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		<title><![CDATA[No Way Back - Reallife]]></title>
		<link>https://www.nowayback-rpg.de/</link>
		<description><![CDATA[No Way Back - https://www.nowayback-rpg.de]]></description>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 12:06:07 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Beyond the Treelines | RL / Survival RPG | Alaska | L3S3V3]]></title>
			<link>https://www.nowayback-rpg.de/showthread.php?tid=2972</link>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:26:44 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.nowayback-rpg.de/member.php?action=profile&uid=329">Grimoire</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.nowayback-rpg.de/showthread.php?tid=2972</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align:center;">Somewhere between frostbitten Mornings and endless Pines<br />
<br />
<img src="https://media2.giphy.com/media/lfiWGQlZhCeWY/giphy.gif" alt="" /><br />
<br />
Two Rivers, Alaska - Crow's Crossing & Umgebung | Real-Life mit Inspiration der Serie "Mountain Men"</div>
<br />
Ein abgelegenes Stück Erde, verloren zwischen endlosen Wäldern, weiten Flussläufen und schneebedeckten Bergen. Die nächste Zivilisation liegt Meilen entfernt und dennoch hat sich hier, mitten in der eisigen Wildnis, bereits vor Jahrzehnten eine kleine Siedlung aus dem Schnee erhoben: Crow’s Crossing.<br />
<br />
Einst entstanden als einfacher Handelsposten entlang wichtiger Routen durch die Wildnis. Doch mit den Jahren fanden immer mehr Menschen ihren Weg hierher und hauchten der rauen Siedlung Leben ein. Heute treffen in Crow’s Crossing neugierige Reisende auf erfahrene Trapper, Jäger, Einsiedler und all jene, die sich dem erbarmungslosen Leben im hohen Norden verschrieben haben. Wer nach Crow’s Crossing kommt, tut das selten ohne Grund. Manche suchen Arbeit, andere ein neues Leben. Wieder andere fliehen vor ihrer Vergangenheit. Und einige wenige unglückliche Seelen? Nun… die verschwinden spurlos in den Tiefen dieser unwirtlichen Gegend.<br />
<br />
Das Leben hier draußen ist hart. Die Winter sind gnadenlos und für jene, die die Natur und ihre unbändige Kraft unterschätzen, oft tödlich. Schneestürme schneiden einsame Jagdcamps tagelang von der Außenwelt ab, zerstören Vorräte und reißen ganze Existenzen mit sich. Nahrung wird knapp und selbst ein scheinbar einfacher Marsch durch die Wälder kann ohne Erfahrung schnell zur Todesfalle werden.<br />
<br />
Die Bewohner von Crow’s Crossing leben von all dem, was die Natur ihnen gibt. Pelzhandel, Jagd, Holzfällerei, Fischerei und andere Berufe, die in der modernen Welt längst in Vergessenheit geraten sind, sichern hier draußen noch immer den Lebensunterhalt.<br />
<br />
Während einige versuchen, sich in Crow’s Crossing eine Zukunft aufzubauen, ihre Familien zu ernähren und ein Zuhause zu schaffen, zieht es andere immer tiefer hinaus in die Einsamkeit der Wälder und Berge. Dort draußen warten nicht nur Hunger, Kälte und wilde Tiere, sondern auch verlassene Lager, düstere Geschichten und Geheimnisse, die besser unter dem Schnee begraben geblieben wären.<br />
<br />
Crow’s Crossing und die umliegende Wildnis bieten eine Welt voller rauem Survival, gefährlicher Reisen, unerwarteter Begegnungen und dem ständigen Kampf ums tägliche Überleben. Ob dich dein Weg als erfahrener Trapper, einfacher Händler, einsamer Hüttenbewohner oder rastloser Wanderer auf der Suche nach Abenteuer und Freiheit nach Two Rivers führt, eines solltest du nie vergessen:<br />
<br />
In Alaska ist nur eines stärker als der Mensch. - Die Natur.<br />
Und der Winter wartet auf jeden. <br />
<br />
<div style="text-align:center;"><a href="https://beyond-the-treelines.xobor.de/"><u>Zum Forum</u></a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align:center;">Somewhere between frostbitten Mornings and endless Pines<br />
<br />
<img src="https://media2.giphy.com/media/lfiWGQlZhCeWY/giphy.gif" alt="" /><br />
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Two Rivers, Alaska - Crow's Crossing & Umgebung | Real-Life mit Inspiration der Serie "Mountain Men"</div>
<br />
Ein abgelegenes Stück Erde, verloren zwischen endlosen Wäldern, weiten Flussläufen und schneebedeckten Bergen. Die nächste Zivilisation liegt Meilen entfernt und dennoch hat sich hier, mitten in der eisigen Wildnis, bereits vor Jahrzehnten eine kleine Siedlung aus dem Schnee erhoben: Crow’s Crossing.<br />
<br />
Einst entstanden als einfacher Handelsposten entlang wichtiger Routen durch die Wildnis. Doch mit den Jahren fanden immer mehr Menschen ihren Weg hierher und hauchten der rauen Siedlung Leben ein. Heute treffen in Crow’s Crossing neugierige Reisende auf erfahrene Trapper, Jäger, Einsiedler und all jene, die sich dem erbarmungslosen Leben im hohen Norden verschrieben haben. Wer nach Crow’s Crossing kommt, tut das selten ohne Grund. Manche suchen Arbeit, andere ein neues Leben. Wieder andere fliehen vor ihrer Vergangenheit. Und einige wenige unglückliche Seelen? Nun… die verschwinden spurlos in den Tiefen dieser unwirtlichen Gegend.<br />
<br />
Das Leben hier draußen ist hart. Die Winter sind gnadenlos und für jene, die die Natur und ihre unbändige Kraft unterschätzen, oft tödlich. Schneestürme schneiden einsame Jagdcamps tagelang von der Außenwelt ab, zerstören Vorräte und reißen ganze Existenzen mit sich. Nahrung wird knapp und selbst ein scheinbar einfacher Marsch durch die Wälder kann ohne Erfahrung schnell zur Todesfalle werden.<br />
<br />
Die Bewohner von Crow’s Crossing leben von all dem, was die Natur ihnen gibt. Pelzhandel, Jagd, Holzfällerei, Fischerei und andere Berufe, die in der modernen Welt längst in Vergessenheit geraten sind, sichern hier draußen noch immer den Lebensunterhalt.<br />
<br />
Während einige versuchen, sich in Crow’s Crossing eine Zukunft aufzubauen, ihre Familien zu ernähren und ein Zuhause zu schaffen, zieht es andere immer tiefer hinaus in die Einsamkeit der Wälder und Berge. Dort draußen warten nicht nur Hunger, Kälte und wilde Tiere, sondern auch verlassene Lager, düstere Geschichten und Geheimnisse, die besser unter dem Schnee begraben geblieben wären.<br />
<br />
Crow’s Crossing und die umliegende Wildnis bieten eine Welt voller rauem Survival, gefährlicher Reisen, unerwarteter Begegnungen und dem ständigen Kampf ums tägliche Überleben. Ob dich dein Weg als erfahrener Trapper, einfacher Händler, einsamer Hüttenbewohner oder rastloser Wanderer auf der Suche nach Abenteuer und Freiheit nach Two Rivers führt, eines solltest du nie vergessen:<br />
<br />
In Alaska ist nur eines stärker als der Mensch. - Die Natur.<br />
Und der Winter wartet auf jeden. <br />
<br />
<div style="text-align:center;"><a href="https://beyond-the-treelines.xobor.de/"><u>Zum Forum</u></a></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Afterlights | RL RPG | New York City | L3S3V3]]></title>
			<link>https://www.nowayback-rpg.de/showthread.php?tid=2971</link>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:23:21 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.nowayback-rpg.de/member.php?action=profile&uid=329">Grimoire</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.nowayback-rpg.de/showthread.php?tid=2971</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><span style="font-size:x-large;">Afterlights</span></div>
<br />
