hier an oder auf Discord - ich freue mich auf Rückmeldungen^^ Liebe Grüße!</div>
      </div>
    </div>
  </div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="cb">
  <div class="cb-img"><div class="img-ph"><img src="https://i.imgur.com/md4dAGZ.png"></div></div>
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        <div class="cb-section-text">Manche Schlagzeilen prägen sich ein wie ein geflügeltes Wort. Hestia wird die makabere Ehre zuteil, eine davon zu sein. Sie war der Übergriff, der Fenrir Greyback erstmals in aller Munde gestreut hat:<br><br><b>Walsall: Familie in eigenem Haus von Werwölfen zerfleischt</b><br><i>Neunjährige einzig Überlebende!</i><br><br>Vierzehn Jahre ist das mittlerweile her, doch die Narben trägt sie immer noch. Weniger körperlich - seelisch hat sich das allerdings festgefressen. Immerhin: Ihre Magie hat sie während der Hogwartsjahre doch noch in den Griff bekommen, auch wenn die Anfänge... schwierig waren. Vom Schwiegertochtermaterial war Hestia selbst zu UTZ-Zeiten noch nennenswert entfernt: Sie ist zu forsch, zu stolz, zu aktiv, zu altklug, zu gewaltbereit, zu emotional, zu- zu sehr, zu doll. Zwar hat sie mittlerweile gelernt, sich besser zu zügeln, versteht, an den richtigen Stellen zu lächeln und zu nicken, beherrscht immer besser, auch mal den Mund zu halten, nicht jede Diskussion auszufechten, die ihr unter den Nägeln brennt.<br><br>Während sie ihren Job als Werwolffängerin liebt, macht ihr Team ihr den Arbeitsalltag nicht immer leicht. Dort ist sie bestenfalls <i>die Frau,</i> schlimmstenfalls <i>nur eine Frau</i> oder gar <i>das Mädchen aus DER Familie.</i> Aber das geht schon in Ordnung, das kann sie ertragen. Für das höhere Wohl: Dafür zu sorgen, dass irgendwann niemand, keine Kinder, keine Erwachsenen, <i>niemand</i> mehr, Angst haben muss. Oder gar: Durchleben, was sie durchleben musste. Hestia macht ihren Job nicht aus Rache: sondern aus Fürsorge. Sie macht sogar noch ein bisschen mehr und hilft nicht nur, eine schützende Hand über potentielle Werwolfopfer zu halten: Sie unterstützt auch den Orden gegen die abscheulichen Ideale und Methoden der Todesserbewegung.<br><br>Deren krude Reinblutideologie hat für sie sowieso noch nie Sinn ergeben: Nicht zuletzt ihrem Familienschicksal geschuldet hat Hestia bereits in jungen Jahren unfassbar viele Leute kennengelernt. Manche müssen, andere dürfen. Und dabei schnell befunden: Welchen Namen jemand trägt und aus welcher Sippe der stammt, verheißt denkbar wenig darüber, wie das Miteinander ausfällt. Schon persönlich graut ihr davor, nur als <i>Tochter von</i> gehändelt zu werden - warum sollte sie vertreten, dass andere es werden! Mal ganz davon zu schweigen: Die Mittel und Wege der Todesserbewegung haben nichts mit Ehre zu tun - allein, dass sie nun mit den Werwölfen zu paktieren scheinen, sollte Bände sprechen. Wer macht bitte freiwillig mit <i>Bestien</i> gemeinsame Sache?!<br><br>Bisher ist es nur Spionage, ein paar Informationen hier, ein Kontakt dort - aber wenn der Orden sie zum Kampf riefe, würde sie folgen, ohne mit der Wimper zu zucken. Weil sich die Gesellschaft nicht selbst rettet und die Welt nicht von allein ein besserer Ort wird. Weil irgendjemand helfen muss, wenn Dinge schieflaufen. Weil Hestia zu viel Feuer in ihrer Brust trägt, um es nicht bereitwillig <i>an den richtigen</i> auszulassen - und weil sie in ihrem Herzen ohnehin schon mit einem Bein im Grab steht. Sie hätte Greybacks Übergriff auf ihre Familie nicht überleben sollen, findet Hestia, und früher oder später wird sich das Schicksal holen, was ihm gehört. Warum bis dahin nicht das beste draus machen mit allem, das sie hat? Und wenigstens für andere einstehen, die noch ein echtes Leben vor sich haben!<br><br></div>
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        <div class="cb-section-title">Kurzversion</div>
        <div class="cb-section-text"># clever/verkopft # ehrgeizig/verbissen # anpassungsfähig/unruhig # selbstsicher/stolz # pragmatisch/rigoros # selbstständig/reserviert # geschickt/risikobereit # aufmerksam/selbstlos # treuherzig/nachtragend # Apparierkünstlerin/Patronusversagerin #<br><br># schlechte Tochter, ausbaufähige Diplomatin, gute Werwolffängerin, und vertrauensvolle Ordenshexe # <s>queer</s> ledig, weil es wichtigeres gibt # ministeriumsaffin, wenn auch mit immer schneller schwindender Zuversicht # überpünktlich, weil man ja sonst etwas verpassen könnte # kinderlieb, aber ohne eigene Zukunftspläne (welche Zukunft!) #</div>
      </div>
      <div class="cb-section">
        <div class="cb-section-title">Abschlussworte</div>
        <div class="cb-section-text">So, da ist sie jetzt also, meine Idee von Hestia Jones! Ich hab mir Mühe gegeben, nicht zu ausladend zu weden und hoffe, ihr könnt trotzdem was mit ihr anfangen. Kontaktangebote oder Feedback: Immer her damit :'D<br>Vielleicht hat jemand von euch ja sogar noch ein Plätzchen in der näheren oder ferneren Familie, wohin Hestia anno dazumal aufgenommen worden sein könnte? Ansonsten würde ich mich aber auch über alles andere an Anschluss freuen - positive wie negative Kontakte, alles dazwischen und außerhalb, ob enge oder lockerere, ehemalige, gegenwärtige, zukünftige, berufliche, private, mediale oder politische: egal! Alles gerne, her damit <img src="https://www.nowayback-rpg.de/images/smilies/heart.png" alt="Heart" title="Heart" class="smilie smilie_16" /><br />
Haut mich gerne hier an oder auf Discord - ich freue mich auf Rückmeldungen^^ Liebe Grüße!</div>
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  </div>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[At least they wanted me]]></title>
			<link>https://www.nowayback-rpg.de/showthread.php?tid=2978</link>
			<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 09:08:59 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.nowayback-rpg.de/member.php?action=profile&uid=156">Remus Lupin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.nowayback-rpg.de/showthread.php?tid=2978</guid>
			<description><![CDATA[<div class="cb">
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  <div class="cb-content">
    <div class="cb-name-block">
      <div class="cb-subtitle">Gesucht wird</div>
      <div class="cb-name">Peter Pettigrew</div>
      <div class="cb-tags">
        <div class="cb-tag"><b>Alter</b>18/19 Jahre</div>
        <div class="cb-tag"><b>Beruf</b>frei</div>
        <div class="cb-tag"><b>Status</b>Rumtreiber</div>
<div class="cb-tag"><b>Animagus</b>Ratte</div>
        <div class="cb-tag"><b>Avatar</b>Leo Woodall?</div>
      </div>
    </div>
    <div class="cb-scroll">
      <div class="cb-section">
        <div class="cb-section-title">über den Charakter</div>
        <div class="cb-section-text"><b>Du bist mein bester Freund</b>. Das, was James und Sirius miteinander haben, haben wir ebenfalls und doch spüre ich, wie wir uns immer weiter voneinander entfernen.<br />
<br />
Seit du weißt, dass Sirius und ich zusammenziehen werden, nachdem wir es endlich geschafft haben, wirklich zueinander zu finden, distanzierst du dich zunehmend. Lange habe ich über deine Spitzen und diese beiläufigen, manchmal verletzenden Kommentare zu unserer On-Off-Beziehung hinweg gesehen. Ich habe dich immer wieder verteidigt, weil du mein bester Freund bist. Aber langsam weiß auch ich nicht mehr weiter.<br />
<br />
Ich spüre, <b>wie sehr du dich zurückziehst</b>, wie sehr du dich veränderst. Früher war alles so einfach zwischen uns vieren. Wir waren die Rumtreiber, beste Freunde, Meister der Streiche – unzertrennlich, zumindest habe ich das immer geglaubt.<br />
<br />
Und doch höre ich immer wieder, <b>wie du dich außen vor fühlst</b>, als würdest du nicht wirklich dazugehören. Ich weiß nicht, ob es deine Verlustängste sind oder deine Abneigung gegen Veränderung, aber du <b>entziehst dich immer mehr unserer Freundesgruppe</b>, und ich weiß langsam nicht mehr, wie ich dich noch erreichen soll.<br />
<br />
Dabei entgeht mir längst, dass du bereits begonnen hast, <b>dir andere Freunde zu suchen</b>. Menschen, von denen du glaubst, dass sie besser zu dir passen. <b>Immer tiefer gerätst du dabei in Kreise, die von Hass auf Muggel und von Reinblut-Ideologien geprägt sind.</b> Du lässt dich in eine Gedankenwelt ziehen, die dir Zugehörigkeit verspricht, vielleicht, weil du sie brauchst, vielleicht, weil du dich einsam fühlst. Ich weiß nicht, ob es ein Schutz ist oder deine Überzeugung wird.<br />
<br />
<b>Aber deine Welt wird dunkler.</b> Und mit ihr wird auch der Abstand zwischen uns immer größer.<br />
Ich will dich nicht verlieren, Peter. Ich kann dich nicht verlieren. Aber ich weiß nicht, ob ich dir noch auf den Weg folgen kann, den du gerade einschlägst.<br />
</div>
      </div>
      <div class="cb-section">
        <div class="cb-section-title">Sonstiges</div>
        <div class="cb-section-text">Hallo!<br />
<br />
Mit diesem Gesuch suchen wir den vierten Rumtreiber für unsere Gruppe:<b> Peter Pettigrew</b>.<br />
<br />
In unserem Setting verbindet Remus und Peter eine enge Freundschaft, die sich durchaus mit der zwischen James und Sirius vergleichen lässt. Einige Aspekte von Peters Charakter orientieren sich dabei am Canon – seine eher ängstliche Natur oder seine Animagusform als Ratte beispielsweise. Gleichzeitig gibt es aber noch viel Raum, um ihn mit eigenen Ideen und Interpretationen zu füllen und ihm eine ganz individuelle Tiefe zu verleihen.<br />
<br />
Besonders wichtig ist uns die Entwicklung, die Peter im Laufe des Inplays durchmachen soll. Wir möchten ihn Schritt für Schritt an den Punkt führen, an dem wir ihn später aus dem Canon kennen. Dabei geht es nicht nur um seine zunehmend homophoben Ansichten, sondern vor allem um die Gefühle, die dahinterstehen: das Empfinden, von seinen Freunden missverstanden zu werden, nicht mehr dazuzugehören und immer wieder an den Rand gedrängt zu werden. Während James mit Lily glücklich ist und Remus und Sirius zueinander finden, bleibt bei Peter das Gefühl zurück, zurückgelassen worden zu sein.<br />
<br />
Auf der Suche nach Verständnis und Zugehörigkeit gerät er immer stärker in den Einflussbereich von Todesser:innen und ihren Ideologien. Was zunächst vielleicht nur aus Einsamkeit oder dem Wunsch entsteht, irgendwo dazuzugehören, entwickelt sich nach und nach zu etwas, das immer größere Gräben zwischen ihm und seinen Freunden aufreißt.<br />
<br />
Gerade darin sehen wir unglaublich viel Potenzial für spannende Geschichten, emotionale Konflikte und jede Menge Drama – nicht nur zwischen Peter und Remus, sondern innerhalb der gesamten Rumtreiber-Gruppe und ihres Umfelds. Deshalb wünschen wir uns jemanden, der Lust hat, Peter mehr zu geben als die Rolle des späteren Verräters. Für uns ist er nicht nur Täter, sondern auch jemand, der an seinen Ängsten, Unsicherheiten und den Umständen seiner Zeit zerbricht. Diese Vielschichtigkeit würden wir gerne gemeinsam mit dir erkunden.<br />
<br />
Als Avatar hänge ich persönlich sehr an <b>Leo Woodall</b>, bin aber grundsätzlich offen für andere Vorschläge. Schön wäre außerdem eine <b>Postingfrequenz von einem Beitrag alle zwei Wochen</b> sowie die Bereitschaft, <b>sich mit Themen wie Homophobie, Rassismus, Ausgrenzung</b> und dem moralischen Fall eines Charakters auseinanderzusetzen.<br />
<br />
Wenn du Lust auf ein <b>düsteres, plotorientiertes Marauders-Board</b> hast und schon immer einmal einen Rumtreiber spielen wolltest, könnten wir genau die richtige Anlaufstelle für dich sein.<br />
<br />
Melde dich gerne direkt unter dem Gesuch oder schau auf unserem Discord vorbei, damit wir uns kennenlernen und vernetzen können. Wir würden uns sehr freuen!<br />
</div>
      </div>
      </div>
    </div>
  </div>
</div>
<br />
<div style="text-align:right;"><b>im SG</b></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="cb">
  <div class="cb-img"><div class="img-ph"><img src="https://i.ibb.co/MDvJgMqP/oie-Vv51-DVd-WIETv.png"></div></div>
  <div class="cb-content">
    <div class="cb-name-block">
      <div class="cb-subtitle">Gesucht wird</div>
      <div class="cb-name">Peter Pettigrew</div>
      <div class="cb-tags">
        <div class="cb-tag"><b>Alter</b>18/19 Jahre</div>
        <div class="cb-tag"><b>Beruf</b>frei</div>
        <div class="cb-tag"><b>Status</b>Rumtreiber</div>
<div class="cb-tag"><b>Animagus</b>Ratte</div>
        <div class="cb-tag"><b>Avatar</b>Leo Woodall?</div>
      </div>
    </div>
    <div class="cb-scroll">
      <div class="cb-section">
        <div class="cb-section-title">über den Charakter</div>
        <div class="cb-section-text"><b>Du bist mein bester Freund</b>. Das, was James und Sirius miteinander haben, haben wir ebenfalls und doch spüre ich, wie wir uns immer weiter voneinander entfernen.<br />
<br />
Seit du weißt, dass Sirius und ich zusammenziehen werden, nachdem wir es endlich geschafft haben, wirklich zueinander zu finden, distanzierst du dich zunehmend. Lange habe ich über deine Spitzen und diese beiläufigen, manchmal verletzenden Kommentare zu unserer On-Off-Beziehung hinweg gesehen. Ich habe dich immer wieder verteidigt, weil du mein bester Freund bist. Aber langsam weiß auch ich nicht mehr weiter.<br />
<br />
Ich spüre, <b>wie sehr du dich zurückziehst</b>, wie sehr du dich veränderst. Früher war alles so einfach zwischen uns vieren. Wir waren die Rumtreiber, beste Freunde, Meister der Streiche – unzertrennlich, zumindest habe ich das immer geglaubt.<br />
<br />
Und doch höre ich immer wieder, <b>wie du dich außen vor fühlst</b>, als würdest du nicht wirklich dazugehören. Ich weiß nicht, ob es deine Verlustängste sind oder deine Abneigung gegen Veränderung, aber du <b>entziehst dich immer mehr unserer Freundesgruppe</b>, und ich weiß langsam nicht mehr, wie ich dich noch erreichen soll.<br />
<br />
Dabei entgeht mir längst, dass du bereits begonnen hast, <b>dir andere Freunde zu suchen</b>. Menschen, von denen du glaubst, dass sie besser zu dir passen. <b>Immer tiefer gerätst du dabei in Kreise, die von Hass auf Muggel und von Reinblut-Ideologien geprägt sind.</b> Du lässt dich in eine Gedankenwelt ziehen, die dir Zugehörigkeit verspricht, vielleicht, weil du sie brauchst, vielleicht, weil du dich einsam fühlst. Ich weiß nicht, ob es ein Schutz ist oder deine Überzeugung wird.<br />