Zwischen den glitzernden Wolkenkratzern Manhattans, den geheimnisvollen Gassen Brooklyns und dem pulsierenden Leben der Straßencafés in Queens entfaltet sich eine Stadt, die niemals schläft — und an jeder Kreuzung ein neues Abenteuer verspricht. New York ist mehr als ein Ort. Es ist ein Rhythmus, ein Rauschen, ein ständiges Werden. Es ist die Hitze des Asphalts unter flackernden Neonlichtern, das ferne Heulen der Sirenen in der Nacht und der stille Blick fremder Augen im Gedränge der U-Bahn. Hier prallen Welten aufeinander, verschmelzen Sprachen, Träume und Schicksale zu einem vielstimmigen Takt, der bis in die Knochen vibriert.<br />
<br />
Unter der glänzenden Oberfläche liegen Sehnsucht und Staub, Macht und Müdigkeit, Hoffnung und Hunger. Jede Straße erzählt eine andere Wahrheit, jeder Bezirk atmet seinen eigenen Puls. Und über allem liegt dieses flackernde Leuchten — das Versprechen, dass selbst in der Dunkelheit noch etwas glimmt, das nicht ganz verlöscht.<br />
<br />
<div style="text-align:center;"><a href="https://afterlights.xobor.de/"><u>Euer Weg in die Stadt</u></a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align:center;"><span style="font-size:x-large;">Afterlights</span></div>
<br />
Zwischen den glitzernden Wolkenkratzern Manhattans, den geheimnisvollen Gassen Brooklyns und dem pulsierenden Leben der Straßencafés in Queens entfaltet sich eine Stadt, die niemals schläft — und an jeder Kreuzung ein neues Abenteuer verspricht. New York ist mehr als ein Ort. Es ist ein Rhythmus, ein Rauschen, ein ständiges Werden. Es ist die Hitze des Asphalts unter flackernden Neonlichtern, das ferne Heulen der Sirenen in der Nacht und der stille Blick fremder Augen im Gedränge der U-Bahn. Hier prallen Welten aufeinander, verschmelzen Sprachen, Träume und Schicksale zu einem vielstimmigen Takt, der bis in die Knochen vibriert.<br />
<br />
Unter der glänzenden Oberfläche liegen Sehnsucht und Staub, Macht und Müdigkeit, Hoffnung und Hunger. Jede Straße erzählt eine andere Wahrheit, jeder Bezirk atmet seinen eigenen Puls. Und über allem liegt dieses flackernde Leuchten — das Versprechen, dass selbst in der Dunkelheit noch etwas glimmt, das nicht ganz verlöscht.<br />
<br />
<div style="text-align:center;"><a href="https://afterlights.xobor.de/"><u>Euer Weg in die Stadt</u></a></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Colorful | RL/Crime RPG | Colorado / Aspen | L3S3V3]]></title>
			<link>https://www.nowayback-rpg.de/showthread.php?tid=2970</link>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:20:30 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.nowayback-rpg.de/member.php?action=profile&uid=329">Grimoire</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.nowayback-rpg.de/showthread.php?tid=2970</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><span style="font-size:x-large;">Colorful</span></div>
<br />
Denver<br />
<br />
Denver liegt eine Meile über dem Meeresspiegel, doch moralisch bewegen sich viele Bereiche der Stadt deutlich tiefer. Gegründet während des Goldrauschs, war die heutige Hauptstadt Colorados von Anfang an ein Ort für Glückssucher und Risikobereite. Dieser Geist hat überlebt. Nach außen wirkt Denver modern und lebendig: Parks, Museen und Musik prägen das Stadtbild, während die Rocky Mountains direkt vor der Haustür aufragen. Doch im Schatten dieser Kulisse liefern sich zwei rivalisierende Gruppierungen – The Twelve Peaks und Iron Covenant – einen stillen Machtkampf. Illegale Geschäfte, digitale Verbrechen und geheime Netzwerke gehören ebenso dazu wie nächtliche Straßenrennen, bei denen Geschwindigkeit über Gesetz steht. Zwischen urbanem Glanz und wilder Natur ist Denver damit nicht nur ein Tor zu Abenteuern, sondern auch ein Ort, an dem Gefahr und Verlockung untrennbar miteinander verbunden sind.<br />
<br />
Aspen<br />
<br />
Aspen – hoch oben in den Rocky Mountains von Colorado gelegen – trägt einen Namen, der fast harmlos klingt. Gegründet im 19. Jahrhundert während des Silberbooms, war die Stadt von Anfang an ein Ort der Gier und der Hoffnung auf schnellen Reichtum. Heute ist Aspen weltberühmt, nicht mehr wegen des Silbers, sondern wegen seines Schnees und seines exklusiven Rufs als Skiort der Reichen und Einflussreichen. Doch unter der makellosen Oberfläche aus Luxuschalets, Designerläden und perfekt präparierten Pisten liegt eine andere Realität. Abseits der glitzernden Fassaden ist Aspen keineswegs so ruhig, wie es scheint: In Hinterzimmern werden riskante Wetten abgeschlossen, Gerüchte über verschwundenes Vieh machen die Runde, und manche Geschäfte bleiben bewusst im Verborgenen. Im Sommer, wenn die Berge Wanderer und Abenteurer anziehen und Musik die Straßen erfüllt, bleibt diese unterschwellige Unruhe bestehen. Zwischen majestätischer Natur, reicher Geschichte und einer Aura des Geheimnisvollen entfaltet Aspen einen Reiz, der ebenso faszinierend wie beunruhigend ist.<br />
<br />
<div style="text-align:center;"><a href="https://colorful-river.xobor.de/">Zum Forum</a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align:center;"><span style="font-size:x-large;">Colorful</span></div>
<br />
Denver<br />
<br />
Denver liegt eine Meile über dem Meeresspiegel, doch moralisch bewegen sich viele Bereiche der Stadt deutlich tiefer. Gegründet während des Goldrauschs, war die heutige Hauptstadt Colorados von Anfang an ein Ort für Glückssucher und Risikobereite. Dieser Geist hat überlebt. Nach außen wirkt Denver modern und lebendig: Parks, Museen und Musik prägen das Stadtbild, während die Rocky Mountains direkt vor der Haustür aufragen. Doch im Schatten dieser Kulisse liefern sich zwei rivalisierende Gruppierungen – The Twelve Peaks und Iron Covenant – einen stillen Machtkampf. Illegale Geschäfte, digitale Verbrechen und geheime Netzwerke gehören ebenso dazu wie nächtliche Straßenrennen, bei denen Geschwindigkeit über Gesetz steht. Zwischen urbanem Glanz und wilder Natur ist Denver damit nicht nur ein Tor zu Abenteuern, sondern auch ein Ort, an dem Gefahr und Verlockung untrennbar miteinander verbunden sind.<br />
<br />
Aspen<br />
<br />
Aspen – hoch oben in den Rocky Mountains von Colorado gelegen – trägt einen Namen, der fast harmlos klingt. Gegründet im 19. Jahrhundert während des Silberbooms, war die Stadt von Anfang an ein Ort der Gier und der Hoffnung auf schnellen Reichtum. Heute ist Aspen weltberühmt, nicht mehr wegen des Silbers, sondern wegen seines Schnees und seines exklusiven Rufs als Skiort der Reichen und Einflussreichen. Doch unter der makellosen Oberfläche aus Luxuschalets, Designerläden und perfekt präparierten Pisten liegt eine andere Realität. Abseits der glitzernden Fassaden ist Aspen keineswegs so ruhig, wie es scheint: In Hinterzimmern werden riskante Wetten abgeschlossen, Gerüchte über verschwundenes Vieh machen die Runde, und manche Geschäfte bleiben bewusst im Verborgenen. Im Sommer, wenn die Berge Wanderer und Abenteurer anziehen und Musik die Straßen erfüllt, bleibt diese unterschwellige Unruhe bestehen. Zwischen majestätischer Natur, reicher Geschichte und einer Aura des Geheimnisvollen entfaltet Aspen einen Reiz, der ebenso faszinierend wie beunruhigend ist.<br />
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<div style="text-align:center;"><a href="https://colorful-river.xobor.de/">Zum Forum</a></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Midnight Rain | Rl RPG | San Diego & Alpine (Kalifornien) | L3S3V3]]></title>
			<link>https://www.nowayback-rpg.de/showthread.php?tid=2968</link>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:06:05 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.nowayback-rpg.de/member.php?action=profile&uid=329">Grimoire</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.nowayback-rpg.de/showthread.php?tid=2968</guid>