<br />
<b>Aber deine Welt wird dunkler.</b> Und mit ihr wird auch der Abstand zwischen uns immer größer.<br />
Ich will dich nicht verlieren, Peter. Ich kann dich nicht verlieren. Aber ich weiß nicht, ob ich dir noch auf den Weg folgen kann, den du gerade einschlägst.<br />
</div>
      </div>
      <div class="cb-section">
        <div class="cb-section-title">Sonstiges</div>
        <div class="cb-section-text">Hallo!<br />
<br />
Mit diesem Gesuch suchen wir den vierten Rumtreiber für unsere Gruppe:<b> Peter Pettigrew</b>.<br />
<br />
In unserem Setting verbindet Remus und Peter eine enge Freundschaft, die sich durchaus mit der zwischen James und Sirius vergleichen lässt. Einige Aspekte von Peters Charakter orientieren sich dabei am Canon – seine eher ängstliche Natur oder seine Animagusform als Ratte beispielsweise. Gleichzeitig gibt es aber noch viel Raum, um ihn mit eigenen Ideen und Interpretationen zu füllen und ihm eine ganz individuelle Tiefe zu verleihen.<br />
<br />
Besonders wichtig ist uns die Entwicklung, die Peter im Laufe des Inplays durchmachen soll. Wir möchten ihn Schritt für Schritt an den Punkt führen, an dem wir ihn später aus dem Canon kennen. Dabei geht es nicht nur um seine zunehmend homophoben Ansichten, sondern vor allem um die Gefühle, die dahinterstehen: das Empfinden, von seinen Freunden missverstanden zu werden, nicht mehr dazuzugehören und immer wieder an den Rand gedrängt zu werden. Während James mit Lily glücklich ist und Remus und Sirius zueinander finden, bleibt bei Peter das Gefühl zurück, zurückgelassen worden zu sein.<br />
<br />
Auf der Suche nach Verständnis und Zugehörigkeit gerät er immer stärker in den Einflussbereich von Todesser:innen und ihren Ideologien. Was zunächst vielleicht nur aus Einsamkeit oder dem Wunsch entsteht, irgendwo dazuzugehören, entwickelt sich nach und nach zu etwas, das immer größere Gräben zwischen ihm und seinen Freunden aufreißt.<br />
<br />
Gerade darin sehen wir unglaublich viel Potenzial für spannende Geschichten, emotionale Konflikte und jede Menge Drama – nicht nur zwischen Peter und Remus, sondern innerhalb der gesamten Rumtreiber-Gruppe und ihres Umfelds. Deshalb wünschen wir uns jemanden, der Lust hat, Peter mehr zu geben als die Rolle des späteren Verräters. Für uns ist er nicht nur Täter, sondern auch jemand, der an seinen Ängsten, Unsicherheiten und den Umständen seiner Zeit zerbricht. Diese Vielschichtigkeit würden wir gerne gemeinsam mit dir erkunden.<br />
<br />
Als Avatar hänge ich persönlich sehr an <b>Leo Woodall</b>, bin aber grundsätzlich offen für andere Vorschläge. Schön wäre außerdem eine <b>Postingfrequenz von einem Beitrag alle zwei Wochen</b> sowie die Bereitschaft, <b>sich mit Themen wie Homophobie, Rassismus, Ausgrenzung</b> und dem moralischen Fall eines Charakters auseinanderzusetzen.<br />
<br />
Wenn du Lust auf ein <b>düsteres, plotorientiertes Marauders-Board</b> hast und schon immer einmal einen Rumtreiber spielen wolltest, könnten wir genau die richtige Anlaufstelle für dich sein.<br />
<br />
Melde dich gerne direkt unter dem Gesuch oder schau auf unserem Discord vorbei, damit wir uns kennenlernen und vernetzen können. Wir würden uns sehr freuen!<br />
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      </div>
      </div>
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  </div>
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<div style="text-align:right;"><b>im SG</b></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ochita Hoshi | Sailor Moon RPG | 2018 | L3S3V3]]></title>
			<link>https://www.nowayback-rpg.de/showthread.php?tid=2973</link>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:28:20 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.nowayback-rpg.de/member.php?action=profile&uid=329">Grimoire</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.nowayback-rpg.de/showthread.php?tid=2973</guid>
			<description><![CDATA[<link href="https://hoshi-rpg.de/cache/themes/theme3/storyline.css" rel="stylesheet" type="text/css"><link href="https://hoshi-rpg.de/cache/themes/theme3/fonts.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<center><div class="ohslback1"><div class="ohslhead1">Ochita Hoshi</div>
<div class="ohslback2">
<div class="ohslback3">Wir schreiben das Jahr 2018. Es ist über 20 Jahre her, dass Usagi und Mamoru Chiba geheiratet und den Thron als Neo Queen Serenity und King Endymion bestiegen und das Zeitalter von Frieden und Wohlstand eingeläutet haben. Sie schufen eine Welt frei von Armut, Hunger. Jedenfalls an der Oberfläche. Armut und Hunger gab es immer noch, wenn auch nicht mehr so präsent. Die Senshis sowie auch das Königspaar bekamen Kinder, trainierten sie, als sich herausstellte, dass ihre Kinder später ebenfalls Sailor Krieger und Guardians sein würden.<br />
<br />
Das Erwecken der Kräfte der nächsten Generation ist in einem friedlichen, zeremoniellen Rahmen geplant. Eine Zeremonie, die live im Fernsehen übertragen werden soll.<br />
<br />
Doch ahnen sie nicht, dass sich ein Feind anschleicht. Nur noch auf den perfekten Moment wartet, um zuzuschlagen. Ein Feind, der einst ein starker Verbündeter während der Zeit des Silver Millenniums war.<br />
<br />
Das Orion Empire war vor über 2000 Jahren ein Verbündeter, doch wurde ihre Königin vom Chaos befallen. Und seitdem führt das Orion Empire einen Krieg, der noch brutaler ist, als der Krieg Sailor Galaxias, der sie queer durch das Universum führt. Ihre Armee ist gewaltig, erschreckend und machtvoll.<br />
</div>
<div class="ohslback4">
<div class="facts">Sailor Moon</div>
<div class="facts">Spieljahr 2018</div>
<div class="facts">L3S3V3</div>
<div class="facts">Szenentrennung</div>
<div class="facts">MPL 1000 Zeichen</div>
<div class="facts">Next Generation</div>
<div class="facts">Kampf&-Lvlsystem</div>
<div class="facts">Anime&Manga-FCs</div>
<div class="facts"><a href="https://hoshi-rpg.de/" target="blank">Forum</a></div>
<div class="facts"><a href="https://hoshi-rpg.de/lists.php?action" target="blank">Listen</a></div>
<div class="facts"><a href="https://hoshi-rpg.de/misc.php?action=wiki" target="blank">Forenwiki</a></div>
<div class="facts"><a href="https://hoshi-rpg.de/forumdisplay.php?fid=24" target="blank">Gesuche</a></div></div></div>
</div></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link href="https://hoshi-rpg.de/cache/themes/theme3/storyline.css" rel="stylesheet" type="text/css"><link href="https://hoshi-rpg.de/cache/themes/theme3/fonts.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<center><div class="ohslback1"><div class="ohslhead1">Ochita Hoshi</div>
<div class="ohslback2">
<div class="ohslback3">Wir schreiben das Jahr 2018. Es ist über 20 Jahre her, dass Usagi und Mamoru Chiba geheiratet und den Thron als Neo Queen Serenity und King Endymion bestiegen und das Zeitalter von Frieden und Wohlstand eingeläutet haben. Sie schufen eine Welt frei von Armut, Hunger. Jedenfalls an der Oberfläche. Armut und Hunger gab es immer noch, wenn auch nicht mehr so präsent. Die Senshis sowie auch das Königspaar bekamen Kinder, trainierten sie, als sich herausstellte, dass ihre Kinder später ebenfalls Sailor Krieger und Guardians sein würden.<br />
<br />
Das Erwecken der Kräfte der nächsten Generation ist in einem friedlichen, zeremoniellen Rahmen geplant. Eine Zeremonie, die live im Fernsehen übertragen werden soll.<br />
<br />
Doch ahnen sie nicht, dass sich ein Feind anschleicht. Nur noch auf den perfekten Moment wartet, um zuzuschlagen. Ein Feind, der einst ein starker Verbündeter während der Zeit des Silver Millenniums war.<br />
<br />
Das Orion Empire war vor über 2000 Jahren ein Verbündeter, doch wurde ihre Königin vom Chaos befallen. Und seitdem führt das Orion Empire einen Krieg, der noch brutaler ist, als der Krieg Sailor Galaxias, der sie queer durch das Universum führt. Ihre Armee ist gewaltig, erschreckend und machtvoll.<br />
</div>
<div class="ohslback4">
<div class="facts">Sailor Moon</div>
<div class="facts">Spieljahr 2018</div>
<div class="facts">L3S3V3</div>
<div class="facts">Szenentrennung</div>
<div class="facts">MPL 1000 Zeichen</div>
<div class="facts">Next Generation</div>
<div class="facts">Kampf&-Lvlsystem</div>
<div class="facts">Anime&Manga-FCs</div>
<div class="facts"><a href="https://hoshi-rpg.de/" target="blank">Forum</a></div>
<div class="facts"><a href="https://hoshi-rpg.de/lists.php?action" target="blank">Listen</a></div>
<div class="facts"><a href="https://hoshi-rpg.de/misc.php?action=wiki" target="blank">Forenwiki</a></div>
<div class="facts"><a href="https://hoshi-rpg.de/forumdisplay.php?fid=24" target="blank">Gesuche</a></div></div></div>
</div></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Beyond the Treelines | RL / Survival RPG | Alaska | L3S3V3]]></title>
			<link>https://www.nowayback-rpg.de/showthread.php?tid=2972</link>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:26:44 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.nowayback-rpg.de/member.php?action=profile&uid=329">Grimoire</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.nowayback-rpg.de/showthread.php?tid=2972</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align:center;">Somewhere between frostbitten Mornings and endless Pines<br />
<br />
<img src="https://media2.giphy.com/media/lfiWGQlZhCeWY/giphy.gif" alt="" /><br />
<br />
Two Rivers, Alaska - Crow's Crossing & Umgebung | Real-Life mit Inspiration der Serie "Mountain Men"</div>
<br />
Ein abgelegenes Stück Erde, verloren zwischen endlosen Wäldern, weiten Flussläufen und schneebedeckten Bergen. Die nächste Zivilisation liegt Meilen entfernt und dennoch hat sich hier, mitten in der eisigen Wildnis, bereits vor Jahrzehnten eine kleine Siedlung aus dem Schnee erhoben: Crow’s Crossing.<br />
<br />
Einst entstanden als einfacher Handelsposten entlang wichtiger Routen durch die Wildnis. Doch mit den Jahren fanden immer mehr Menschen ihren Weg hierher und hauchten der rauen Siedlung Leben ein. Heute treffen in Crow’s Crossing neugierige Reisende auf erfahrene Trapper, Jäger, Einsiedler und all jene, die sich dem erbarmungslosen Leben im hohen Norden verschrieben haben. Wer nach Crow’s Crossing kommt, tut das selten ohne Grund. Manche suchen Arbeit, andere ein neues Leben. Wieder andere fliehen vor ihrer Vergangenheit. Und einige wenige unglückliche Seelen? Nun… die verschwinden spurlos in den Tiefen dieser unwirtlichen Gegend.<br />
<br />
Das Leben hier draußen ist hart. Die Winter sind gnadenlos und für jene, die die Natur und ihre unbändige Kraft unterschätzen, oft tödlich. Schneestürme schneiden einsame Jagdcamps tagelang von der Außenwelt ab, zerstören Vorräte und reißen ganze Existenzen mit sich. Nahrung wird knapp und selbst ein scheinbar einfacher Marsch durch die Wälder kann ohne Erfahrung schnell zur Todesfalle werden.<br />
<br />
Die Bewohner von Crow’s Crossing leben von all dem, was die Natur ihnen gibt. Pelzhandel, Jagd, Holzfällerei, Fischerei und andere Berufe, die in der modernen Welt längst in Vergessenheit geraten sind, sichern hier draußen noch immer den Lebensunterhalt.<br />
<br />
Während einige versuchen, sich in Crow’s Crossing eine Zukunft aufzubauen, ihre Familien zu ernähren und ein Zuhause zu schaffen, zieht es andere immer tiefer hinaus in die Einsamkeit der Wälder und Berge. Dort draußen warten nicht nur Hunger, Kälte und wilde Tiere, sondern auch verlassene Lager, düstere Geschichten und Geheimnisse, die besser unter dem Schnee begraben geblieben wären.<br />
<br />
Crow’s Crossing und die umliegende Wildnis bieten eine Welt voller rauem Survival, gefährlicher Reisen, unerwarteter Begegnungen und dem ständigen Kampf ums tägliche Überleben. Ob dich dein Weg als erfahrener Trapper, einfacher Händler, einsamer Hüttenbewohner oder rastloser Wanderer auf der Suche nach Abenteuer und Freiheit nach Two Rivers führt, eines solltest du nie vergessen:<br />
<br />
In Alaska ist nur eines stärker als der Mensch. - Die Natur.<br />
Und der Winter wartet auf jeden. <br />
<br />
<div style="text-align:center;"><a href="https://beyond-the-treelines.xobor.de/"><u>Zum Forum</u></a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align:center;">Somewhere between frostbitten Mornings and endless Pines<br />
<br />
<img src="https://media2.giphy.com/media/lfiWGQlZhCeWY/giphy.gif" alt="" /><br />
<br />
Two Rivers, Alaska - Crow's Crossing & Umgebung | Real-Life mit Inspiration der Serie "Mountain Men"</div>
<br />
Ein abgelegenes Stück Erde, verloren zwischen endlosen Wäldern, weiten Flussläufen und schneebedeckten Bergen. Die nächste Zivilisation liegt Meilen entfernt und dennoch hat sich hier, mitten in der eisigen Wildnis, bereits vor Jahrzehnten eine kleine Siedlung aus dem Schnee erhoben: Crow’s Crossing.<br />
<br />
Einst entstanden als einfacher Handelsposten entlang wichtiger Routen durch die Wildnis. Doch mit den Jahren fanden immer mehr Menschen ihren Weg hierher und hauchten der rauen Siedlung Leben ein. Heute treffen in Crow’s Crossing neugierige Reisende auf erfahrene Trapper, Jäger, Einsiedler und all jene, die sich dem erbarmungslosen Leben im hohen Norden verschrieben haben. Wer nach Crow’s Crossing kommt, tut das selten ohne Grund. Manche suchen Arbeit, andere ein neues Leben. Wieder andere fliehen vor ihrer Vergangenheit. Und einige wenige unglückliche Seelen? Nun… die verschwinden spurlos in den Tiefen dieser unwirtlichen Gegend.<br />
<br />
Das Leben hier draußen ist hart. Die Winter sind gnadenlos und für jene, die die Natur und ihre unbändige Kraft unterschätzen, oft tödlich. Schneestürme schneiden einsame Jagdcamps tagelang von der Außenwelt ab, zerstören Vorräte und reißen ganze Existenzen mit sich. Nahrung wird knapp und selbst ein scheinbar einfacher Marsch durch die Wälder kann ohne Erfahrung schnell zur Todesfalle werden.<br />
<br />