			<description><![CDATA[MIDNIGHT RAIN<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">“Clean the Streets, Build the Dream!”</span> <br />
Herzlich Willkommen in San Diego, Kalifornien, dem Ort, an dem Reichtum, Macht, Korruption und Glanz aufeinanderprallen. Zwischen gentrifizierten Stadtvierteln, rebellischen Künstlerkollektiven, aufstrebenden Tech-Start-Ups und der florierenden Unterwelt kämpfen unsere Charaktere um Einfluss, Anerkennung, Liebe oder schlicht ums Überleben.<br />
<br />
» SHORT FACTS ABOUT US « <br />
• <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Setting</span>: San Diego & Alpine (Kalifornien)<br />
• <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Genre:</span> Real Life<br />
• <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FSK</span>: 18 & L3S3V3 <br />
• <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spielart:</span> Orts- & Szenentrennung, flexible Ingame-Zeit<br />
• <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Community:</span> es erwartet euch eine aktive, familiäre Community, in der man leicht Anschluss findet<br />
Ob Influencer, Rancher, Soldat, Cop, Krimineller, Student, Politiker oder Straßenmusiker – bei uns ist Platz für starke Charaktere und neue Geschichten.<br />
Wir freuen uns, wenn ihr Lust auf eine Partnerschaft habt. <br />
<br />
<a href="https://midnightrain.xobor.de/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">MIDNIGHT RAIN</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[MIDNIGHT RAIN<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">“Clean the Streets, Build the Dream!”</span> <br />
Herzlich Willkommen in San Diego, Kalifornien, dem Ort, an dem Reichtum, Macht, Korruption und Glanz aufeinanderprallen. Zwischen gentrifizierten Stadtvierteln, rebellischen Künstlerkollektiven, aufstrebenden Tech-Start-Ups und der florierenden Unterwelt kämpfen unsere Charaktere um Einfluss, Anerkennung, Liebe oder schlicht ums Überleben.<br />
<br />
» SHORT FACTS ABOUT US « <br />
• <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Setting</span>: San Diego & Alpine (Kalifornien)<br />
• <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Genre:</span> Real Life<br />
• <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">FSK</span>: 18 & L3S3V3 <br />
• <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spielart:</span> Orts- & Szenentrennung, flexible Ingame-Zeit<br />
• <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Community:</span> es erwartet euch eine aktive, familiäre Community, in der man leicht Anschluss findet<br />
Ob Influencer, Rancher, Soldat, Cop, Krimineller, Student, Politiker oder Straßenmusiker – bei uns ist Platz für starke Charaktere und neue Geschichten.<br />
Wir freuen uns, wenn ihr Lust auf eine Partnerschaft habt. <br />
<br />
<a href="https://midnightrain.xobor.de/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">MIDNIGHT RAIN</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tales of Death | Apokalypse/Endzeit | Spieljahr 2026]]></title>
			<link>https://www.nowayback-rpg.de/showthread.php?tid=2957</link>
			<pubDate>Sun, 07 Jun 2026 18:52:47 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.nowayback-rpg.de/member.php?action=profile&uid=329">Grimoire</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.nowayback-rpg.de/showthread.php?tid=2957</guid>
			<description><![CDATA[<center><br />
<div class="todStart-wrap">
  <div class="todStart-hero">
    <div class="todStart-title">TALES OF DEATH</div>
    <div class="todStart-subtitle">About the Shadows of a World that Survived</div>
  </div>
<div class="todStart-tags"><div class="todStart-tagsTitle">SETTING & SPIELGEFÜHL</div><div class="todStart-tagCloud">
<span>Apokalypse</span><br />
    <span>Endzeit</span><br />
    <span>Survival</span><br />
    <span>Wiederaufbau</span><br />
    <span>2026 Setting</span><br />
    <span>Szenentrennung</span><br />
    <span>dynamische Spielwelt</span><br />
    <span>jedes Play hat Einfluss</span><br />
    <span>langsame Untote</span><br />
    <span>vier Kolonien</span><br />
    <span>keine Blacklist/Whitelist</span><br />
    <span>Quartalsystem</span><br />
    <span>Statuskarten</span><br />
    <span>Szenentracker</span><br />
</div></div>
  <div class="todStart-section"><h2>Story</h2><div class="todStart-scroll"><p>Die Welt steht zwei Jahre nach dem Ausbruch der Seuche an einem Wendepunkt. Seit dem Frühling 2024 – als das Virus sich explosionsartig verbreitete – haben die Überlebenden vor allem eines getan: ums Überleben kämpfen. Gegen Hunger, Kälte, Leichenhorden und auch gegeneinander.<br />
 <br />
Nun, im Jahr 2026, beginnt eine neue Phase. Menschen wollen nicht nur überleben, sondern wagen die ersten Schritte zum Wiederaufbau und hoffen, etwas zu schaffen, das entfernt an die alte Welt erinnert. Doch die Gefahr ist noch lange nicht gebannt. Die Kolonien kennen sich kaum, misstrauen einander noch mehr und müssen erst beweisen, ob Zusammenarbeit überhaupt möglich ist. Verbündete könnten entstehen, Feinde aber ebenso. Vielleicht sind am Ende nicht die Untoten das größte Monster, sondern die, die noch atmen. Und über all dem schwebt die Frage: Können Überlebende eine stabile Zivilisation zurückerobern – und eines Tages sogar ein Heilmittel entwickeln? Die Geschichten sind noch nicht geschrieben und stehen ganz am Anfang. Wie sie sich entwickeln, das wirst du mit entscheiden.<br />
</p></div></div>
  <div class="todStart-section"><h2>Forums-Aufbau</h2><div class="todStart-scroll"><p>Das Statuskartensystem ist das Herzstück unserer Spielwelt. Es zeigt, wie stabil, sicher und versorgt die einzelnen Kolonien aktuell sind – und wie gnadenlos die Welt jenseits ihrer Mauern wirklich ist. Diese Karten sind kein dekorativer Hintergrund, sondern ein lebendiges Abbild dessen, was ihr ausspielt. Jede Entscheidung, jedes abgeschlossene Play kann Spuren hinterlassen.<br />
 <br />
Plündern, handeln, säen, bauen, kämpfen oder verhandeln – all das kann Einfluss nehmen. Die Veränderungen passieren nicht sofort, sondern gesammelt über die Quartalsberichte. Alle drei RL-Monate blickt das Team gemeinsam mit euch auf die vergangenen drei Ingame-Monate zurück. Ihr fasst zusammen, was eure Charaktere abgeschlossen haben, und genau diese abgeschlossenen Aktionen fließen in die Statuskarten ein. Dabei bringen Events oder Plots noch mehr Veränderungen als normale Plays. So bleibt das System fair, übersichtlich und eng an die Story gebunden.<br />
 <br />
Das Ziel dahinter ist Transparenz und Konsequenz. Spieler können nachvollziehen, was andere bewirkt haben. Das Team behält den Überblick, ohne jedes einzelne Play lesen zu müssen. Vor allem aber entwickelt sich die Welt logisch – nicht nach Plan, sondern nach Handlung.<br />
 <br />
Denn diese Welt steht nie still. Kolonien können wachsen oder fallen, Beziehungen sich vertiefen oder zerbrechen. Untotenpopulationen können schrumpfen, Ressourcen knapper werden, medizinischer Fortschritt langsam Form annehmen. Nichts ist festgeschrieben. Ob Hoffnung wächst oder Brutalität siegt, ob Ordnung entsteht oder Chaos regiert – das entscheidet ihr. Die Welt reagiert. Immer und auf noch jede so kleine Veränderung.<br />
</p></div></div><div class="todStart-links"><a href="https://tales-of-death.xobor.de/tod-wiki.html">Wiki</a><a href="https://tales-of-death.xobor.de/">Forum</a><a href="https://tales-of-death.xobor.de/f22263-Gesuche.html">Gesuche</a></div></div></center><br />
 <br />