Die Bewohner von Crow’s Crossing leben von all dem, was die Natur ihnen gibt. Pelzhandel, Jagd, Holzfällerei, Fischerei und andere Berufe, die in der modernen Welt längst in Vergessenheit geraten sind, sichern hier draußen noch immer den Lebensunterhalt.<br />
<br />
Während einige versuchen, sich in Crow’s Crossing eine Zukunft aufzubauen, ihre Familien zu ernähren und ein Zuhause zu schaffen, zieht es andere immer tiefer hinaus in die Einsamkeit der Wälder und Berge. Dort draußen warten nicht nur Hunger, Kälte und wilde Tiere, sondern auch verlassene Lager, düstere Geschichten und Geheimnisse, die besser unter dem Schnee begraben geblieben wären.<br />
<br />
Crow’s Crossing und die umliegende Wildnis bieten eine Welt voller rauem Survival, gefährlicher Reisen, unerwarteter Begegnungen und dem ständigen Kampf ums tägliche Überleben. Ob dich dein Weg als erfahrener Trapper, einfacher Händler, einsamer Hüttenbewohner oder rastloser Wanderer auf der Suche nach Abenteuer und Freiheit nach Two Rivers führt, eines solltest du nie vergessen:<br />
<br />
In Alaska ist nur eines stärker als der Mensch. - Die Natur.<br />
Und der Winter wartet auf jeden. <br />
<br />
<div style="text-align:center;"><a href="https://beyond-the-treelines.xobor.de/"><u>Zum Forum</u></a></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Afterlights | RL RPG | New York City | L3S3V3]]></title>
			<link>https://www.nowayback-rpg.de/showthread.php?tid=2971</link>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:23:21 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.nowayback-rpg.de/member.php?action=profile&uid=329">Grimoire</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.nowayback-rpg.de/showthread.php?tid=2971</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><span style="font-size:x-large;">Afterlights</span></div>
<br />
Zwischen den glitzernden Wolkenkratzern Manhattans, den geheimnisvollen Gassen Brooklyns und dem pulsierenden Leben der Straßencafés in Queens entfaltet sich eine Stadt, die niemals schläft — und an jeder Kreuzung ein neues Abenteuer verspricht. New York ist mehr als ein Ort. Es ist ein Rhythmus, ein Rauschen, ein ständiges Werden. Es ist die Hitze des Asphalts unter flackernden Neonlichtern, das ferne Heulen der Sirenen in der Nacht und der stille Blick fremder Augen im Gedränge der U-Bahn. Hier prallen Welten aufeinander, verschmelzen Sprachen, Träume und Schicksale zu einem vielstimmigen Takt, der bis in die Knochen vibriert.<br />
<br />
Unter der glänzenden Oberfläche liegen Sehnsucht und Staub, Macht und Müdigkeit, Hoffnung und Hunger. Jede Straße erzählt eine andere Wahrheit, jeder Bezirk atmet seinen eigenen Puls. Und über allem liegt dieses flackernde Leuchten — das Versprechen, dass selbst in der Dunkelheit noch etwas glimmt, das nicht ganz verlöscht.<br />
<br />
<div style="text-align:center;"><a href="https://afterlights.xobor.de/"><u>Euer Weg in die Stadt</u></a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align:center;"><span style="font-size:x-large;">Afterlights</span></div>
<br />
Zwischen den glitzernden Wolkenkratzern Manhattans, den geheimnisvollen Gassen Brooklyns und dem pulsierenden Leben der Straßencafés in Queens entfaltet sich eine Stadt, die niemals schläft — und an jeder Kreuzung ein neues Abenteuer verspricht. New York ist mehr als ein Ort. Es ist ein Rhythmus, ein Rauschen, ein ständiges Werden. Es ist die Hitze des Asphalts unter flackernden Neonlichtern, das ferne Heulen der Sirenen in der Nacht und der stille Blick fremder Augen im Gedränge der U-Bahn. Hier prallen Welten aufeinander, verschmelzen Sprachen, Träume und Schicksale zu einem vielstimmigen Takt, der bis in die Knochen vibriert.<br />
<br />
Unter der glänzenden Oberfläche liegen Sehnsucht und Staub, Macht und Müdigkeit, Hoffnung und Hunger. Jede Straße erzählt eine andere Wahrheit, jeder Bezirk atmet seinen eigenen Puls. Und über allem liegt dieses flackernde Leuchten — das Versprechen, dass selbst in der Dunkelheit noch etwas glimmt, das nicht ganz verlöscht.<br />
<br />
<div style="text-align:center;"><a href="https://afterlights.xobor.de/"><u>Euer Weg in die Stadt</u></a></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Colorful | RL/Crime RPG | Colorado / Aspen | L3S3V3]]></title>
			<link>https://www.nowayback-rpg.de/showthread.php?tid=2970</link>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:20:30 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.nowayback-rpg.de/member.php?action=profile&uid=329">Grimoire</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.nowayback-rpg.de/showthread.php?tid=2970</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><span style="font-size:x-large;">Colorful</span></div>
<br />
Denver<br />
<br />
Denver liegt eine Meile über dem Meeresspiegel, doch moralisch bewegen sich viele Bereiche der Stadt deutlich tiefer. Gegründet während des Goldrauschs, war die heutige Hauptstadt Colorados von Anfang an ein Ort für Glückssucher und Risikobereite. Dieser Geist hat überlebt. Nach außen wirkt Denver modern und lebendig: Parks, Museen und Musik prägen das Stadtbild, während die Rocky Mountains direkt vor der Haustür aufragen. Doch im Schatten dieser Kulisse liefern sich zwei rivalisierende Gruppierungen – The Twelve Peaks und Iron Covenant – einen stillen Machtkampf. Illegale Geschäfte, digitale Verbrechen und geheime Netzwerke gehören ebenso dazu wie nächtliche Straßenrennen, bei denen Geschwindigkeit über Gesetz steht. Zwischen urbanem Glanz und wilder Natur ist Denver damit nicht nur ein Tor zu Abenteuern, sondern auch ein Ort, an dem Gefahr und Verlockung untrennbar miteinander verbunden sind.<br />
<br />
Aspen<br />
<br />
Aspen – hoch oben in den Rocky Mountains von Colorado gelegen – trägt einen Namen, der fast harmlos klingt. Gegründet im 19. Jahrhundert während des Silberbooms, war die Stadt von Anfang an ein Ort der Gier und der Hoffnung auf schnellen Reichtum. Heute ist Aspen weltberühmt, nicht mehr wegen des Silbers, sondern wegen seines Schnees und seines exklusiven Rufs als Skiort der Reichen und Einflussreichen. Doch unter der makellosen Oberfläche aus Luxuschalets, Designerläden und perfekt präparierten Pisten liegt eine andere Realität. Abseits der glitzernden Fassaden ist Aspen keineswegs so ruhig, wie es scheint: In Hinterzimmern werden riskante Wetten abgeschlossen, Gerüchte über verschwundenes Vieh machen die Runde, und manche Geschäfte bleiben bewusst im Verborgenen. Im Sommer, wenn die Berge Wanderer und Abenteurer anziehen und Musik die Straßen erfüllt, bleibt diese unterschwellige Unruhe bestehen. Zwischen majestätischer Natur, reicher Geschichte und einer Aura des Geheimnisvollen entfaltet Aspen einen Reiz, der ebenso faszinierend wie beunruhigend ist.<br />
<br />
<div style="text-align:center;"><a href="https://colorful-river.xobor.de/">Zum Forum</a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align:center;"><span style="font-size:x-large;">Colorful</span></div>
<br />
Denver<br />
<br />
Denver liegt eine Meile über dem Meeresspiegel, doch moralisch bewegen sich viele Bereiche der Stadt deutlich tiefer. Gegründet während des Goldrauschs, war die heutige Hauptstadt Colorados von Anfang an ein Ort für Glückssucher und Risikobereite. Dieser Geist hat überlebt. Nach außen wirkt Denver modern und lebendig: Parks, Museen und Musik prägen das Stadtbild, während die Rocky Mountains direkt vor der Haustür aufragen. Doch im Schatten dieser Kulisse liefern sich zwei rivalisierende Gruppierungen – The Twelve Peaks und Iron Covenant – einen stillen Machtkampf. Illegale Geschäfte, digitale Verbrechen und geheime Netzwerke gehören ebenso dazu wie nächtliche Straßenrennen, bei denen Geschwindigkeit über Gesetz steht. Zwischen urbanem Glanz und wilder Natur ist Denver damit nicht nur ein Tor zu Abenteuern, sondern auch ein Ort, an dem Gefahr und Verlockung untrennbar miteinander verbunden sind.<br />
<br />
Aspen<br />
<br />
Aspen – hoch oben in den Rocky Mountains von Colorado gelegen – trägt einen Namen, der fast harmlos klingt. Gegründet im 19. Jahrhundert während des Silberbooms, war die Stadt von Anfang an ein Ort der Gier und der Hoffnung auf schnellen Reichtum. Heute ist Aspen weltberühmt, nicht mehr wegen des Silbers, sondern wegen seines Schnees und seines exklusiven Rufs als Skiort der Reichen und Einflussreichen. Doch unter der makellosen Oberfläche aus Luxuschalets, Designerläden und perfekt präparierten Pisten liegt eine andere Realität. Abseits der glitzernden Fassaden ist Aspen keineswegs so ruhig, wie es scheint: In Hinterzimmern werden riskante Wetten abgeschlossen, Gerüchte über verschwundenes Vieh machen die Runde, und manche Geschäfte bleiben bewusst im Verborgenen. Im Sommer, wenn die Berge Wanderer und Abenteurer anziehen und Musik die Straßen erfüllt, bleibt diese unterschwellige Unruhe bestehen. Zwischen majestätischer Natur, reicher Geschichte und einer Aura des Geheimnisvollen entfaltet Aspen einen Reiz, der ebenso faszinierend wie beunruhigend ist.<br />
<br />
<div style="text-align:center;"><a href="https://colorful-river.xobor.de/">Zum Forum</a></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Echoes in the fog |Urban Fantasy Freeplay | FSK 18]]></title>
			<link>https://www.nowayback-rpg.de/showthread.php?tid=2969</link>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:16:09 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.nowayback-rpg.de/member.php?action=profile&uid=329">Grimoire</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.nowayback-rpg.de/showthread.php?tid=2969</guid>
			<description><![CDATA[<center><br />
<style=display: inline-block;width: 700px;height: auto; border: 4px; border-color:#635a54; border-style: solid;background-color:#635a54;><style=display: block;width: 685px;height: auto;border: 4px; border-color:#2a3332; border-style: solid;background-color:#2a3332;><br />
<img src="https://files.homepagemodules.de/b926271/a_38_c52e010c.jpg" alt="" /><br />
<style=display: inline-block;width: 630px;height: 300px; position:relative;border: 4px; border-color:#635a54; border-style: solid;background-color:#635a54;><center><style=color:#2a3332;font-size:18pt;font-family:'Cinzel';></style></center><style=display: inline-block;width: 290px;height: 250px; position:relative;overflow:auto;border: 4px; border-color:#2a3332; border-style: solid;background-color:#2a3332;><style=color:#635a54;><br />
<br />
An jeder Ecke in jeder Stadt und ganz besonders in Port Townsend, einem Küstenstädtchen im Bundesstaat Washington. Die gängigen Witterungsverhältnisse sind Nebel … Nebel .. und noch viel mehr Nebel, aber das macht auch den Charme der ungefähr fünfundzwanzig Quadratkilometer großen Ur-Erscheinung aus.<br />
Port Townsend.<br />
Vermutlich verirrt man sich als Tourist nicht unbedingt hierher, wenn einem nicht etwas an Ruhe und Kunst gelegen war und man stattdessen das Abenteuer wie in Seattle sucht, doch etwas hat dieses Städtchen so an sich. Den Finger darauf zu legen, sollte vielen schwer fallen und selbst denjenigen, die es spüren können, dass sich etwas in dieser Stadt bewegt, dass Energien durch sie fließen, bleibt der Grund dafür verborgen.<br />
Warum zieht es sie dorthin?<br />
Die Hexen und die Werwölfe, die Untoten und die Formwandler. Die mythischen Wesen und Sagengestalten. All diese versammeln sich so nach und nach genau dort. Es zieht sie in diesen Bundesstaat. Einigen genügt es schon, sich in Spokane aufzuhalten, andere bevorzugen Seattle, doch die, die trunken von dem sind, was dort über diesem Küstenstädtchen wie ein Schleier aus Dunst und Nebel schwebt, lässt sich in Port Townsend nieder und ist auf der Suche nach etwas, von dem keiner so weiß, was man eigentlich so wirklich zu finden glaubt.<br />
Doch da hört man sie, die leisen Gespräche hinter der Hand, die von einem Wesen künden, welches Port Townsend erwählt hatte, um dort zu nähren, was sich nähren lassen würde. Niemand hat es bisher zu Gesicht bekommen, doch ein jeder, der davon kündet, es sei ihm geglückt, einen Blick zu erhaschen, straft einem anderen Lügen, denn keine Sichtung gleicht der anderen.<br />
Also, was ist es nun, was uns so nach Port Townsend lockt? Lockt es auch dich? Möchtest du deine Geschichte mit uns teilen? Dann ziehe in dieses kleine Städtchen und beginne deine Reise mit uns. Wir erwarten dich genau hier.<br />
<br />
✺ Urban Fantasy<br />
✺ FSK18<br />
✺ Hauptspielort: Port Townsend (Washington, USA)<br />
✺ Szenentrennung<br />
✺ keine Black- and Whitelist<br />
✺ keine Probezeit<br />
<br />
Abschließend bleibt uns nur noch auf eine gute Partnerschaft anzustoßen.<br />
Bis dahin wünschen wir Euch alles Gute und eine wunderbare Zeit.<br />
<br />
Liebe Grüße<br />
Das Team des Echoes in the Fog</style><br />
</style><style=display: inline-block;width: 290px;height: 258px;position:relative; background: url("https://files.homepagemodules.de/b926271/a_29_815e807d.jpg" ) no-repeat scroll 0% 0%; background-position: center;background-color: #2a3332></style></style><br />
<br />
</style></style><style=color:#2a3332;font-size:14pt;font-family:'Cinzel';><a href="https://echoes-in-the-fog.xobor.de/"><u>Euer Weg zu unserer Heimat.</u></a> <3</style></style><br />
<br />
</style><br />
</style></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><br />
<style=display: inline-block;width: 700px;height: auto; border: 4px; border-color:#635a54; border-style: solid;background-color:#635a54;><style=display: block;width: 685px;height: auto;border: 4px; border-color:#2a3332; border-style: solid;background-color:#2a3332;><br />
<img src="https://files.homepagemodules.de/b926271/a_38_c52e010c.jpg" alt="" /><br />
<style=display: inline-block;width: 630px;height: 300px; position:relative;border: 4px; border-color:#635a54; border-style: solid;background-color:#635a54;><center><style=color:#2a3332;font-size:18pt;font-family:'Cinzel';></style></center><style=display: inline-block;width: 290px;height: 250px; position:relative;overflow:auto;border: 4px; border-color:#2a3332; border-style: solid;background-color:#2a3332;><style=color:#635a54;><br />