<style>.todStart-wrap{width:580px;background:#111312;border:1px solid #2d312c;box-shadow:0 0 18px rgba(0,0,0,.7);font-family:Arial,sans-serif;color:#c9c9c9;overflow:hidden;}.todStart-hero{height:220px;background:linear-gradient(to bottom,rgba(0,0,0,.15),rgba(17,19,18,.90)),url("https://i.imgur.com/iM7CaLv.png");background-size:cover;background-position:center;position:relative;display:flex;flex-direction:column;justify-content:center;align-items:center;border-bottom:1px solid #303330;}.todStart-title{font-size:42px;letter-spacing:3px;color:#667843;font-weight:bold;text-shadow:0 2px 5px #000;}.todStart-subtitle{margin-top:8px;font-size:13px;letter-spacing:2px;color:#d0d0d0;}.todStart-tags{padding:30px 25px;background:#121413;border-bottom:1px solid #303330;}.todStart-tagsTitle{color:#667843;font-size:16px;font-weight:bold;letter-spacing:1px;text-align:center;margin-bottom:20px;text-transform:uppercase;}.todStart-tagCloud{display:flex;flex-wrap:wrap;justify-content:center;gap:8px;}.todStart-tagCloud span{display:inline-block;padding:7px 11px;border:1px solid #303330;background:#171917;color:#d4d4d4;font-size:9px;letter-spacing:1px;text-transform:uppercase;line-height:1.3;}.todStart-tagCloud span:nth-child(4n+1){color:#667843;border-color:#3d4b34;}.todStart-tagCloud span:hover{color:#667843;border-color:#667843;background:#1d211c;}.todStart-section{margin:10px 12px;padding:22px 24px;background:#141615;border:1px solid #303330;text-align:justify;}.todStart-section h2{margin:0 0 12px;color:#667843!important;font-size:26px;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase; border: none !important; background-color: transparent !important;}.todStart-section p{margin:0;color:#cfcfcf;font-size:14px;line-height:1.7;}.todStart-scroll{height:250px;overflow:auto;padding-right:12px;padding-left:4px;padding-top:4px;box-sizing:border-box;}.todStart-links{margin:28px 12px 24px;padding:12px;border:1px solid #303330;background:#141615;display:flex !important;gap:10px;}.todStart-links a{flex:1;display:block !important;padding:14px 5px;box-sizing:border-box;border:1px solid #383c38;background:#191b19;color:#bdbdbd !important;text-decoration:none !important;text-align:center;font-size:13px;letter-spacing:2px;transition:.2s;}.todStart-links a:hover{color:#667843 !important;border-color:#667843;background:#1d211c;}</style>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><br />
<div class="todStart-wrap">
  <div class="todStart-hero">
    <div class="todStart-title">TALES OF DEATH</div>
    <div class="todStart-subtitle">About the Shadows of a World that Survived</div>
  </div>
<div class="todStart-tags"><div class="todStart-tagsTitle">SETTING & SPIELGEFÜHL</div><div class="todStart-tagCloud">
<span>Apokalypse</span><br />
    <span>Endzeit</span><br />
    <span>Survival</span><br />
    <span>Wiederaufbau</span><br />
    <span>2026 Setting</span><br />
    <span>Szenentrennung</span><br />
    <span>dynamische Spielwelt</span><br />
    <span>jedes Play hat Einfluss</span><br />
    <span>langsame Untote</span><br />
    <span>vier Kolonien</span><br />
    <span>keine Blacklist/Whitelist</span><br />
    <span>Quartalsystem</span><br />
    <span>Statuskarten</span><br />
    <span>Szenentracker</span><br />
</div></div>
  <div class="todStart-section"><h2>Story</h2><div class="todStart-scroll"><p>Die Welt steht zwei Jahre nach dem Ausbruch der Seuche an einem Wendepunkt. Seit dem Frühling 2024 – als das Virus sich explosionsartig verbreitete – haben die Überlebenden vor allem eines getan: ums Überleben kämpfen. Gegen Hunger, Kälte, Leichenhorden und auch gegeneinander.<br />
 <br />
Nun, im Jahr 2026, beginnt eine neue Phase. Menschen wollen nicht nur überleben, sondern wagen die ersten Schritte zum Wiederaufbau und hoffen, etwas zu schaffen, das entfernt an die alte Welt erinnert. Doch die Gefahr ist noch lange nicht gebannt. Die Kolonien kennen sich kaum, misstrauen einander noch mehr und müssen erst beweisen, ob Zusammenarbeit überhaupt möglich ist. Verbündete könnten entstehen, Feinde aber ebenso. Vielleicht sind am Ende nicht die Untoten das größte Monster, sondern die, die noch atmen. Und über all dem schwebt die Frage: Können Überlebende eine stabile Zivilisation zurückerobern – und eines Tages sogar ein Heilmittel entwickeln? Die Geschichten sind noch nicht geschrieben und stehen ganz am Anfang. Wie sie sich entwickeln, das wirst du mit entscheiden.<br />
</p></div></div>
  <div class="todStart-section"><h2>Forums-Aufbau</h2><div class="todStart-scroll"><p>Das Statuskartensystem ist das Herzstück unserer Spielwelt. Es zeigt, wie stabil, sicher und versorgt die einzelnen Kolonien aktuell sind – und wie gnadenlos die Welt jenseits ihrer Mauern wirklich ist. Diese Karten sind kein dekorativer Hintergrund, sondern ein lebendiges Abbild dessen, was ihr ausspielt. Jede Entscheidung, jedes abgeschlossene Play kann Spuren hinterlassen.<br />
 <br />
Plündern, handeln, säen, bauen, kämpfen oder verhandeln – all das kann Einfluss nehmen. Die Veränderungen passieren nicht sofort, sondern gesammelt über die Quartalsberichte. Alle drei RL-Monate blickt das Team gemeinsam mit euch auf die vergangenen drei Ingame-Monate zurück. Ihr fasst zusammen, was eure Charaktere abgeschlossen haben, und genau diese abgeschlossenen Aktionen fließen in die Statuskarten ein. Dabei bringen Events oder Plots noch mehr Veränderungen als normale Plays. So bleibt das System fair, übersichtlich und eng an die Story gebunden.<br />
 <br />
Das Ziel dahinter ist Transparenz und Konsequenz. Spieler können nachvollziehen, was andere bewirkt haben. Das Team behält den Überblick, ohne jedes einzelne Play lesen zu müssen. Vor allem aber entwickelt sich die Welt logisch – nicht nach Plan, sondern nach Handlung.<br />
 <br />
Denn diese Welt steht nie still. Kolonien können wachsen oder fallen, Beziehungen sich vertiefen oder zerbrechen. Untotenpopulationen können schrumpfen, Ressourcen knapper werden, medizinischer Fortschritt langsam Form annehmen. Nichts ist festgeschrieben. Ob Hoffnung wächst oder Brutalität siegt, ob Ordnung entsteht oder Chaos regiert – das entscheidet ihr. Die Welt reagiert. Immer und auf noch jede so kleine Veränderung.<br />
</p></div></div><div class="todStart-links"><a href="https://tales-of-death.xobor.de/tod-wiki.html">Wiki</a><a href="https://tales-of-death.xobor.de/">Forum</a><a href="https://tales-of-death.xobor.de/f22263-Gesuche.html">Gesuche</a></div></div></center><br />
 <br />
<style>.todStart-wrap{width:580px;background:#111312;border:1px solid #2d312c;box-shadow:0 0 18px rgba(0,0,0,.7);font-family:Arial,sans-serif;color:#c9c9c9;overflow:hidden;}.todStart-hero{height:220px;background:linear-gradient(to bottom,rgba(0,0,0,.15),rgba(17,19,18,.90)),url("https://i.imgur.com/iM7CaLv.png");background-size:cover;background-position:center;position:relative;display:flex;flex-direction:column;justify-content:center;align-items:center;border-bottom:1px solid #303330;}.todStart-title{font-size:42px;letter-spacing:3px;color:#667843;font-weight:bold;text-shadow:0 2px 5px #000;}.todStart-subtitle{margin-top:8px;font-size:13px;letter-spacing:2px;color:#d0d0d0;}.todStart-tags{padding:30px 25px;background:#121413;border-bottom:1px solid #303330;}.todStart-tagsTitle{color:#667843;font-size:16px;font-weight:bold;letter-spacing:1px;text-align:center;margin-bottom:20px;text-transform:uppercase;}.todStart-tagCloud{display:flex;flex-wrap:wrap;justify-content:center;gap:8px;}.todStart-tagCloud span{display:inline-block;padding:7px 11px;border:1px solid #303330;background:#171917;color:#d4d4d4;font-size:9px;letter-spacing:1px;text-transform:uppercase;line-height:1.3;}.todStart-tagCloud