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An jeder Ecke in jeder Stadt und ganz besonders in Port Townsend, einem Küstenstädtchen im Bundesstaat Washington. Die gängigen Witterungsverhältnisse sind Nebel … Nebel .. und noch viel mehr Nebel, aber das macht auch den Charme der ungefähr fünfundzwanzig Quadratkilometer großen Ur-Erscheinung aus.<br />
Port Townsend.<br />
Vermutlich verirrt man sich als Tourist nicht unbedingt hierher, wenn einem nicht etwas an Ruhe und Kunst gelegen war und man stattdessen das Abenteuer wie in Seattle sucht, doch etwas hat dieses Städtchen so an sich. Den Finger darauf zu legen, sollte vielen schwer fallen und selbst denjenigen, die es spüren können, dass sich etwas in dieser Stadt bewegt, dass Energien durch sie fließen, bleibt der Grund dafür verborgen.<br />
Warum zieht es sie dorthin?<br />
Die Hexen und die Werwölfe, die Untoten und die Formwandler. Die mythischen Wesen und Sagengestalten. All diese versammeln sich so nach und nach genau dort. Es zieht sie in diesen Bundesstaat. Einigen genügt es schon, sich in Spokane aufzuhalten, andere bevorzugen Seattle, doch die, die trunken von dem sind, was dort über diesem Küstenstädtchen wie ein Schleier aus Dunst und Nebel schwebt, lässt sich in Port Townsend nieder und ist auf der Suche nach etwas, von dem keiner so weiß, was man eigentlich so wirklich zu finden glaubt.<br />
Doch da hört man sie, die leisen Gespräche hinter der Hand, die von einem Wesen künden, welches Port Townsend erwählt hatte, um dort zu nähren, was sich nähren lassen würde. Niemand hat es bisher zu Gesicht bekommen, doch ein jeder, der davon kündet, es sei ihm geglückt, einen Blick zu erhaschen, straft einem anderen Lügen, denn keine Sichtung gleicht der anderen.<br />
Also, was ist es nun, was uns so nach Port Townsend lockt? Lockt es auch dich? Möchtest du deine Geschichte mit uns teilen? Dann ziehe in dieses kleine Städtchen und beginne deine Reise mit uns. Wir erwarten dich genau hier.<br />
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✺ Urban Fantasy<br />
✺ FSK18<br />
✺ Hauptspielort: Port Townsend (Washington, USA)<br />
✺ Szenentrennung<br />
✺ keine Black- and Whitelist<br />
✺ keine Probezeit<br />
<br />
Abschließend bleibt uns nur noch auf eine gute Partnerschaft anzustoßen.<br />
Bis dahin wünschen wir Euch alles Gute und eine wunderbare Zeit.<br />
<br />
Liebe Grüße<br />
Das Team des Echoes in the Fog</style><br />
</style><style=display: inline-block;width: 290px;height: 258px;position:relative; background: url("https://files.homepagemodules.de/b926271/a_29_815e807d.jpg" ) no-repeat scroll 0% 0%; background-position: center;background-color: #2a3332></style></style><br />
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</style></style><style=color:#2a3332;font-size:14pt;font-family:'Cinzel';><a href="https://echoes-in-the-fog.xobor.de/"><u>Euer Weg zu unserer Heimat.</u></a> <3</style></style><br />
<br />
</style><br />
</style></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Midnight Rain | Rl RPG | San Diego & Alpine (Kalifornien) | L3S3V3]]></title>
			<link>https://www.nowayback-rpg.de/showthread.php?tid=2968</link>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:06:05 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.nowayback-rpg.de/member.php?action=profile&uid=329">Grimoire</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.nowayback-rpg.de/showthread.php?tid=2968</guid>
			<description><![CDATA[MIDNIGHT RAIN<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">“Clean the Streets, Build the Dream!”</span> <br />
Herzlich Willkommen in San Diego, Kalifornien, dem Ort, an dem Reichtum, Macht, Korruption und Glanz aufeinanderprallen. Zwischen gentrifizierten Stadtvierteln, rebellischen Künstlerkollektiven, aufstrebenden Tech-Start-Ups und der florierenden Unterwelt kämpfen unsere Charaktere um Einfluss, Anerkennung, Liebe oder schlicht ums Überleben.<br />
<br />
» SHORT FACTS ABOUT US « <br />
• <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Setting</span>: San Diego & Alpine (Kalifornien)<br />
• <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Genre:</span> Real Life<br />
• <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FSK</span>: 18 & L3S3V3 <br />
• <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spielart:</span> Orts- & Szenentrennung, flexible Ingame-Zeit<br />
• <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Community:</span> es erwartet euch eine aktive, familiäre Community, in der man leicht Anschluss findet<br />
Ob Influencer, Rancher, Soldat, Cop, Krimineller, Student, Politiker oder Straßenmusiker – bei uns ist Platz für starke Charaktere und neue Geschichten.<br />
Wir freuen uns, wenn ihr Lust auf eine Partnerschaft habt. <br />
<br />
<a href="https://midnightrain.xobor.de/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">MIDNIGHT RAIN</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[MIDNIGHT RAIN<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">“Clean the Streets, Build the Dream!”</span> <br />
Herzlich Willkommen in San Diego, Kalifornien, dem Ort, an dem Reichtum, Macht, Korruption und Glanz aufeinanderprallen. Zwischen gentrifizierten Stadtvierteln, rebellischen Künstlerkollektiven, aufstrebenden Tech-Start-Ups und der florierenden Unterwelt kämpfen unsere Charaktere um Einfluss, Anerkennung, Liebe oder schlicht ums Überleben.<br />
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» SHORT FACTS ABOUT US « <br />
• <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Setting</span>: San Diego & Alpine (Kalifornien)<br />
• <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Genre:</span> Real Life<br />
• <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FSK</span>: 18 & L3S3V3 <br />
• <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spielart:</span> Orts- & Szenentrennung, flexible Ingame-Zeit<br />
• <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Community:</span> es erwartet euch eine aktive, familiäre Community, in der man leicht Anschluss findet<br />
Ob Influencer, Rancher, Soldat, Cop, Krimineller, Student, Politiker oder Straßenmusiker – bei uns ist Platz für starke Charaktere und neue Geschichten.<br />
Wir freuen uns, wenn ihr Lust auf eine Partnerschaft habt. <br />
<br />
<a href="https://midnightrain.xobor.de/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">MIDNIGHT RAIN</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[The night of my Life | Vampire Diaries RPG | FSK 18]]></title>
			<link>https://www.nowayback-rpg.de/showthread.php?tid=2967</link>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:02:15 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.nowayback-rpg.de/member.php?action=profile&uid=329">Grimoire</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.nowayback-rpg.de/showthread.php?tid=2967</guid>
			<description><![CDATA[<img src="https://64.media.tumblr.com/e2b41de8a0de90206bf5c1e51383439e/tumblr_ou84bwSpS91r9xerro3_250.gifv" loading="lazy"  alt="[Bild: tumblr_ou84bwSpS91r9xerro3_250.gifv]" class="mycode_img" />      <img src="https://64.media.tumblr.com/8b1edb3d5748abdee843c518ee6ad305/tumblr_ou84bwSpS91r9xerro2_r1_250.gifv" loading="lazy"  alt="[Bild: tumblr_ou84bwSpS91r9xerro2_r1_250.gifv]" class="mycode_img" /><br />
<br />
3 Jahre nach der Geburt ihrer Zwillinge haben Alaric Saltzman und Caroline Forbes die Salvatore Boarding School für besondere Kinder gegründet und das mit finanzieller Unterstützung von Klaus Mikaelson, dem Vater der Tribridin Hope Mikaelson. Inzwischen sind einige Jahre vergangen und hier hat sich einiges getan. Die Schüler haben viel erlebt und mussten gegen Wesen kämpfen, denen sie vorher noch nie begegnet sind. Doch zusätzlich zu ihren übernatürlichen Kräften und neuer Wesen haben es die Teenager, wie jeder normale Teenager, selbstverständlich auch mit der Pubertät zu tun. Hormonveränderungen und übernatürliche Fähigkeiten sind keine gute Kombination wie sich herausstellt. Josie Saltzman ist eine von denjenigen die etwas besser damit umgehen als ihre Schwester Lizzie, denn die hat regelmäßige Phasen wo sie sowohl über sich selbst als auch ihre Kräfte vollkommen die Kontrolle verliert. Diese Phasen werden Episoden genannt, zumindest von den wenigen die davon wissen. Josie ist immer gern für ihre Schwester da, was ihre ex Freundin Penelope überhaupt nicht verstehen konnte. Nachdem diese einsehen musste, dass sie Josie nicht zurück bekommt, verließ sie die Schule.<br />
<br />
Damon und Elena sind nun seit einer Weile verheiratet, leben jedoch in Trennung. Damon kommt nicht damit zurecht ein Mensch zu sein, während Elena glücklich damit ist. Das geschah jedoch erst nach mehreren Ehejahren und 2 Kindern namens Stefanie und Jenna. Außerdem stellte Elena fest, dass sie schwanger ist. Das passierte kurz vor der Trennung von Damon, der nun einen Weg sucht wieder ein Vampir zu werden.<br />
<br />
Caroline ist auf Reisen und sucht nach einem Weg die Verschmelzung ihrer Zwillinge Josie und Lizzie zu verhindern. Keine leichte Aufgabe, schließlich ist das Ziel, dass Kai Parker letztendlich seine Macht als Anführer des Gemini Zirkels verlieren soll und das ginge nur mit einer neuen Verschmelzung. Hope hat Angst um ihre beiden Freundinnen. Sie möchte ebenfalls nicht, dass eine von ihnen stirbt. Nachdem Rafael den Posten als Alpha des Rudels der Salvatore Boarding School übernommen hat, gab es dort keinen weiteren Führungswechsel mehr. Niemand hat sich getraut Rafael als Alpha herauszufordern.<br />
<br />
Was aber noch niemand in der Welt der Lebenden weiß: nachdem die andere Seite zerstört worden ist, entstand ein Spiegeluniversum von Mystic Falls. Im Gegensatz zur anderen Seite können die Toten die Welt der Lebenden nicht mehr sehen, allerdings sieht es für sie so aus, denn sie leben weiterhin in ihrer Heimat Mystic Falls. Allerdings sind dort viele Gräber leer. Nur die Gräber in denen Menschen liegen, die Frieden gefunden haben, sind dort gefüllt. Die leeren Gräber haben unsere Töten dann schon verwirrt. Wo genau sind sie gelandet? Dort leben nun die ruhelosen Geister wie zum Beispiel Vicky, Anna, Silas, Josette Laughlin und viele weitere, die bereits verstorben waren. Finden sie einen Weg zurück in die richtige Welt zu kommen?<br />
<br />
Mystic Falls 2005 ein Paralleluniversum welches durch die Zerstörung der anderen Seite entstanden ist. Elena Gilbert lebt zusammen mit ihren Eltern Miranda und Grayson Gilbert und mit ihrem kleinen Bruder Jeremy in einem schönen Haus. Sie ist mit einem Highschool Schüler namens Matt Donovan in einer frischen und glücklichen Beziehung. Stefan und Damon leben gemeinsam in ihrem Anwesen. Stefan ist Elena lediglich flüchtig begegnet, doch aufgrund der Ähnlichkeit mit seiner ersten Liebe Katherine hat er sich entschieden von ihr fernzubleiben und lieber die Beziehung zu seinem Bruder zu verbessern und außerdem zu seiner besten Freundin Lexi. Die ist zusammen mit ihrer großen Liebe mit in das Salvatore Anwesen gezogen und Damon verhält sich dementsprechend anständig.<br />
<br />
New Orleans<br />
<br />
Mit der Rückkehr des Hollows wurde die Familie Mikaelson endgültig auseinander gerissen. Das ist nun einige Jahre her. Klaus Mikaelson und Hayley Marshall haben sich beide nacheinander geopfert um das Leben ihrer Tochter Hope zu retten. Seitdem hat sich die Familie in alle Winde verstreut. Wo Elijah ist weiß niemand zu diesem Zeitpunkt. Freya und Keelin sind immer noch glücklich verheiratet und erwarten nun ein Kind dank der Hilfe ihres besten Freundes Vincent, der sich bereit erklärt hat sein Sperma zu spenden. Rebekah, die nun glücklich mit Marcel zusammen ist, fährt hin und wieder nach Mystic Falls um zu schauen wie es Hope geht. Denn die kommt überhaupt nicht gut mit dem Verlust ihrer beiden Eltern zurecht. Davina und Kol haben geheiratet und zogen nach New York, sehr zum Missfallen von Marcel, denn er macht sich Gedanken um seinen Schützling. Während Rebekah ihn daran erinnerte, dass Davina inzwischen erwachsen ist und zum anderen er selbst eine Mikaelson liebt. Marcel sah ein, dass sie Recht hat, dennoch hat er nicht vergessen, dass die Mikaelsons einst für Davinas Tod verantwortlich waren. Die verspürt den Wunsch nach Kindern, jedoch ist ihr bewusst, dass ihr Ehemann nicht in der Lage ist sich fortzupflanzen, er müsste dafür einen anderen Körper besetzen. Grundsätzlich findet Davina diese Idee nicht schlecht, schließlich wäre das Kind auf diese Weise kein erstgeborener Mikaelson, jedoch hat sie auch Angst Kol dann wieder zu verlieren.<br />
<br />
Elijah kommt noch immer nicht damit zurecht, dass er für den Tod von Hayley verantwortlich war. Er zog zurück nach Mystic Falls in das alte Anwesen der Mikaelsons um dort näher bei Hope zu sein. Er schämt sich dafür, dass er seine einst große Liebe in den Tod gehen ließ und zum anderen Hopes Mutter, ihr Anker. Doch Hope gefällt es gar nicht wie stark ihre Familie inzwischen auseinander gerissen ist. Ihr wäre es lieber es wären wieder alle zusammen so wie früher. Deshalb sucht sie nun einen Weg ihre Eltern ins Leben zurückzubringen, denn sie fand raus, dass die Seele ihres Vaters so wie die ihrer Mutter noch immer keinen Frieden gefunden hat.<br />
<br />
<div style="text-align:center;"><a href=" https://thenightofmylife.xobor.de/">Zum Forum</a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="https://64.media.tumblr.com/e2b41de8a0de90206bf5c1e51383439e/tumblr_ou84bwSpS91r9xerro3_250.gifv" loading="lazy"  alt="[Bild: tumblr_ou84bwSpS91r9xerro3_250.gifv]" class="mycode_img" />      <img src="https://64.media.tumblr.com/8b1edb3d5748abdee843c518ee6ad305/tumblr_ou84bwSpS91r9xerro2_r1_250.gifv" loading="lazy"  alt="[Bild: tumblr_ou84bwSpS91r9xerro2_r1_250.gifv]" class="mycode_img" /><br />
<br />