span:nth-child(4n+1){color:#667843;border-color:#3d4b34;}.todStart-tagCloud span:hover{color:#667843;border-color:#667843;background:#1d211c;}.todStart-section{margin:10px 12px;padding:22px 24px;background:#141615;border:1px solid #303330;text-align:justify;}.todStart-section h2{margin:0 0 12px;color:#667843!important;font-size:26px;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase; border: none !important; background-color: transparent !important;}.todStart-section p{margin:0;color:#cfcfcf;font-size:14px;line-height:1.7;}.todStart-scroll{height:250px;overflow:auto;padding-right:12px;padding-left:4px;padding-top:4px;box-sizing:border-box;}.todStart-links{margin:28px 12px 24px;padding:12px;border:1px solid #303330;background:#141615;display:flex !important;gap:10px;}.todStart-links a{flex:1;display:block !important;padding:14px 5px;box-sizing:border-box;border:1px solid #383c38;background:#191b19;color:#bdbdbd !important;text-decoration:none !important;text-align:center;font-size:13px;letter-spacing:2px;transition:.2s;}.todStart-links a:hover{color:#667843 !important;border-color:#667843;background:#1d211c;}</style>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fort Beaumont | Real Life | Historisch | Kanada | 1823 | FSK 18]]></title>
			<link>https://www.nowayback-rpg.de/showthread.php?tid=2956</link>
			<pubDate>Sun, 07 Jun 2026 18:44:01 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.nowayback-rpg.de/member.php?action=profile&uid=329">Grimoire</a>]]></dc:creator>
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<br />
<div class="beaumont_body">
<div class="beaumont_header">
        <div class="beaumont_title">Fort Beaumont</div>
        <div class="beaumont_subtitle">Real Life | Historisch | Kanada | 1823</div>
    </div>
    <div class="beaumont_content">
<center><i>Time flies over us, but leaves its shadow behind.</I></center><center><i><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">(Nathaniel Hawthorne)</span></I></center><br />
        <p>Fort Beaumont im Jahre <b>1823</b> in Kanada. Eine Siedlung nahe des großen Nipigon Sees gelegen, mit einer facettenreichen Geschichte. Im Jahre 1672 durch französische Siedler als Handels- und Außenposten gegründet, erlebte die Siedlung in den folgenden Jahren einen Zustrom von Siedlern, Händlern und Abenteurern. 1710 fiel Fort Beaumont während des <i>Nordamerikanischen Krieges</i> nach erbitterten Gefechten mit zahlreichen Toten in die Hände der Engländer. Diese prägten die stetig wachsende Stadt fortan mit ihren Traditionen und ihrem Glauben. <img src="https://fort-beaumont-rpg.de/images/pexels-photo-5683362.jpeg" style="float:right;margin-left:10px;margin-right:0px;">Der Handel mit anderen britischen Kolonien brachte einen wirtschaftlichen Aufschwung und mit dem Vertrag von Paris im Jahre 1763 wurde Fort Beaumont Teil des britischen Kanadas, nachdem die Franzosen ihre Ansprüche aufgegeben hatten. Die Stadt wuchs in der Folge weiter und wurde zu einem wichtigen Handelszentrum und Knotenpunkt für die Pelzhandelsroute. Der Britisch-Amerikanische Krieg bedeutete im Jahre 1815 den kurzfristigen <u>Niedergang Fort Beaumonts</u>. Die Amerikaner brannten die Stadt nieder und es blieb kaum mehr zurück als Tod, Schutt und Asche. Das einstige Handelszentrum sollte einer <i>Geisterstadt</i> gleichen. Und doch sollten zwei Familien die Hoffnung nicht aufgeben und sich Fort Beaumonts annehmen, um diese Siedlung wieder aufzubauen. Die <b>Barringtons</b> und die <b>Erskines</b>, angesehene britische Familien, scheuten keine Kosten und Mühen und bauten die Geisterstadt von neuem auf, warben zudem um neue Siedler.<br />
<br />
<center><br />
<i>What other dungeon is so dark as one's own heart! What jailer so inexorable as one's self!</I></center><center><i><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">(Nathaniel Hawthorne)</span></I></center><br />
<br />
<b>Fort Beaumont heute</b><br />
Im Jahre <b>1823</b> hat sich Fort Beaumont von dem Angriff der Amerikaner weitestgehend erholt und erlebt mittlerweile eine Blütezeit. Neuerlich hat sich die Stadt zu einem Zentrum des Handels, der Kultur und des gesellschaftlichen Lebens entwickelt. Die Bevölkerung wächst weiter und die englische Präsenz ist fest etabliert. <img src="https://fort-beaumont-rpg.de/images/pexels-photo-2224547.jpeg">In der Nähe siedeln einige Stämme der <u>indigenen Bevölkerung</u>, unter ihnen die <b>Cree</b>. Diese begegnen den europäischen Siedlern seit Jahrhunderten verschlossen und weigern sich bisher weitreichendere Handelsbeziehungen einzugehen. Auf die Unterstützung durch das indigene Volk sind die Siedler allerdings in vielen Belangen angewiesen. Die Natur der Weiten Kanadas ist gnadenlos. Nicht nur die wilden Tiere stellen eine allgegenwärtige Gefahr dar, auch die Wetterbedingungen verlangen von den Siedlern alles ab. Besonders lange, kalte Winter, mitsamt heftigen Schneestürmen, sind typisch für die Region und machen das Überleben schwer. Krankheiten breiten sich immer wieder gnadenlos aus. <i>Lebensmittel- und Wasserknappheit, Epidemien</i> und Auseinandersetzungen zwischen den Siedlern fordern die Bewohner jeden Tag aufs Neue heraus.<br />
<br />
<b>Triff eine Entscheidung</b><br />
Nur die zähesten werden diese Herausforderungen überstehen. Wirst du einer von ihnen sein? Zählst du dich zum <b>Klerus, dem Adel oder dem Bürgertum</b>? Gehörst du der <b>indigenen Bevölkerung</b> an oder gar den <b>Gesetzlosen</b>, die in der Stadt und in der Umgebung ihr Unwesen treiben? Du hast die Wahl. Begib dich ins Kanada des Jahres 1823. <br />
<br />
</p>
</div>
  <div class="beaumont_werwirdgesucht">
        <div class="werhead">Wer wird gesucht?</div>
        <p>Gesucht werden die vowiegend <u>britischen Siedler</u> in Fort Beaumont, zugehörig zum Klerus, dem Adel oder dem Bürgertum. Einige <b>französische und russische Siedler</b> haben sich ebenso dort niedergelassen. Es kommen immer wieder neue Siedler dazu, einige sind aber schon eine ganze Weile dort sesshaft. Außerdem können die <i>Mitglieder des Stammes der Cree</i> übernommen werden.</p>
    </div>
    <br />
    <div class="beaumont_shortfacts">
<div class="werhead">Alle Fakten in Kürze</div>
<p>
        <div class="beaumont_fact">
            <i class="fa-brands fa-canadian-maple-leaf"></i> <b>Rating:</b> FSK 18 <br />
        </div>
        <div class="beaumont_fact">
           <i class="fa-brands fa-canadian-maple-leaf"></i> <b>Setting:</b> Kanada im Jahre 1823, Real Life<br />
        </div>
        <div class="beaumont_fact">
            <i class="fa-brands fa-canadian-maple-leaf"></i> <b>Spielprinzip:</b> Szenentrennung<br />
        </div>
    <div class="beaumont_fact">
            <i class="fa-brands fa-canadian-maple-leaf"></i> <b>Bewerbung:</b> Profilfelder<br />
        </div>
    <div class="beaumont_fact">
            <i class="fa-brands fa-canadian-maple-leaf"></i> <b>Aktivität:</b> Monatliche Blacklist, keine MPL<br />
        </div></p>
    </div>
    <div class="beaumont_links">
        <a href="https://fort-beaumont-rpg.de/index.php" target="_blank">Fort Beaumont</a><a href="https://fort-beaumont-rpg.de/misc.php?action=rpgfaceclaim" target="_blank">Avatarliste</a><a href="https://fort-beaumont-rpg.de/forum-27.html" target="_blank">Gesuche</a><a href="https://fort-beaumont-rpg.de/forum-56.html" target="_blank">Regelwerk</a><br />
    </div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<style>.beaumont_body { width:500px; background-color: #222427; margin:auto; line-height: 24px;border: 7px solid rgba(39, 42, 45, 0.87);box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.3);}  .beaumont_header { background-image: url('https://www.fort-beaumont-rpg.de/images/header/fb_dunkel_collage.png'); height:200px; margin:auto; background-size: cover;}  .beaumont_subtitle { text-transform:uppercase; font-size: 14px; margin-top: 2px; text-align:center; color: #d6d6d6;font-weight:300; font-family: 'Sorts Mill Goudy';background:linear-gradient(to right, rgba(34, 36, 39, 0), rgba(71, 88, 134, 0.9318102240896359), rgba(70, 87, 133, 0.36) 84.87%);} .beaumont_title{ letter-spacing:4px; color: #d6d6d6; font-size: 45px; line-height:36px; font-family:'Austen', serif; text-align:center; letter-spacing:2px;padding-top:75px;text-shadow: 3px -1px 0px #475886;}  .beaumont_content { max-width: 480px; margin: 20px auto; padding: 20px; background-color: #d6d6d6; font-family: Arial, sans-serif; color: #222427;text-align:justify; } .beaumont_content img{float:left; width:180px; height:120px; object-fit:cover;margin-right: 10px; margin-top: 10px;filter:grayscale(70%);border: 3px solid var(--farbe2);} .beaumont_content p::first-letter { background:#475886; color:#222427;margin-right:25px;margin-top:10px;font-family:'Sorts Mill Goudy', serif;font-weight:bold;font-size:26px;float:left;padding:20px;text-transform:uppercase; } .beaumont_content p { margin-bottom: 10px; } .beaumont_body b{color:#222427;font-size: 13px;font-weight: bold;}  .beaumont_body i {color: #475886;font-size: 13px;font-weight: bold;text-transform: uppercase; }  .beaumont_body u {text-decoration: none;font-family: 'Sorts Mill Goudy';font-weight: bold;font-size: 14px;border-bottom: 3px solid #475886; }  .beaumont_shortfacts { padding: 20px; background-color: #d6d6d6; font-family: Arial, sans-serif; color: #222427; }  .beaumont_fact { margin-bottom: 10px; }  .beaumont_fact .beaumont_icon { margin-right: 10px; }  .beaumont_werwirdgesucht { padding: 20px; background-color: #d6d6d6; font-family: Arial, sans-serif; color: #222427;text-align:justify; }  .werhead{ text-transform:uppercase; font-size: 15px; margin-top: 5px; text-align:center; color: #222427;font-family: 'Sorts Mill Goudy';background: #292c2f21;}.beaumont_links { padding: 10px; font-family: Arial, sans-serif; color: #222427; text-align: center;}  .beaumont_links a { display: inline-block; margin-right: 10px; color: #475886; text-decoration: none;font-size: 12px; border: 1px solid #475886; padding: 5px 10px; background:#d6d6d6;font-family: 'Sorts Mill Goudy';text-transform: uppercase;}  .beaumont_links a:hover { background-color: #475886; color: #d6d6d6; } .beaumont_fact i{font-size:16px!important;margin-right: 5px;} @font-face {font-family: 'Austen';src: url('https://fort-beaumont-rpg.de/fonts/JaneAusU.ttf') format('woff2'),url('https://fort-beaumont-rpg.de/fonts/JaneAusU.woff') format('woff'),url('https://fort-beaumont-rpg.de/fonts/JaneAusU.ttf') format('truetype');} </style><br />
<br />
<div class="beaumont_body">
<div class="beaumont_header">
        <div class="beaumont_title">Fort Beaumont</div>
        <div class="beaumont_subtitle">Real Life | Historisch | Kanada | 1823</div>
    </div>
    <div class="beaumont_content">
<center><i>Time flies over us, but leaves its shadow behind.</I></center><center><i><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">(Nathaniel Hawthorne)</span></I></center><br />
        <p>Fort Beaumont im Jahre <b>1823</b> in Kanada. Eine Siedlung nahe des großen Nipigon Sees gelegen, mit einer facettenreichen Geschichte. Im Jahre 1672 durch französische Siedler als Handels- und Außenposten gegründet, erlebte die Siedlung in den folgenden Jahren einen Zustrom von Siedlern, Händlern und Abenteurern. 1710 fiel Fort Beaumont während des <i>Nordamerikanischen Krieges</i> nach erbitterten Gefechten mit zahlreichen Toten in die Hände der Engländer. Diese prägten die stetig wachsende Stadt fortan mit ihren Traditionen und ihrem Glauben. <img src="https://fort-beaumont-rpg.de/images/pexels-photo-5683362.jpeg" style="float:right;margin-left:10px;margin-right:0px;">Der Handel mit anderen britischen Kolonien brachte einen wirtschaftlichen Aufschwung und mit dem Vertrag von Paris im Jahre 1763 wurde Fort Beaumont Teil des britischen Kanadas, nachdem die Franzosen ihre Ansprüche aufgegeben hatten. Die Stadt wuchs in der Folge weiter und wurde zu einem wichtigen Handelszentrum und Knotenpunkt für die Pelzhandelsroute. Der Britisch-Amerikanische Krieg bedeutete im Jahre 1815 den kurzfristigen <u>Niedergang Fort Beaumonts</u>. Die Amerikaner brannten die Stadt nieder und es blieb kaum mehr zurück als Tod, Schutt und Asche. Das einstige Handelszentrum sollte einer <i>Geisterstadt</i> gleichen. Und doch sollten zwei Familien die Hoffnung nicht aufgeben und sich Fort Beaumonts annehmen, um diese Siedlung wieder aufzubauen. Die <b>Barringtons</b> und die <b>Erskines</b>, angesehene britische Familien, scheuten keine Kosten und Mühen und bauten die Geisterstadt von neuem auf, warben zudem um neue Siedler.<br />
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<i>What other dungeon is so dark as one's own heart! What jailer so inexorable as one's self!</I></center><center><i><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">(Nathaniel Hawthorne)</span></I></center><br />
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<b>Fort Beaumont heute</b><br />
Im Jahre <b>1823</b> hat sich Fort Beaumont von dem Angriff der Amerikaner weitestgehend erholt und erlebt mittlerweile eine Blütezeit. Neuerlich hat sich die Stadt zu einem Zentrum des Handels, der Kultur und des gesellschaftlichen Lebens entwickelt. Die Bevölkerung wächst weiter und die englische Präsenz ist fest etabliert. <img src="https://fort-beaumont-rpg.de/images/pexels-photo-2224547.jpeg">In der Nähe siedeln einige Stämme der <u>indigenen Bevölkerung</u>, unter ihnen die <b>Cree</b>. Diese begegnen den europäischen Siedlern seit Jahrhunderten verschlossen und weigern sich bisher weitreichendere Handelsbeziehungen einzugehen. Auf die Unterstützung durch das indigene Volk sind die Siedler allerdings in vielen Belangen angewiesen. Die Natur der Weiten Kanadas ist gnadenlos. Nicht nur die wilden Tiere stellen eine allgegenwärtige Gefahr dar, auch die Wetterbedingungen verlangen von den Siedlern alles ab. Besonders lange, kalte Winter, mitsamt heftigen Schneestürmen, sind typisch für die Region und machen das Überleben schwer. Krankheiten breiten sich immer wieder gnadenlos aus. <i>Lebensmittel- und Wasserknappheit, Epidemien</i> und Auseinandersetzungen zwischen den Siedlern fordern die Bewohner jeden Tag aufs Neue heraus.<br />
<br />
<b>Triff eine Entscheidung</b><br />
Nur die zähesten werden diese Herausforderungen überstehen. Wirst du einer von ihnen sein? Zählst du dich zum <b>Klerus, dem Adel oder dem Bürgertum</b>? Gehörst du der <b>indigenen Bevölkerung</b> an oder gar den <b>Gesetzlosen</b>, die in der Stadt und in der Umgebung ihr Unwesen treiben? Du hast die Wahl. Begib dich ins Kanada des Jahres 1823. <br />
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</div>
  <div class="beaumont_werwirdgesucht">
        <div class="werhead">Wer wird gesucht?</div>
        <p>Gesucht werden die vowiegend <u>britischen Siedler</u> in Fort Beaumont, zugehörig zum Klerus, dem Adel oder dem Bürgertum. Einige <b>französische und russische Siedler</b> haben sich ebenso dort niedergelassen. Es kommen immer wieder neue Siedler dazu, einige sind aber schon eine ganze Weile dort sesshaft. Außerdem können die <i>Mitglieder des Stammes der Cree</i> übernommen werden.</p>