3 Jahre nach der Geburt ihrer Zwillinge haben Alaric Saltzman und Caroline Forbes die Salvatore Boarding School für besondere Kinder gegründet und das mit finanzieller Unterstützung von Klaus Mikaelson, dem Vater der Tribridin Hope Mikaelson. Inzwischen sind einige Jahre vergangen und hier hat sich einiges getan. Die Schüler haben viel erlebt und mussten gegen Wesen kämpfen, denen sie vorher noch nie begegnet sind. Doch zusätzlich zu ihren übernatürlichen Kräften und neuer Wesen haben es die Teenager, wie jeder normale Teenager, selbstverständlich auch mit der Pubertät zu tun. Hormonveränderungen und übernatürliche Fähigkeiten sind keine gute Kombination wie sich herausstellt. Josie Saltzman ist eine von denjenigen die etwas besser damit umgehen als ihre Schwester Lizzie, denn die hat regelmäßige Phasen wo sie sowohl über sich selbst als auch ihre Kräfte vollkommen die Kontrolle verliert. Diese Phasen werden Episoden genannt, zumindest von den wenigen die davon wissen. Josie ist immer gern für ihre Schwester da, was ihre ex Freundin Penelope überhaupt nicht verstehen konnte. Nachdem diese einsehen musste, dass sie Josie nicht zurück bekommt, verließ sie die Schule.<br />
<br />
Damon und Elena sind nun seit einer Weile verheiratet, leben jedoch in Trennung. Damon kommt nicht damit zurecht ein Mensch zu sein, während Elena glücklich damit ist. Das geschah jedoch erst nach mehreren Ehejahren und 2 Kindern namens Stefanie und Jenna. Außerdem stellte Elena fest, dass sie schwanger ist. Das passierte kurz vor der Trennung von Damon, der nun einen Weg sucht wieder ein Vampir zu werden.<br />
<br />
Caroline ist auf Reisen und sucht nach einem Weg die Verschmelzung ihrer Zwillinge Josie und Lizzie zu verhindern. Keine leichte Aufgabe, schließlich ist das Ziel, dass Kai Parker letztendlich seine Macht als Anführer des Gemini Zirkels verlieren soll und das ginge nur mit einer neuen Verschmelzung. Hope hat Angst um ihre beiden Freundinnen. Sie möchte ebenfalls nicht, dass eine von ihnen stirbt. Nachdem Rafael den Posten als Alpha des Rudels der Salvatore Boarding School übernommen hat, gab es dort keinen weiteren Führungswechsel mehr. Niemand hat sich getraut Rafael als Alpha herauszufordern.<br />
<br />
Was aber noch niemand in der Welt der Lebenden weiß: nachdem die andere Seite zerstört worden ist, entstand ein Spiegeluniversum von Mystic Falls. Im Gegensatz zur anderen Seite können die Toten die Welt der Lebenden nicht mehr sehen, allerdings sieht es für sie so aus, denn sie leben weiterhin in ihrer Heimat Mystic Falls. Allerdings sind dort viele Gräber leer. Nur die Gräber in denen Menschen liegen, die Frieden gefunden haben, sind dort gefüllt. Die leeren Gräber haben unsere Töten dann schon verwirrt. Wo genau sind sie gelandet? Dort leben nun die ruhelosen Geister wie zum Beispiel Vicky, Anna, Silas, Josette Laughlin und viele weitere, die bereits verstorben waren. Finden sie einen Weg zurück in die richtige Welt zu kommen?<br />
<br />
Mystic Falls 2005 ein Paralleluniversum welches durch die Zerstörung der anderen Seite entstanden ist. Elena Gilbert lebt zusammen mit ihren Eltern Miranda und Grayson Gilbert und mit ihrem kleinen Bruder Jeremy in einem schönen Haus. Sie ist mit einem Highschool Schüler namens Matt Donovan in einer frischen und glücklichen Beziehung. Stefan und Damon leben gemeinsam in ihrem Anwesen. Stefan ist Elena lediglich flüchtig begegnet, doch aufgrund der Ähnlichkeit mit seiner ersten Liebe Katherine hat er sich entschieden von ihr fernzubleiben und lieber die Beziehung zu seinem Bruder zu verbessern und außerdem zu seiner besten Freundin Lexi. Die ist zusammen mit ihrer großen Liebe mit in das Salvatore Anwesen gezogen und Damon verhält sich dementsprechend anständig.<br />
<br />
New Orleans<br />
<br />
Mit der Rückkehr des Hollows wurde die Familie Mikaelson endgültig auseinander gerissen. Das ist nun einige Jahre her. Klaus Mikaelson und Hayley Marshall haben sich beide nacheinander geopfert um das Leben ihrer Tochter Hope zu retten. Seitdem hat sich die Familie in alle Winde verstreut. Wo Elijah ist weiß niemand zu diesem Zeitpunkt. Freya und Keelin sind immer noch glücklich verheiratet und erwarten nun ein Kind dank der Hilfe ihres besten Freundes Vincent, der sich bereit erklärt hat sein Sperma zu spenden. Rebekah, die nun glücklich mit Marcel zusammen ist, fährt hin und wieder nach Mystic Falls um zu schauen wie es Hope geht. Denn die kommt überhaupt nicht gut mit dem Verlust ihrer beiden Eltern zurecht. Davina und Kol haben geheiratet und zogen nach New York, sehr zum Missfallen von Marcel, denn er macht sich Gedanken um seinen Schützling. Während Rebekah ihn daran erinnerte, dass Davina inzwischen erwachsen ist und zum anderen er selbst eine Mikaelson liebt. Marcel sah ein, dass sie Recht hat, dennoch hat er nicht vergessen, dass die Mikaelsons einst für Davinas Tod verantwortlich waren. Die verspürt den Wunsch nach Kindern, jedoch ist ihr bewusst, dass ihr Ehemann nicht in der Lage ist sich fortzupflanzen, er müsste dafür einen anderen Körper besetzen. Grundsätzlich findet Davina diese Idee nicht schlecht, schließlich wäre das Kind auf diese Weise kein erstgeborener Mikaelson, jedoch hat sie auch Angst Kol dann wieder zu verlieren.<br />
<br />
Elijah kommt noch immer nicht damit zurecht, dass er für den Tod von Hayley verantwortlich war. Er zog zurück nach Mystic Falls in das alte Anwesen der Mikaelsons um dort näher bei Hope zu sein. Er schämt sich dafür, dass er seine einst große Liebe in den Tod gehen ließ und zum anderen Hopes Mutter, ihr Anker. Doch Hope gefällt es gar nicht wie stark ihre Familie inzwischen auseinander gerissen ist. Ihr wäre es lieber es wären wieder alle zusammen so wie früher. Deshalb sucht sie nun einen Weg ihre Eltern ins Leben zurückzubringen, denn sie fand raus, dass die Seele ihres Vaters so wie die ihrer Mutter noch immer keinen Frieden gefunden hat.<br />
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<div style="text-align:center;"><a href=" https://thenightofmylife.xobor.de/">Zum Forum</a></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[The damaged way | The Orinals & Legacies RPG | 2026 | FSK 18]]></title>
			<link>https://www.nowayback-rpg.de/showthread.php?tid=2966</link>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:58:23 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.nowayback-rpg.de/member.php?action=profile&uid=329">Grimoire</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.nowayback-rpg.de/showthread.php?tid=2966</guid>
			<description><![CDATA[<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans+Condensed:300|Questrial&display=swap" rel="stylesheet"><style type="text/css">/*<br />
<br />
--- LEAVE YOUR HEART OPEN by rubyRED.DIAMOND @ Storming Gates<br />
<br />
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<br />
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<br />
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<br />
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<br />
--- BOLD, KURSIV & UNTERSTRICHEN */  #lyho b {font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif; font-size: 12px; color: var(--lyho-txt); font-weight: bold; text-transform: uppercase; letter-spacing: 1px;}  #lyho i {font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif; font-size: 12px; color: var(--lyho-txt); text-transform: uppercase; font-style: italic;} #lyho u {font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif; font-size: 12px; color: var(--lyho-txt); text-transform: uppercase; text-decoration: underline;} /*<br />
<br />
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<center><div id="lyho">
<img src="https://files.homepagemodules.de/b760736/a_997_1ea3a9d4.png" style="width: 420px; height: 200px;"><br />
<br />
<div class="lyhotextbox">
<div class="lyhotitel">Once up on time</div>
<div class="lyhountertitel">Unsere geliebte Storyline</div>
<br />
Seit Jahrhunderten existieren übernatürliche Wesen im Verborgenen, immer wieder versucht man die Menschen davor zu schützen oder das sie davon nichts mitbekommen. Vampire, Werwölfe, Hexen, Dämonen, Engel und viele andere übernatürliche Wesen teilen sich eine Welt zusammen, deren Gleichgewicht nur durch strenge Regeln aufrechterhalten wird. Orte wie Mystic Falls oder New Orleans gelten als ein Knotenpunkt dieser Ordnung. Beobachtet wird das ganze von Jägerorden, die durch Magie geschützt werden und doch ständig bedroht sind. Viele Jahre voller Kriege, Opfer und verhinderten Apokalypsen hätte die Welt endlich zur Ruhe kommen sollen. Die Urvampire nahmen ihr Schicksal langsam an, Portale zwischen Himmel, Hölle und Erde wurden geschlossen und der Tod forderte jene Seelen, die längst hätten gehen sollen. Dennoch starben sie doch nicht.<br />
<br />
Stefan Salvatore, Klaus & Elijah Mikaelson oder auch James Dean Winchester überlebten Schicksale oder Ereignisse, die laut kosmischer Ordnung ihr Tod hätten heißen müssen. Ob durch Magie, Opfer, göttliches Zögern oder einen Eingriff in die Natur ! Ihr Weiterleben hinterließ Lücken im Gefüge von Tod, Hölle und Frieden.<br />
Der Schleier zwischen Leben und Tod wird immer weiter instabil. Seelen, die normalerweise hätten weiterziehen oder endlich ihren Frieden finden sollten, verharrten zu lange oder kamen verändert zurück. Engel verloren Zeitweise ihre Gnade, sprechen von einem Ende, dass nicht verhindert sondern nur aufgeschoben wurde. Dämonen ziehen sich aus bestimmten Regionen zurück, als hätten sie erkannt, dass selbst die Hölle nicht mehr sicher ist.<br />
<br />
Urvampire spüren eine fremde Macht, die anscheinend nicht gegen sie kämpft, aber versucht sie zu ersetzten. Magie wird immer stärker und unberechenbarer. Jeder Zauber fordert einen höhen Preis. Wiederbelebung ist nicht unmöglich, aber man muss immer wieder dafür bezahlen.<br />
<br />
Während die alten Legenden weiter in ihrer Welt leben, beginnt in Mystic Falls etwas Neues.<br />
Mit der Eröffnung der Salvatore School for the Young and Gifted wächst eine Generation heran, die lernen soll, mit ihren Kräften zu leben, statt von ihnen beherrscht zu werden.<br />
Allen voran Hope Mikaelson, ein Wesen, das es nach allen Regeln der Natur eigentlich nicht geben dürfte.<br />
<br />
Doch wo neues Leben entsteht, ist die neue Gefahr nicht weitentfernt. Kreaturen oder Monster tauchen auf, die nicht mal die Jägerakten oder Hexenbücher kennen, selbst der Himmel spricht von einem gestörten Gleichgewicht. Dämonische Verträge verlieren ihre Bindung. Engel dürfen nicht mehr frei eingreifen. Jägerorden rüsten auf um die Welt zu schützen . Jäger beobachten Mystic Falls mit großem Misstrauen, während Vampire und Hexen spüren, dass sich das Gleichgewicht verschiebt. Freund und Feind lassen sich nicht mehr klar unterscheiden, und alte Fronten beginnen zu bröckeln. Die Welt steht nicht vor ihrem Ende. Sie steht an einem Wendepunkt.<br />
<br />
Alte Legenden, neue Generationen und höhere Mächte ringen um Einfluss – und niemand weiß, wer am Ende bestimmt ist, wie diese Geschichte weitergeschrieben wird.<br />
<br />
<center><i><b>"Wichtig ist nur eines zu wissen. Die Geschichten, die man dir als Mädchen erzählt hat, über Monster, Albträume.... Legenden, die man sich am Lagerfeuer zuflüstert... sie sind alle wahr"</b></i><br />
</center></div>
<br />
<div class="lyhotextbox">
<div class="lyhotitel">All About us</div>
<div class="lyhountertitel">The damaged way</div>
<br />
<b>Fakten zum Board:</b><br />
<div style="padding: 0 10px;"># Rating ist FSK 18<br />
# Wir spielen im Jahr 2026<br />
# Serienwissen muss bei uns nicht vorhanden sein!<br />
# Spielen nach ende von The Originals und ca. am Anfang von Legacies<br />
# Spielbar in zwei Städten - Mystic Falls und New Orleans!<br />
# Paare müssen nicht wie in der Serie zusammen kommen, sondern können sich frei zusammenfinden.<br />
# Bei uns erwarten anspruchsvolle Texte</div>
<br />
<center><a href="https://www.damaged-by-revenge.de" target="_blank">Forum</a> <a href="https://www.damaged-by-revenge.de/f541-box-Search-for-the-forum-box.html" target="_blank">Gesuche</a> <a href="https://www.damaged-by-revenge.de/f4-box-Rules-box.html" target="_blank">Regeln</a> <a href="https://www.damaged-by-revenge.de/f2782-box-Wichtige-Listen-box.html" target="_blank">Wichtige Listen</a></center></div>
<br />
<img src="https://files.homepagemodules.de/b760736/a_997_1ea3a9d4.png" style="width: 420px; height: 120px;"><br />
</div>
</center>]]></description>
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<br />
--- LEAVE YOUR HEART OPEN by rubyRED.DIAMOND @ Storming Gates<br />
<br />
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<br />
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<br />
---- ÜBERSCHRIFT GROSS */ .lyhotitel {font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif; font-size: 45px; color: var(--lyho-at); font-weight: bold; text-transform: lowercase; text-align: center; line-height: 100%;} /*<br />
<br />
---- ÜBERSCHRIFT KLEIN */ .lyhountertitel {font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif; font-size: 12px; color: #000; letter-spacing: 5px; text-transform: uppercase; font-weight: bold; text-align: center;} /*<br />
<br />
--- BOLD, KURSIV & UNTERSTRICHEN */  #lyho b {font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif; font-size: 12px; color: var(--lyho-txt); font-weight: bold; text-transform: uppercase; letter-spacing: 1px;}  #lyho i {font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif; font-size: 12px; color: var(--lyho-txt); text-transform: uppercase; font-style: italic;} #lyho u {font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif; font-size: 12px; color: var(--lyho-txt); text-transform: uppercase; text-decoration: underline;} /*<br />
<br />
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<br />
<div class="lyhotextbox">
<div class="lyhotitel">Once up on time</div>
<div class="lyhountertitel">Unsere geliebte Storyline</div>
<br />
Seit Jahrhunderten existieren übernatürliche Wesen im Verborgenen, immer wieder versucht man die Menschen davor zu schützen oder das sie davon nichts mitbekommen. Vampire, Werwölfe, Hexen, Dämonen, Engel und viele andere übernatürliche Wesen teilen sich eine Welt zusammen, deren Gleichgewicht nur durch strenge Regeln aufrechterhalten wird. Orte wie Mystic Falls oder New Orleans gelten als ein Knotenpunkt dieser Ordnung. Beobachtet wird das ganze von Jägerorden, die durch Magie geschützt werden und doch ständig bedroht sind. Viele Jahre voller Kriege, Opfer und verhinderten Apokalypsen hätte die Welt endlich zur Ruhe kommen sollen. Die Urvampire nahmen ihr Schicksal langsam an, Portale zwischen Himmel, Hölle und Erde wurden geschlossen und der Tod forderte jene Seelen, die längst hätten gehen sollen. Dennoch starben sie doch nicht.<br />