    </div>
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    <div class="beaumont_shortfacts">
<div class="werhead">Alle Fakten in Kürze</div>
<p>
        <div class="beaumont_fact">
            <i class="fa-brands fa-canadian-maple-leaf"></i> <b>Rating:</b> FSK 18 <br />
        </div>
        <div class="beaumont_fact">
           <i class="fa-brands fa-canadian-maple-leaf"></i> <b>Setting:</b> Kanada im Jahre 1823, Real Life<br />
        </div>
        <div class="beaumont_fact">
            <i class="fa-brands fa-canadian-maple-leaf"></i> <b>Spielprinzip:</b> Szenentrennung<br />
        </div>
    <div class="beaumont_fact">
            <i class="fa-brands fa-canadian-maple-leaf"></i> <b>Bewerbung:</b> Profilfelder<br />
        </div>
    <div class="beaumont_fact">
            <i class="fa-brands fa-canadian-maple-leaf"></i> <b>Aktivität:</b> Monatliche Blacklist, keine MPL<br />
        </div></p>
    </div>
    <div class="beaumont_links">
        <a href="https://fort-beaumont-rpg.de/index.php" target="_blank">Fort Beaumont</a><a href="https://fort-beaumont-rpg.de/misc.php?action=rpgfaceclaim" target="_blank">Avatarliste</a><a href="https://fort-beaumont-rpg.de/forum-27.html" target="_blank">Gesuche</a><a href="https://fort-beaumont-rpg.de/forum-56.html" target="_blank">Regelwerk</a><br />
    </div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[All that remains | ReaL Life RPG | Chicago/Illinois | 2024/2025 | L3S3V3/FSK18]]></title>
			<link>https://www.nowayback-rpg.de/showthread.php?tid=2940</link>
			<pubDate>Sat, 09 May 2026 15:02:09 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.nowayback-rpg.de/member.php?action=profile&uid=329">Grimoire</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.nowayback-rpg.de/showthread.php?tid=2940</guid>
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<br />
<div class="rmnscontainer">
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<div class="rmnsheader-img">
<img src="https://allthatremains.de/images/themes/echoes/footer.jpg" alt="Chicago & Long Grove"><br />
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<div class="rmnsheader-content">
<div class="rmnstitle" style="margin-left:-40px;">all that remains</div>
<div class="rmnsline"></div>
<div class="rmnssub">We are the echoes of what once was<br><span>and the heartbeat of what might still become.</span></div>
</div>
</div>
</div>
<br />
<div class="rmnsinner">
<div class="rmnsleft">
<div class="rmnsbody">
<p class="rmnslead">Zwischen der pulsierenden Skyline von Chicago und der stillen Idylle von Long Grove entfaltet sich eine Welt voller Kontraste. Die Großstadt lebt in grellen Farben. Sirenen durchschneiden die Nacht, Neonlichter tanzen auf nassem Asphalt und Jazzmelodien schweben aus verrauchten Bars hinaus in die Straßen. Jede Ecke erzählt eine neue Geschichte. Jede Begegnung könnte der Beginn von etwas Größerem sein.<br />
<br />
Nur eine Autostunde entfernt, scheint die Zeit in Long Grove langsamer zu vergehen. Holzbrücken knarren über sanften Flüssen, Apfelgärten duften nach Spätsommer und Kopfsteinpflaster birgt die Spuren vergangener Generationen. Hier findet man Stille - aber auch Geheimnisse, die leise unter der Oberfläche schlummern.<br />
<br />
Wir sind ein Real Life Board, das Wert auf Charaktertiefe und -entwicklung legt. Unser Spielprinzip erfolgt nach der L3S3V3-Regelung und Szenentrennung. Dies erlaubt uns, Geschichten in all ihren Facetten zu erzählen. Unser Inplay spielt im Jahr 2024/2025 und umfasst sowohl die pulsierende Metropole Chicago als auch das idyllische Long Grove – zwei Orte, die kaum gegensätzlicher sein könnten und doch durch Schicksale, Zufälle und Entscheidungen untrennbar miteinander verbunden sind.</p>
<br />
<div class="rmnslinks">
<a class="rmnslink" href="https://allthatremains.de/index.php" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span class="rmnslinkdot"></span>Index</a><br />
<a class="rmnslink" href="https://allthatremains.de/misc.php?wikientry=Allgemeine%20Regeln" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span class="rmnslinkdot"></span>Regelwerk</a><br />
<a class="rmnslink" href="https://allthatremains.de/misc.php?action=rpgfaceclaim" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span class="rmnslinkdot"></span>Avatare</a><br />
<a class="rmnslink" href="https://allthatremains.de/misc.php?action=reservations" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span class="rmnslinkdot"></span>Reservierungen</a><br />
</div>
</div>
</div>
<br />
<aside class="rmnsright"><br />
<div class="rmnspills">Real Life Board</div>
<div class="rmnspills">since Sep 25</div>
<div class="rmnsblock"><div class="rmnsblockhead">Setting</div><div class="rmnsdivider"></div><div class="rmnsblockbody">Chicago und Long Grove, Illinois</div></div>
<div class="rmnsblock"><div class="rmnsblockhead">Inplayzeitraum</div><div class="rmnsdivider"></div><div class="rmnsblockbody">2024 / 2025</div></div>
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<div class="rmnsblock"><div class="rmnsblockhead">Zeitsprung</div><div class="rmnsdivider"></div><div class="rmnsblockbody">halbjährlich</div></div>
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<div class="rmnsblock"><div class="rmnsblockhead">Aktuelle Plots</div><div class="rmnsdivider"></div><div class="rmnsblockbody">Whiteout over Chicago, Happy New Year</div></div>
<div class="rmnscta"><a class="rmnsbtn" href="https://allthatremains.de/index.php" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Zum Board</a></div>
</aside><br />
<br />
</div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link href="https://db.onlinewebfonts.com/c/160f151bb5c24f63117344faa604d58b?family=Nexa+W01+Heavy" rel="stylesheet"><link rel="preconnect" href="https://fonts.googleapis.com"><link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin><link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Bebas+Neue&display=swap" rel="stylesheet"><link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Poppins:ital,wght@0,100;0,200;0,300;0,400;0,500;0,600;0,700;0,800;0,900;1,100;1,200;1,300;1,400;1,500;1,600;1,700;1,800;1,900&display=swap" rel="stylesheet"><style type="text/css">.rmnscontainer,.rmnscontainer *{box-sizing:border-box}.rmnscontainer *{float:none !important;max-width:100%}.rmnscontainer{width:600px;max-width:600px;margin:0 auto;background:#817671;overflow:hidden;font-family:"Poppins",system-ui,-apple-system,Segoe UI,Roboto,Arial,sans-serif;color:#d8d4d1}.rmnsinner{display:flex;gap:1px;padding:14px;align-items<img src="https://www.nowayback-rpg.de/images/smilies/confused.png" alt="Confused" title="Confused" class="smilie smilie_13" />tretch}.rmnsleft{flex:1 1 auto;min-width:0;background:#d9d6d3;overflow:hidden}.rmnshero{position:relative;height:330px;background-size:cover;background-position:center}.rmnstitles{position:absolute;left:18px;right:18px;top:18px;z-index:2}.rmnsh1{font-family:"Bebas Neue",sans-serif;font-size:56px;letter-spacing:.8px;line-height:1;margin:0;color:#818b94;text-transform:lowercase;word-break:normal;overflow-wrap:normal;transform:translate(29px,17px)}.rmnstagline{margin-top:8px;font-size:12.5px;line-height:1.45;color:rgba(60,47,40,.88);max-width:320px}.rmnsquote{font-style:italic}.rmnsbody{padding:14px 16px 16px}.rmnslead{margin:0 0 10px 0;font-size:15px;color:#4d413b}.rmnslead strong{font-weight:600}.rmnsp{margin:0;font-size:11.5px;line-height:1.75;color:#5d5553}.rmnsp+.rmnsp{margin-top:10px}.rmnsright{flex:0 0 180px;width:180px;background:#675c57;border:1px