<br />
Stefan Salvatore, Klaus & Elijah Mikaelson oder auch James Dean Winchester überlebten Schicksale oder Ereignisse, die laut kosmischer Ordnung ihr Tod hätten heißen müssen. Ob durch Magie, Opfer, göttliches Zögern oder einen Eingriff in die Natur ! Ihr Weiterleben hinterließ Lücken im Gefüge von Tod, Hölle und Frieden.<br />
Der Schleier zwischen Leben und Tod wird immer weiter instabil. Seelen, die normalerweise hätten weiterziehen oder endlich ihren Frieden finden sollten, verharrten zu lange oder kamen verändert zurück. Engel verloren Zeitweise ihre Gnade, sprechen von einem Ende, dass nicht verhindert sondern nur aufgeschoben wurde. Dämonen ziehen sich aus bestimmten Regionen zurück, als hätten sie erkannt, dass selbst die Hölle nicht mehr sicher ist.<br />
<br />
Urvampire spüren eine fremde Macht, die anscheinend nicht gegen sie kämpft, aber versucht sie zu ersetzten. Magie wird immer stärker und unberechenbarer. Jeder Zauber fordert einen höhen Preis. Wiederbelebung ist nicht unmöglich, aber man muss immer wieder dafür bezahlen.<br />
<br />
Während die alten Legenden weiter in ihrer Welt leben, beginnt in Mystic Falls etwas Neues.<br />
Mit der Eröffnung der Salvatore School for the Young and Gifted wächst eine Generation heran, die lernen soll, mit ihren Kräften zu leben, statt von ihnen beherrscht zu werden.<br />
Allen voran Hope Mikaelson, ein Wesen, das es nach allen Regeln der Natur eigentlich nicht geben dürfte.<br />
<br />
Doch wo neues Leben entsteht, ist die neue Gefahr nicht weitentfernt. Kreaturen oder Monster tauchen auf, die nicht mal die Jägerakten oder Hexenbücher kennen, selbst der Himmel spricht von einem gestörten Gleichgewicht. Dämonische Verträge verlieren ihre Bindung. Engel dürfen nicht mehr frei eingreifen. Jägerorden rüsten auf um die Welt zu schützen . Jäger beobachten Mystic Falls mit großem Misstrauen, während Vampire und Hexen spüren, dass sich das Gleichgewicht verschiebt. Freund und Feind lassen sich nicht mehr klar unterscheiden, und alte Fronten beginnen zu bröckeln. Die Welt steht nicht vor ihrem Ende. Sie steht an einem Wendepunkt.<br />
<br />
Alte Legenden, neue Generationen und höhere Mächte ringen um Einfluss – und niemand weiß, wer am Ende bestimmt ist, wie diese Geschichte weitergeschrieben wird.<br />
<br />
<center><i><b>"Wichtig ist nur eines zu wissen. Die Geschichten, die man dir als Mädchen erzählt hat, über Monster, Albträume.... Legenden, die man sich am Lagerfeuer zuflüstert... sie sind alle wahr"</b></i><br />
</center></div>
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<div class="lyhotextbox">
<div class="lyhotitel">All About us</div>
<div class="lyhountertitel">The damaged way</div>
<br />
<b>Fakten zum Board:</b><br />
<div style="padding: 0 10px;"># Rating ist FSK 18<br />
# Wir spielen im Jahr 2026<br />
# Serienwissen muss bei uns nicht vorhanden sein!<br />
# Spielen nach ende von The Originals und ca. am Anfang von Legacies<br />
# Spielbar in zwei Städten - Mystic Falls und New Orleans!<br />
# Paare müssen nicht wie in der Serie zusammen kommen, sondern können sich frei zusammenfinden.<br />
# Bei uns erwarten anspruchsvolle Texte</div>
<br />
<center><a href="https://www.damaged-by-revenge.de" target="_blank">Forum</a> <a href="https://www.damaged-by-revenge.de/f541-box-Search-for-the-forum-box.html" target="_blank">Gesuche</a> <a href="https://www.damaged-by-revenge.de/f4-box-Rules-box.html" target="_blank">Regeln</a> <a href="https://www.damaged-by-revenge.de/f2782-box-Wichtige-Listen-box.html" target="_blank">Wichtige Listen</a></center></div>
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<img src="https://files.homepagemodules.de/b760736/a_997_1ea3a9d4.png" style="width: 420px; height: 120px;"><br />
</div>
</center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Roadhouse Chronicles | Supernatural-RPG | Wichita/ Kansas | 2015 | L3S3V3]]></title>
			<link>https://www.nowayback-rpg.de/showthread.php?tid=2965</link>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:56:08 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.nowayback-rpg.de/member.php?action=profile&uid=329">Grimoire</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.nowayback-rpg.de/showthread.php?tid=2965</guid>
			<description><![CDATA[<center><div class="rhchrbox1"><div class="rhchrbox2"><div class="rhchrhead1">Roadhouse Chronicles</div>
<div class="rhchrtext1"><center>Der Himmel weinte.<br />
Und die Engel fielen.</center><br />
<br />
Wie brennende Sterne stürzten sie aus dem Himmel und schlugen auf der Erde auf – gebrochene Flügel, verlorene Gnade und eine Welt, die nicht für sie gemacht war. Manche wussten kaum noch, wer sie einst gewesen waren. Andere passten sich an, wanderten unerkannt unter den Menschen. Wieder andere verloren sich in ihrer eigenen Macht und begannen, die Welt der Sterblichen nach ihrem Willen zu formen.<br />
<br />
Denn eines war schon immer wahr:<br />
Nur weil ein Wesen ein Engel ist, heißt das noch lange nicht, dass es auf der Seite des Guten steht.<br />
<br />
Zwei Jahre sind vergangen seit dem Fall. Zwei Jahre voller Chaos, Geheimnisse und Blut.<br />
<br />
Der Himmel versucht, sich neu zu ordnen, doch Frieden bleibt ein ferner Traum. Bündnisse zerbrechen, alte Loyalitäten wanken, und Engel stehen sich nun als Feinde gegenüber. Machtspiele bestimmen das Schicksal des Himmels, während seine Krieger auf der Erde um Einfluss ringen.<br />
<br />
Und während der Himmel im Chaos versinkt, wartet die Hölle.<br />
<br />
<center>Still. Geduldig. Im Schatten.</center><br />
<br />
Unter der Herrschaft von Crowley, dem König der Hölle, scheint Ordnung zu herrschen. Doch auch hier brodelt der Widerstand. Dämonen verschwören sich im Verborgenen, einige gehen ihren eigenen Weg, andere halten noch immer an der alten Loyalität zu Lucifer fest – dem gefallenen Erzengel, der tief im Käfig eingeschlossen ist.<br />
<br />
Die Hölle ist längst nicht mehr nur ein Ort tief unten.<br />
Ihr Einfluss reicht bis an die Oberfläche.<br />
Sie flüstert in dunklen Gassen.<br />
Sie verbirgt sich in schwarzen Augen.<br />
Sie lebt in den Schatten der Welt.<br />
<br />
Willkommen in Wichita.<br />
<br />
Eine scheinbar gewöhnliche Stadt im Herzen von Kansas.<br />
Vororte, stille Straßen, flackernde Laternen und Häuser, die ihre eigenen Geheimnisse bergen.<br />
<br />
Doch wenn man genau hinsieht, entdeckt man Dinge, die hier nicht hingehören:<br />
Die Lichter im Nachbarhaus, die mitten in der Nacht flackern.<br />
Den Taxifahrer mit den schwarzen Augen, bei dem man zum Glück nicht eingestiegen ist.<br />
Oder die Geistererscheinungen in der verlassenen Irrenanstalt am Stadtrand.<br />
<br />
Manche nennen es Einbildung.<br />
Andere sagen, es seien nur Geschichten.<br />
<br />
Doch wer genauer hinsieht, erkennt die Wahrheit:<br />
Die Welt ist voller Dinge, die im Dunkeln lauern.<br />
<br />
Vielleicht bist du nur ein gewöhnlicher Einwohner.<br />
Vielleicht ein Fremder, der gerade erst angekommen ist.<br />
<br />
Oder vielleicht bist du selbst ein Teil dieser verborgenen Welt.<br />
<br />
<center>Ein Jäger.<br />
Ein Dämon.<br />
Ein Engel.<br />
Oder etwas ganz anderes.<br />
<br />
Und vielleicht hat dein Krieg gerade erst begonnen.</center></div>
<div class="rhchrhead2">Fakten</div>
<div class="rhchrfactbox"><div class="rhfakten1">Supernatural</div><div class="rhfakten1">2015</div><div class="rhfakten1">Spielort: Wichita</div><div class="rhfakten1">L3S3V3</div><div class="rhfakten1">keine MPL</div><div class="rhfakten1">Szenentrennung</div><div class="rhfakten3"><a href="https://discord.gg/HSJJ8pzewH">Discord</a></div></div></div></div></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><div class="rhchrbox1"><div class="rhchrbox2"><div class="rhchrhead1">Roadhouse Chronicles</div>
<div class="rhchrtext1"><center>Der Himmel weinte.<br />
Und die Engel fielen.</center><br />
<br />
Wie brennende Sterne stürzten sie aus dem Himmel und schlugen auf der Erde auf – gebrochene Flügel, verlorene Gnade und eine Welt, die nicht für sie gemacht war. Manche wussten kaum noch, wer sie einst gewesen waren. Andere passten sich an, wanderten unerkannt unter den Menschen. Wieder andere verloren sich in ihrer eigenen Macht und begannen, die Welt der Sterblichen nach ihrem Willen zu formen.<br />
<br />
Denn eines war schon immer wahr:<br />
Nur weil ein Wesen ein Engel ist, heißt das noch lange nicht, dass es auf der Seite des Guten steht.<br />
<br />
Zwei Jahre sind vergangen seit dem Fall. Zwei Jahre voller Chaos, Geheimnisse und Blut.<br />
<br />
Der Himmel versucht, sich neu zu ordnen, doch Frieden bleibt ein ferner Traum. Bündnisse zerbrechen, alte Loyalitäten wanken, und Engel stehen sich nun als Feinde gegenüber. Machtspiele bestimmen das Schicksal des Himmels, während seine Krieger auf der Erde um Einfluss ringen.<br />
<br />
Und während der Himmel im Chaos versinkt, wartet die Hölle.<br />
<br />
<center>Still. Geduldig. Im Schatten.</center><br />
<br />
Unter der Herrschaft von Crowley, dem König der Hölle, scheint Ordnung zu herrschen. Doch auch hier brodelt der Widerstand. Dämonen verschwören sich im Verborgenen, einige gehen ihren eigenen Weg, andere halten noch immer an der alten Loyalität zu Lucifer fest – dem gefallenen Erzengel, der tief im Käfig eingeschlossen ist.<br />
<br />
Die Hölle ist längst nicht mehr nur ein Ort tief unten.<br />
Ihr Einfluss reicht bis an die Oberfläche.<br />
Sie flüstert in dunklen Gassen.<br />
Sie verbirgt sich in schwarzen Augen.<br />
Sie lebt in den Schatten der Welt.<br />
<br />
Willkommen in Wichita.<br />
<br />
Eine scheinbar gewöhnliche Stadt im Herzen von Kansas.<br />
Vororte, stille Straßen, flackernde Laternen und Häuser, die ihre eigenen Geheimnisse bergen.<br />
<br />
Doch wenn man genau hinsieht, entdeckt man Dinge, die hier nicht hingehören:<br />
Die Lichter im Nachbarhaus, die mitten in der Nacht flackern.<br />
Den Taxifahrer mit den schwarzen Augen, bei dem man zum Glück nicht eingestiegen ist.<br />
Oder die Geistererscheinungen in der verlassenen Irrenanstalt am Stadtrand.<br />
<br />
Manche nennen es Einbildung.<br />
Andere sagen, es seien nur Geschichten.<br />
<br />
Doch wer genauer hinsieht, erkennt die Wahrheit:<br />
Die Welt ist voller Dinge, die im Dunkeln lauern.<br />
<br />
Vielleicht bist du nur ein gewöhnlicher Einwohner.<br />
Vielleicht ein Fremder, der gerade erst angekommen ist.<br />
<br />
Oder vielleicht bist du selbst ein Teil dieser verborgenen Welt.<br />
<br />
<center>Ein Jäger.<br />
Ein Dämon.<br />
Ein Engel.<br />
Oder etwas ganz anderes.<br />
<br />
Und vielleicht hat dein Krieg gerade erst begonnen.</center></div>
<div class="rhchrhead2">Fakten</div>
<div class="rhchrfactbox"><div class="rhfakten1">Supernatural</div><div class="rhfakten1">2015</div><div class="rhfakten1">Spielort: Wichita</div><div class="rhfakten1">L3S3V3</div><div class="rhfakten1">keine MPL</div><div class="rhfakten1">Szenentrennung</div><div class="rhfakten3"><a href="https://discord.gg/HSJJ8pzewH">Discord</a></div></div></div></div></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Brothers for Life | basierend auf den Büchern von J.R. Ward | FSK 18]]></title>
			<link>https://www.nowayback-rpg.de/showthread.php?tid=2964</link>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:55:09 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.nowayback-rpg.de/member.php?action=profile&uid=329">Grimoire</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.nowayback-rpg.de/showthread.php?tid=2964</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: 50pt;" class="mycode_size"><span style="color: #45ba4e;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Brothers for Life</span></span></span><br />
<br />
<img src="http://files.homepagemodules.de/b606474/a_335_efdc9d5d.png" loading="lazy"  alt="[Bild: a_335_efdc9d5d.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="color: #45ba4e;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Willkommen in der Bruderschaft der Blackdagger</span></span><br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="color: #808080;" class="mycode_color"><br />
Willkommen in Caldwell, eine kleine besinnliche Stadt, dessen Anwohnerzahl langsam aber stetig steigt. Die Tage hier sind gefüllt mit den selben Geräuschen, Gerüchen und Arten von Menschen wie in jeder anderen Stadt auch in der USA. Doch nein, so kann man es hier in Caldwell nicht sagen, denn nachts verändert sich diese Stadt.<br />
<br />
Natürlich fragt man sich ganz automatisch, wie sich die Stadt verändert? Denn verändert sich nicht jede Stadt in der Nacht? Ja natürlich, aber in Caldwell gibt es eine Besonderheit, die es nicht überall gibt. Wir reden hier nicht von dem Nachtleben der Menschen, den Discos, der rebellierenden Jugend oder den Hausstreitigkeiten mit Polizeieinsätzen – denn auch diese hat Caldwell. Nein, wir reden hier von der Bruderschaft der Blackdagger und dem Volk, das sie geschworen haben zu beschützen.<br />
<br />
Doch wer genau ist die Bruderschaft? Was machen sie? Was ist ihr Volk? Wer sind ihre Feinde? Fragen über Fragen – und nun kommen einige Antworten.<br />
<br />
Die Bruderschaft der Blackdagger ist eine Zusammenkunft alter Vampirkrieger, die vor sehr langer Zeit ihrem König geschworen haben, ihr Volk zu beschützen. Das Volk, die Vampire, die in Caldwell ganz alltäglicher Arbeit nachgehen, verlässt sich auf ihren Schutz. Doch ihre Feinde – die Lesser, aufgestellt von Omega – wollen die Bruderschaft vernichten. Die Bruderschaft und ihre rekrutierte Jugend, die Nacht für Nacht durch die Straßen streifen, stehen wie eine Mauer, strecken ihre Feinde nieder und beschützen so alle auf den Straßen.<br />
<br />
Aber natürlich sind nicht nur Omega und seine Untertanen die Feinde der Bruderschaft – auch aus den eigenen Reihen droht Gefahr. Doch die Bruderschaft, der König und alle, die ihnen wohlgesonnen sind, halten zusammen und lassen nicht zu, dass einer von ihnen zugrunde geht.<br />
</span></blockquote>
<br />
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="color: #808080;" class="mycode_color"><br />
# Wir sind ein RPG-Forum basierend auf den Büchern von J.R. Ward  <br />
# Handlungsort ist Caldwell  <br />
# Unsere Feinde sind immer hinter uns her  <br />
# FSK 18  <br />
# Der Romanstil ist bei uns im Forum gang und gäbe  <br />
# Spielbar sind Buchcharaktere und erfundene Charaktere  <br />
# Wir spielen nach dem Prinzip der Szenentrennung  <br />
# Beinahe alles ist möglich  <br />
</span></blockquote>
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="color: #808080;" class="mycode_color"><br />
# <a href="http://midnight-breed-die-macht-der-nacht.xobor.de/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">FORUM</a>  <br />
# <a href="http://www.brothersforlife.de/t1f2-Regeln.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">REGELN</a>  <br />
# <a href="http://www.brothersforlife.de/t506f2-Charaliste-Gesuchte-Accounts.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">BUCHCHARAKTERE</a>  <br />
# <a href="http://www.brothersforlife.de/t4f2-Interesse.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">INTERESSE</a>  <br />
# <a href="http://www.brothersforlife.de/t60f34-Anfragen-fuer-eine-Partnerschaft.html#msg7" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">PARTNERSCHAFTSANFRAGE</a>  <br />
</span></blockquote>
<br />
<span style="font-size: 50pt;" class="mycode_size"><span style="color: #45ba4e;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wir sind da, um Euch zu beschützen</span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: 50pt;" class="mycode_size"><span style="color: #45ba4e;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Brothers for Life</span></span></span><br />
<br />
<img src="http://files.homepagemodules.de/b606474/a_335_efdc9d5d.png" loading="lazy"  alt="[Bild: a_335_efdc9d5d.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="color: #45ba4e;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Willkommen in der Bruderschaft der Blackdagger</span></span><br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="color: #808080;" class="mycode_color"><br />
Willkommen in Caldwell, eine kleine besinnliche Stadt, dessen Anwohnerzahl langsam aber stetig steigt. Die Tage hier sind gefüllt mit den selben Geräuschen, Gerüchen und Arten von Menschen wie in jeder anderen Stadt auch in der USA. Doch nein, so kann man es hier in Caldwell nicht sagen, denn nachts verändert sich diese Stadt.<br />
<br />
Natürlich fragt man sich ganz automatisch, wie sich die Stadt verändert? Denn verändert sich nicht jede Stadt in der Nacht? Ja natürlich, aber in Caldwell gibt es eine Besonderheit, die es nicht überall gibt. Wir reden hier nicht von dem Nachtleben der Menschen, den Discos, der rebellierenden Jugend oder den Hausstreitigkeiten mit Polizeieinsätzen – denn auch diese hat Caldwell. Nein, wir reden hier von der Bruderschaft der Blackdagger und dem Volk, das sie geschworen haben zu beschützen.<br />
<br />
Doch wer genau ist die Bruderschaft? Was machen sie? Was ist ihr Volk? Wer sind ihre Feinde? Fragen über Fragen – und nun kommen einige Antworten.<br />
<br />
Die Bruderschaft der Blackdagger ist eine Zusammenkunft alter Vampirkrieger, die vor sehr langer Zeit ihrem König geschworen haben, ihr Volk zu beschützen. Das Volk, die Vampire, die in Caldwell ganz alltäglicher Arbeit nachgehen, verlässt sich auf ihren Schutz. Doch ihre Feinde – die Lesser, aufgestellt von Omega – wollen die Bruderschaft vernichten. Die Bruderschaft und ihre rekrutierte Jugend, die Nacht für Nacht durch die Straßen streifen, stehen wie eine Mauer, strecken ihre Feinde nieder und beschützen so alle auf den Straßen.<br />
<br />
Aber natürlich sind nicht nur Omega und seine Untertanen die Feinde der Bruderschaft – auch aus den eigenen Reihen droht Gefahr. Doch die Bruderschaft, der König und alle, die ihnen wohlgesonnen sind, halten zusammen und lassen nicht zu, dass einer von ihnen zugrunde geht.<br />
</span></blockquote>
<br />
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="color: #808080;" class="mycode_color"><br />
# Wir sind ein RPG-Forum basierend auf den Büchern von J.R. Ward  <br />
# Handlungsort ist Caldwell  <br />
# Unsere Feinde sind immer hinter uns her  <br />
# FSK 18  <br />
# Der Romanstil ist bei uns im Forum gang und gäbe  <br />
# Spielbar sind Buchcharaktere und erfundene Charaktere  <br />
# Wir spielen nach dem Prinzip der Szenentrennung  <br />
# Beinahe alles ist möglich  <br />
</span></blockquote>
<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite><span style="color: #808080;" class="mycode_color"><br />
# <a href="http://midnight-breed-die-macht-der-nacht.xobor.de/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">FORUM</a>  <br />
# <a href="http://www.brothersforlife.de/t1f2-Regeln.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">REGELN</a>  <br />
# <a href="http://www.brothersforlife.de/t506f2-Charaliste-Gesuchte-Accounts.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">BUCHCHARAKTERE</a>  <br />
# <a href="http://www.brothersforlife.de/t4f2-Interesse.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">INTERESSE</a>  <br />
# <a href="http://www.brothersforlife.de/t60f34-Anfragen-fuer-eine-Partnerschaft.html#msg7" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">PARTNERSCHAFTSANFRAGE</a>  <br />
</span></blockquote>
<br />
<span style="font-size: 50pt;" class="mycode_size"><span style="color: #45ba4e;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wir sind da, um Euch zu beschützen</span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Somewhere out there]]></title>
			<link>https://www.nowayback-rpg.de/showthread.php?tid=2960</link>
			<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 10:29:30 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.nowayback-rpg.de/member.php?action=profile&uid=283">Merton Graves</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.nowayback-rpg.de/showthread.php?tid=2960</guid>
			<description><![CDATA[<div class="cb">
  <div class="cb-img"><div class="img-ph"><img src="https://i.ibb.co/XxGpYNM0/oie-r-Pu-A5-Fr-BEQEb.png"></div></div>
  <div class="cb-content">
    <div class="cb-name-block">
      <div class="cb-subtitle">Gesucht wird Mertons</div>
      <div class="cb-name">verschollene Schwester</div>
      <div class="cb-tags">
        <div class="cb-tag"><b>Beruf</b>frei wählbar</div>
        <div class="cb-tag"><b>Alter</b>25-38 Jahre</div>
        <div class="cb-tag"><b>Musikliebhaberin</b></div>
        <div class="cb-tag"><b>Avatar</b>Aura Garrido?</div>
      </div>
    </div>
    <div class="cb-scroll">
      <div class="cb-section">
        <div class="cb-section-title">Two lives, one story</div>
        <div class="cb-section-text">Manche Eltern tragen ihre Geheimnisse ein Leben lang mit sich herum. Geheimnisse, die so schwer wiegen, dass sie ganze Familien verändern. <b>Du bist eines dieser Geheimnisse.</b><br />
<br />
Lange bevor ich geboren wurde, kamst du zur Welt. Du warst das erste Kind unserer Mutter. Ihr erstes großes Glück. Und zugleich der Beginn ihres größten Schmerzes. Da unser Vater einen Sohn wollte. Nichts auf der Welt wünschte er sich mehr. Doch als unsere Mutter stattdessen ein Mädchen zur Welt brachte, hatte sie Angst um dich. Da der Mann, den sie liebte und der damals längst nicht mehr der Mensch war, der er hätte sein sollen, seine Wut mit Alkohol und Gewalt schmückte.<br />
<br />
Also traf sie eine Entscheidung, die sie ihr ganzes Leben verfolgen sollte. <b>Sie gab dich fort.</b><br />
Nicht, weil sie dich nicht wollte oder liebte. Sondern gerade weil sie dich liebte. Weil sie glaubte, dass ein Leben ohne sie besser wäre als eines in der Gefahr, die unser Vater damals darstellte.<br />
<br />
Alles, was sie dir mitgeben konnte, war ein Brief. Ein paar Seiten voller Erklärungen, Entschuldigungen und einer Liebe, die nie die Chance bekam, gelebt zu werden. Vielleicht hoffte sie, dass du ihn eines Tages lesen würdest. Vielleicht hoffte sie, dass du sie verstehen könntest. Vielleicht wusste sie selbst, dass manche Entscheidungen zu groß sind, um jemals vergeben zu werden, aber sie sah keine andere Wahl als diese. <br />
<br />
Während du irgendwo aufwuchsest, <b>fern von deiner leiblichen Familie, bliebst du für uns ein Geist.</b> Eine Geschichte, die nie erzählt wurde. Ein Name, der niemals ausgesprochen wurde.<br />
<br />
Jahre später wurde ich geboren. Die Tochter, die ebenfalls nicht der Sohn war, den unser Vater sich immer gewünscht hatte. Ich wuchs mit seinem Wunsch nach jemand anderem auf. Mit einem Jungennamen, der eigentlich für einen Sohn bestimmt gewesen war. Mit dem Gefühl, nie ganz das zu sein, was er sich erhofft hatte.<br />
<br />
<b>Und dennoch wusste ich nichts von dir.</b> Ich wuchs als Einzelkind auf. In dem Glauben, dass es nie jemanden anderen gegeben hatte. Dass ich die Erste gewesen war. Die Einzige. Während irgendwo da draußen meine Schwester lebte.<br />
<br />
<b>Du.</b><br />
</div>
      </div>
      <div class="cb-section">
        <div class="cb-section-title">The daughter they lost</div>
        <div class="cb-section-text">Wie dein Leben nach der Adoption verlief, weiß niemand. Vielleicht hattest du das Glück, in einer liebevollen Familie aufzuwachsen. Vielleicht war dein Weg deutlich schwerer. Vielleicht wurdest du von Reinblütern aufgenommen, vielleicht von Muggeln oder einer Familie irgendwo zwischen beiden Welten. All das liegt ganz bei dir.<br />
<br />
<b>Was jedoch feststeht, ist, dass die Musik ihren Weg in dein Leben gefunden hat.</b> Ob du heute auf großen Bühnen stehst, eigene Songs schreibst, ein Instrument meisterhaft beherrschst oder gerade erst dabei bist, dir einen Namen zu machen – Musik wurde zu einem Teil von dir. Vielleicht sogar zu dem Teil, der dich durch die schwierigsten Zeiten getragen hat.<br />
<br />
Von deiner Herkunft wusstest du lange nichts. Bis zu dem Tag, an dem der Brief, den unsere Mutter schrieb, den Weg zu dir fand. Vielleicht wurde er dir auf einem Sterbebett überreicht. Vielleicht aus Schuldgefühlen. Vielleicht einfach, weil jemand beschlossen hatte, dass die Wahrheit lange genug verborgen gewesen war.<br />
Mit einem Mal hattest du Antworten auf Fragen, die du nie zu stellen gewagt hattest. Du kanntest den Namen deiner leiblichen Mutter. Du wusstest, weshalb sie dich fort gegeben hatte. Und du erfuhrst, dass irgendwo da draußen eine Familie existierte, die nie wusste, dass es dich gab.<br />
<br />
Vor allem aber erfuhrst du von mir. <b>Von einer jüngeren Schwester,</b> die ihr ganzes Leben lang glaubte, ein Einzelkind zu sein.<br />
</div>
      </div>
      <div class="cb-section">
        <div class="cb-section-title">Sonstiges</div>
        <div class="cb-section-text">Wer du heute bist, möchte ich dir nicht vorgeben. <b>Tatsächlich gibt es nur wenige Dinge, die für mich wirklich feststehen.</b> Vielleicht hast du dein Leben lang nach Antworten gesucht. Vielleicht hast du nie wissen wollen, woher du kommst. Vielleicht liest du den Brief unserer Mutter und empfindest Mitgefühl für die Frau, die dich fortgeben musste. Vielleicht kannst du ihr ihre Entscheidung niemals verzeihen. Vielleicht möchtest du die Familie kennenlernen, die du nie hattest. Vielleicht ist Merton für dich zunächst nur eine Fremde, mit der du zufällig das selbe Blut teilst. Genau diese Fragen möchte ich gemeinsam mit dir entdecken und entwickeln.<br />
<br />
Wenn du dich für <b>Mertons Schwester entscheidest</b>, erwartet dich eine enge familiäre Anbindung, eine Geschichte voller Geheimnisse, verpasster Chancen und alter Wunden, die vielleicht niemals ganz heilen werden. Zwischen den Schwestern steckt jede Menge emotionales Potenzial – von vorsichtiger Neugier über Hoffnung bis hin zu Enttäuschung, Wut oder tiefer Verbundenheit. <br />
Gleichzeitig möchte ich dir möglichst viele Freiheiten lassen, damit der Charakter zu deinem eigenen werden kann. Gerne kann man auch schauen, ob man Gesuche miteinander verbindet, um noch mehr Anschlussmöglichkeiten zu schaffen. Als Avatar habe ich an: <b>Aura Garrido </b>gedacht, aber auch hier bin ich für <b>Vorschläge offen</b>. Mir ist vor allem wichtig, dass die Schwestern durch die gemeinsame Leidenschaft für Musik eine Verbindung haben.<br />
<br />
Wenn dich ein <b>düsteres Setting Ende 1978</b> in der <b>Wizarding World</b> nicht abschreckt, du eine <b>plotlastige Community</b> magst und dich <b>ein Post alle 14 Tage</b> nicht abschreckt, dann melde dich gerne bei mir (saphira92), unter diesem Gesuch oder direkt auf unserem Discord. <br />
</div>
      </div>
    </div>
  </div>
</div>
<div style="text-align:right;"><b>im SG</b></div>]]></description>
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      <div class="cb-name">verschollene Schwester</div>
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        <div class="cb-tag"><b>Beruf</b>frei wählbar</div>
        <div class="cb-tag"><b>Alter</b>25-38 Jahre</div>
        <div class="cb-tag"><b>Musikliebhaberin</b></div>
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      </div>
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      <div class="cb-section">
        <div class="cb-section-title">Two lives, one story</div>
        <div class="cb-section-text">Manche Eltern tragen ihre Geheimnisse ein Leben lang mit sich herum. Geheimnisse, die so schwer wiegen, dass sie ganze Familien verändern. <b>Du bist eines dieser Geheimnisse.</b><br />
<br />
Lange bevor ich geboren wurde, kamst du zur Welt. Du warst das erste Kind unserer Mutter. Ihr erstes großes Glück. Und zugleich der Beginn ihres größten Schmerzes. Da unser Vater einen Sohn wollte. Nichts auf der Welt wünschte er sich mehr. Doch als unsere Mutter stattdessen ein Mädchen zur Welt brachte, hatte sie Angst um dich. Da der Mann, den sie liebte und der damals längst nicht mehr der Mensch war, der er hätte sein sollen, seine Wut mit Alkohol und Gewalt schmückte.<br />
<br />
Also traf sie eine Entscheidung, die sie ihr ganzes Leben verfolgen sollte. <b>Sie gab dich fort.</b><br />
Nicht, weil sie dich nicht wollte oder liebte. Sondern gerade weil sie dich liebte. Weil sie glaubte, dass ein Leben ohne sie besser wäre als eines in der Gefahr, die unser Vater damals darstellte.<br />
<br />
Alles, was sie dir mitgeben konnte, war ein Brief. Ein paar Seiten voller Erklärungen, Entschuldigungen und einer Liebe, die nie die Chance bekam, gelebt zu werden. Vielleicht hoffte sie, dass du ihn eines Tages lesen würdest. Vielleicht hoffte sie, dass du sie verstehen könntest. Vielleicht wusste sie selbst, dass manche Entscheidungen zu groß sind, um jemals vergeben zu werden, aber sie sah keine andere Wahl als diese. <br />
<br />
Während du irgendwo aufwuchsest, <b>fern von deiner leiblichen Familie, bliebst du für uns ein Geist.</b> Eine Geschichte, die nie erzählt wurde. Ein Name, der niemals ausgesprochen wurde.<br />
<br />
Jahre später wurde ich geboren. Die Tochter, die ebenfalls nicht der Sohn war, den unser Vater sich immer gewünscht hatte. Ich wuchs mit seinem Wunsch nach jemand anderem auf. Mit einem Jungennamen, der eigentlich für einen Sohn bestimmt gewesen war. Mit dem Gefühl, nie ganz das zu sein, was er sich erhofft hatte.<br />
<br />
<b>Und dennoch wusste ich nichts von dir.</b> Ich wuchs als Einzelkind auf. In dem Glauben, dass es nie jemanden anderen gegeben hatte. Dass ich die Erste gewesen war. Die Einzige. Während irgendwo da draußen meine Schwester lebte.<br />
<br />
<b>Du.</b><br />
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        <div class="cb-section-title">The daughter they lost</div>
        <div class="cb-section-text">Wie dein Leben nach der Adoption verlief, weiß niemand. Vielleicht hattest du das Glück, in einer liebevollen Familie aufzuwachsen. Vielleicht war dein Weg deutlich schwerer. Vielleicht wurdest du von Reinblütern aufgenommen, vielleicht von Muggeln oder einer Familie irgendwo zwischen beiden Welten. All das liegt ganz bei dir.<br />
<br />
<b>Was jedoch feststeht, ist, dass die Musik ihren Weg in dein Leben gefunden hat.</b> Ob du heute auf großen Bühnen stehst, eigene Songs schreibst, ein Instrument meisterhaft beherrschst oder gerade erst dabei bist, dir einen Namen zu machen – Musik wurde zu einem Teil von dir. Vielleicht sogar zu dem Teil, der dich durch die schwierigsten Zeiten getragen hat.<br />
<br />
Von deiner Herkunft wusstest du lange nichts. Bis zu dem Tag, an dem der Brief, den unsere Mutter schrieb, den Weg zu dir fand. Vielleicht wurde er dir auf einem Sterbebett überreicht. Vielleicht aus Schuldgefühlen. Vielleicht einfach, weil jemand beschlossen hatte, dass die Wahrheit lange genug verborgen gewesen war.<br />
Mit einem Mal hattest du Antworten auf Fragen, die du nie zu stellen gewagt hattest. Du kanntest den Namen deiner leiblichen Mutter. Du wusstest, weshalb sie dich fort gegeben hatte. Und du erfuhrst, dass irgendwo da draußen eine Familie existierte, die nie wusste, dass es dich gab.<br />
<br />
Vor allem aber erfuhrst du von mir. <b>Von einer jüngeren Schwester,</b> die ihr ganzes Leben lang glaubte, ein Einzelkind zu sein.<br />
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        <div class="cb-section-title">Sonstiges</div>
        <div class="cb-section-text">Wer du heute bist, möchte ich dir nicht vorgeben. <b>Tatsächlich gibt es nur wenige Dinge, die für mich wirklich feststehen.</b> Vielleicht hast du dein Leben lang nach Antworten gesucht. Vielleicht hast du nie wissen wollen, woher du kommst. Vielleicht liest du den Brief unserer Mutter und empfindest Mitgefühl für die Frau, die dich fortgeben musste. Vielleicht kannst du ihr ihre Entscheidung niemals verzeihen. Vielleicht möchtest du die Familie kennenlernen, die du nie hattest. Vielleicht ist Merton für dich zunächst nur eine Fremde, mit der du zufällig das selbe Blut teilst. Genau diese Fragen möchte ich gemeinsam mit dir entdecken und entwickeln.<br />
<br />
Wenn du dich für <b>Mertons Schwester entscheidest</b>, erwartet dich eine enge familiäre Anbindung, eine Geschichte voller Geheimnisse, verpasster Chancen und alter Wunden, die vielleicht niemals ganz heilen werden. Zwischen den Schwestern steckt jede Menge emotionales Potenzial – von vorsichtiger Neugier über Hoffnung bis hin zu Enttäuschung, Wut oder tiefer Verbundenheit. <br />
Gleichzeitig möchte ich dir möglichst viele Freiheiten lassen, damit der Charakter zu deinem eigenen werden kann. Gerne kann man auch schauen, ob man Gesuche miteinander verbindet, um noch mehr Anschlussmöglichkeiten zu schaffen. Als Avatar habe ich an: <b>Aura Garrido </b>gedacht, aber auch hier bin ich für <b>Vorschläge offen</b>. Mir ist vor allem wichtig, dass die Schwestern durch die gemeinsame Leidenschaft für Musik eine Verbindung haben.<br />
<br />
Wenn dich ein <b>düsteres Setting Ende 1978</b> in der <b>Wizarding World</b> nicht abschreckt, du eine <b>plotlastige Community</b> magst und dich <b>ein Post alle 14 Tage</b> nicht abschreckt, dann melde dich gerne bei mir (saphira92), unter diesem Gesuch oder direkt auf unserem Discord. <br />
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<div style="text-align:right;"><b>im SG</b></div>]]></content:encoded>
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		<item>
			<title><![CDATA[The Hope dies last | Urban Fantasy | 2025 | Europa]]></title>
			<link>https://www.nowayback-rpg.de/showthread.php?tid=2958</link>
			<pubDate>Sun, 07 Jun 2026 18:57:22 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.nowayback-rpg.de/member.php?action=profile&uid=329">Grimoire</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<link href="https://hope-rpg.de/cache/themes/theme3/storyline.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="https://hope-rpg.de/cache/themes/theme3/fonts.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<center><div class="hopeslback1"><div class="hopeslback2"><div class="hopeslhead1">the Hope dies last</div>
<div class="hopesltext1">Wir schreiben das Jahr 1950. Der zweite Weltkrieg ist beendet, die Menschen haben ihr Leben halbwegs wieder im Griff. Nur das Gerüchte über Magie durch die internationalen Medien gehen. Schaurige Geschichten über Hexen, Vampire, Werwölfe, Dämonen. Schauergeschichten, die man aus seiner Kindheit kennt, erscheinen plötzlich real. Es gibt immer öfter Sichtungen von fliegenden Häusern, Menschen auf Besen. Menschen denen das Blut ausgesaugt wurde. Oder Monster, die plötzlich auf einer Straße beschworen wurden und durch die Stadt wüten.<br />
<br />
1952 tritt die katholische Kirche an die Öffentlichkeit und gibt bekannt, dass es magische Wesen gibt, die dem Teufel hörig sind und die eine Gefahr für die Menschheit gelten. Um ihre Wahrheit zu untermauern, präsentieren sie der Öffentlichkeit mehrere Vampire, die unter dem Sonnenlicht unter Qualen verbrennen. Etwas, dass die ganze Bevölkerung erschüttert. Die Nachrichten scheinen realer zu sein und jeder, der dachte, dass es sich in den Zeitungen um Scherze handelt, nimmt diese Worte nun wesentlich ernster.<br />
<br />
Und doch treten in England sowie anderen Ländern Personen an die Öffentlichkeit, die eine andere Wahrheit erzählen. Eine von gnadenloser Verfolgung, von Folter, Mord, der Ausrottung ganzer Familien und Dörfer. Weil sie anders sind. Innerhalb weniger Jahre spaltet sich die Meinung der Menschen und 1955 entbrennt ein neuer Krieg. Größer, verheerender als der zweite Weltkrieg meinen viele. Ein Krieg, der den ganzen Kontinent in zwei Fraktionen spaltet.<br />
<br />
Während der Süden und Osten Europas unter der Diktatur der katholischen Kirche steht und sich die Grenze des <i>Holy Catholic Empire</i> entlang der englischen Grenze zu Schottland, über Portugal, Frankreich, Spanien, Luxemburg, Rheinland-Pfalz, Baden-Württemberg, Bayern, Österreich, Slowakei und der Moldau runter bis über die Türkei zieht, haben sich die anderen Länder Europas oberhalb dieser Grenze der <i>Alliance of Liberty</i> angeschlossen.<br />
<br />
Viele Menschen fanden die Gräueltaten der Inquisition unverzeihlich und akzeptierten die Verletzung der Rechte der magischen Wesen nicht. Seit 1955 ist der Kontinent gespalten und es gibt eine harte Kriegsgrenze zwischen beiden Fraktionen.<br />
<br />
Wir schreiben das Jahr 2025. 70 Jahre später tobt der Krieg immer noch. Ein Zermürbungskrieg aus Schatten, Intrigen, Attentaten und Magie. Die Inquisition hat sich modernisiert: sie nutzt magisch verseuchte Technologie, Exorzisten-Klone und Sakralkristalle, um Magie zu unterdrücken. Wird ein magisches Wesen innerhalb der besetzten Zone gefasst, wird es öffentlich hingerichtet. Was man als Reinigung und Rettung der Seele bezeichnet. Und von den Menschen dort, wird es als normal betrachtet. Denn magische Wesen sind Sünder.<br />
<br />
Irland gilt inzwischen als Hauptstadt des magischen Wissens und der magischen Bildung. Die magischen Wesen sind fest in die Gesellschaft der <i>Alliance of Liberty</i> integriert. Und die Duna School of Magic gilt als die größte und angesehenste magische Schule weltweit. Dort lernen nicht nur die Jugend der Hexen und Zauberer ihr Können, sondern auch die Nachkommen von Vampiren, Werwölfen und allen anderen magischen Wesen lernen dort.<br />
<br />
Es gibt unterschiedliche Kurse, um die Jugend auf die Welt vorzubereiten. Es gibt auch einen Elitekurs, für den Militärdienst. </div>
<div class="hopeslhead2">Shortfacts</div>
<div class="hopesltext2">
<div class="fact">Fandom: Urban Fantasy</div>
<div class="fact">Spieljahr 2025</div>
<div class="fact">Spielbare Rassen: Menschen, Magier, Vampire, Werwölfe, Harpyra, Meerjungfrauen, Feen, Gestaltwandler, Mischwesen</div>
<div class="fact">Szenentrennung</div>
<div class="fact">Real-FC</div>
<div class="fact">Spielort: Europa</div>
<div class="fact">1000 Zeichen MPL</div>
<div class="fact"><a href="https://hopedieslast.de/" target="blank">Forum</a></div>
</div></div></div></center>]]></description>
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<div class="hopesltext1">Wir schreiben das Jahr 1950. Der zweite Weltkrieg ist beendet, die Menschen haben ihr Leben halbwegs wieder im Griff. Nur das Gerüchte über Magie durch die internationalen Medien gehen. Schaurige Geschichten über Hexen, Vampire, Werwölfe, Dämonen. Schauergeschichten, die man aus seiner Kindheit kennt, erscheinen plötzlich real. Es gibt immer öfter Sichtungen von fliegenden Häusern, Menschen auf Besen. Menschen denen das Blut ausgesaugt wurde. Oder Monster, die plötzlich auf einer Straße beschworen wurden und durch die Stadt wüten.<br />
<br />
1952 tritt die katholische Kirche an die Öffentlichkeit und gibt bekannt, dass es magische Wesen gibt, die dem Teufel hörig sind und die eine Gefahr für die Menschheit gelten. Um ihre Wahrheit zu untermauern, präsentieren sie der Öffentlichkeit mehrere Vampire, die unter dem Sonnenlicht unter Qualen verbrennen. Etwas, dass die ganze Bevölkerung erschüttert. Die Nachrichten scheinen realer zu sein und jeder, der dachte, dass es sich in den Zeitungen um Scherze handelt, nimmt diese Worte nun wesentlich ernster.<br />
<br />
Und doch treten in England sowie anderen Ländern Personen an die Öffentlichkeit, die eine andere Wahrheit erzählen. Eine von gnadenloser Verfolgung, von Folter, Mord, der Ausrottung ganzer Familien und Dörfer. Weil sie anders sind. Innerhalb weniger Jahre spaltet sich die Meinung der Menschen und 1955 entbrennt ein neuer Krieg. Größer, verheerender als der zweite Weltkrieg meinen viele. Ein Krieg, der den ganzen Kontinent in zwei Fraktionen spaltet.<br />
<br />
Während der Süden und Osten Europas unter der Diktatur der katholischen Kirche steht und sich die Grenze des <i>Holy Catholic Empire</i> entlang der englischen Grenze zu Schottland, über Portugal, Frankreich, Spanien, Luxemburg, Rheinland-Pfalz, Baden-Württemberg, Bayern, Österreich, Slowakei und der Moldau runter bis über die Türkei zieht, haben sich die anderen Länder Europas oberhalb dieser Grenze der <i>Alliance of Liberty</i> angeschlossen.<br />
<br />
Viele Menschen fanden die Gräueltaten der Inquisition unverzeihlich und akzeptierten die Verletzung der Rechte der magischen Wesen nicht. Seit 1955 ist der Kontinent gespalten und es gibt eine harte Kriegsgrenze zwischen beiden Fraktionen.<br />
<br />
Wir schreiben das Jahr 2025. 70 Jahre später tobt der Krieg immer noch. Ein Zermürbungskrieg aus Schatten, Intrigen, Attentaten und Magie. Die Inquisition hat sich modernisiert: sie nutzt magisch verseuchte Technologie, Exorzisten-Klone und Sakralkristalle, um Magie zu unterdrücken. Wird ein magisches Wesen innerhalb der besetzten Zone gefasst, wird es öffentlich hingerichtet. Was man als Reinigung und Rettung der Seele bezeichnet. Und von den Menschen dort, wird es als normal betrachtet. Denn magische Wesen sind Sünder.<br />
<br />
Irland gilt inzwischen als Hauptstadt des magischen Wissens und der magischen Bildung. Die magischen Wesen sind fest in die Gesellschaft der <i>Alliance of Liberty</i> integriert. Und die Duna School of Magic gilt als die größte und angesehenste magische Schule weltweit. Dort lernen nicht nur die Jugend der Hexen und Zauberer ihr Können, sondern auch die Nachkommen von Vampiren, Werwölfen und allen anderen magischen Wesen lernen dort.<br />
<br />
Es gibt unterschiedliche Kurse, um die Jugend auf die Welt vorzubereiten. Es gibt auch einen Elitekurs, für den Militärdienst. </div>
<div class="hopeslhead2">Shortfacts</div>
<div class="hopesltext2">
<div class="fact">Fandom: Urban Fantasy</div>
<div class="fact">Spieljahr 2025</div>
<div class="fact">Spielbare Rassen: Menschen, Magier, Vampire, Werwölfe, Harpyra, Meerjungfrauen, Feen, Gestaltwandler, Mischwesen</div>
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<div class="fact">Spielort: Europa</div>
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<div class="fact"><a href="https://hopedieslast.de/" target="blank">Forum</a></div>
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