solid #dbd7d2;padding:12px;display:flex;flex-direction:column;gap:10px}.rmnspills{background:#817671;padding:10px 12px;text-align:center;font-size:12px;letter-spacing:.8px;text-transform:uppercase;color:rgb(217 214 211);font-weight:600}.rmnsblock{background:#d9d6d3;overflow:hidden;margin-bottom:-25px}.rmnsblockhead{padding:9px 10px 7px;font-size:11.5px;letter-spacing:1px;text-transform:uppercase;font-weight:600;color:#675c57}.rmnsdivider{height:1px;background:rgba(70,55,45,.12);margin:0 10px 8px}.rmnsblockbody{padding:0 10px 10px;font-size:10px;line-height:1.5;color:#5d5553;height:60px}.rmnsmeta{display:flex;flex-direction:column;gap:8px}.rmnsiconrow{display:flex;gap:8px;align-items:flex-start;font-size:12px;line-height:1.4;color:#3c2f28}.rmnsicon{width:18px;height:18px;flex:0 0 18px;opacity:.75;margin-top:1px}.rmnsicon svg{display:block;width:18px;height:18px}.rmnscta{margin-top:auto;display:flex;justify-content:flex-end}.rmnsbtn{display:inline-flex;align-items:center;gap:0;padding:10px 14px;background:#d9d6d3;color:#675c57;font-size:24px;font-weight:600;letter-spacing:1px;text-transform:uppercase;text-decoration:none;font-family:Bebas Neue;text-align:center;padding-left:25px;padding-right:26px;transform:translate(-6px,-7px)}.rmnslinks{display:flex;flex-wrap:wrap;gap:3px;padding-top:10px}.rmnslink{display:inline-flex;align-items:center;gap:6px;padding:7px 10px;background:#817671;text-decoration:none;color:rgba(60,47,40,.92);font-size:10.5px;font-weight:500}.rmnscontainer a.rmnslink,.rmnscontainer a.rmnslink:visited{color:rgb(217 214 211)!important;text-decoration:none!important}.rmnscontainer a.rmnsbtn,.rmnscontainer a.rmnsbtn:visited{color:#675c57!important;background:#d9d6d3!important;text-decoration:none!important}.rmnslinkdot{width:6px;height:6px;border-radius:50%;background:#d9d6d3}.rmnsheader-wrap,.rmnsheader-wrap *{box-sizing:border-box;float:none!important}.rmnsheader-wrap{width:600px;max-width:600px;margin:0 auto 25px auto;position:relative;font-family:"Poppins",sans-serif;overflow:hidden}.rmnsheader-img{position:relative;width:100%;height:340px;overflow:hidden;margin-top:-20px}.rmnsheader-img img{width:100%;height:100%;object-fit:cover;display:block}.rmnsheader-overlay{position:absolute;inset:0;background:linear-gradient(to bottom,rgb(0 0 0 / 0%) 0%,rgb(0 0 0 / 0%) 45%,rgb(129 118 113) 80%)}.rmnsheader-content{position:absolute;bottom:40px;left:40px;right:40px;z-index:2;transform:translate(0,-44px)}.rmnstitle{font-family:"Nexa W01 Heavy";font-size:60px;margin:0;color:#d9d6d3;transform:translate(73px,86px);letter-spacing:-5px}.rmnsline{width:60px;height:2px;background:#dbd7d2;margin:18px 0;opacity:.8;transform:translate(230px,55px)}.rmnssub{font-size:14px;line-height:1.6;max-width:420px;color:#dbd7d2;text-transform:lowercase;text-align:center;transform:translate(98px,40px);z-index:5;position:fixed}.rmnssub span{font-style:italic;opacity:.9}</style><br />
<br />
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<div class="rmnstitle" style="margin-left:-40px;">all that remains</div>
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<div class="rmnssub">We are the echoes of what once was<br><span>and the heartbeat of what might still become.</span></div>
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<p class="rmnslead">Zwischen der pulsierenden Skyline von Chicago und der stillen Idylle von Long Grove entfaltet sich eine Welt voller Kontraste. Die Großstadt lebt in grellen Farben. Sirenen durchschneiden die Nacht, Neonlichter tanzen auf nassem Asphalt und Jazzmelodien schweben aus verrauchten Bars hinaus in die Straßen. Jede Ecke erzählt eine neue Geschichte. Jede Begegnung könnte der Beginn von etwas Größerem sein.<br />
<br />
Nur eine Autostunde entfernt, scheint die Zeit in Long Grove langsamer zu vergehen. Holzbrücken knarren über sanften Flüssen, Apfelgärten duften nach Spätsommer und Kopfsteinpflaster birgt die Spuren vergangener Generationen. Hier findet man Stille - aber auch Geheimnisse, die leise unter der Oberfläche schlummern.<br />
<br />
Wir sind ein Real Life Board, das Wert auf Charaktertiefe und -entwicklung legt. Unser Spielprinzip erfolgt nach der L3S3V3-Regelung und Szenentrennung. Dies erlaubt uns, Geschichten in all ihren Facetten zu erzählen. Unser Inplay spielt im Jahr 2024/2025 und umfasst sowohl die pulsierende Metropole Chicago als auch das idyllische Long Grove – zwei Orte, die kaum gegensätzlicher sein könnten und doch durch Schicksale, Zufälle und Entscheidungen untrennbar miteinander verbunden sind.</p>
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<div class="rmnslinks">
<a class="rmnslink" href="https://allthatremains.de/index.php" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span class="rmnslinkdot"></span>Index</a><br />
<a class="rmnslink" href="https://allthatremains.de/misc.php?wikientry=Allgemeine%20Regeln" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span class="rmnslinkdot"></span>Regelwerk</a><br />
<a class="rmnslink" href="https://allthatremains.de/misc.php?action=rpgfaceclaim" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span class="rmnslinkdot"></span>Avatare</a><br />
<a class="rmnslink" href="https://allthatremains.de/misc.php?action=reservations" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span class="rmnslinkdot"></span>Reservierungen</a><br />
</div>
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<div class="rmnspills">Real Life Board</div>
<div class="rmnspills">since Sep 25</div>
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<div class="rmnsblock"><div class="rmnsblockhead">Aktuelle Plots</div><div class="rmnsdivider"></div><div class="rmnsblockbody">Whiteout over Chicago, Happy New Year</div></div>
<div class="rmnscta"><a class="rmnsbtn" href="https://allthatremains.de/index.php" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Zum Board</a></div>
</aside><br />
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</div>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dead Frequency | RL/Mystery | 1984 | L3S3V3]]></title>
			<link>https://www.nowayback-rpg.de/showthread.php?tid=2933</link>
			<pubDate>Tue, 05 May 2026 08:26:53 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.nowayback-rpg.de/member.php?action=profile&uid=329">Grimoire</a>]]></dc:creator>
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        <div class="df-top-bar">Maple Creek // RL/Mystery // 1984 // Szenentrennung // L3S3V3 // Keine MPL</div>
        <div class="df-title-neon">Dead Frequency</div>
    </div>
<br />
    <div class="df-text-box">
        <p style="text-align: center; font-size: 1.2em;" class="df-neon-pink">Es gibt Dinge, die einfach passieren. Ohne Vorwarnung. Ohne Erklärung. Ohne Sinn.</p>
<br />
        <p>Ein falscher Schritt. Ein Flackern in der Luft. Ein Moment, in dem sich die Welt seltsam falsch anfühlt - und plötzlich ist man nicht mehr dort, wo man eben noch war. Wer durch diesen Riss gerät, findet sich in <span class="df-neon-blue">Maple Creek</span> wieder. Einer abgelegenen Kleinstadt irgendwo in den 1980ern. Neonlichter summen leise, aus alten Radios laufen dieselben Songs in Dauerschleife, das Kino wirbt für Filme, die längst Kultstatus haben sollten. Alles wirkt vertraut. Fast gemütlich.</p>
<br />
        <p style="text-align: center; font-size: 1.3em;" class="df-neon-pink">Denn Maple Creek lässt einen nicht gehen.</p>
<br />
        <p>Hier vergeht die Zeit - aber sie endet nie. Die Jahreszeiten wechseln, Menschen werden älter, Häuser verfallen. Doch am Ende jedes Jahres springt alles zurück. Der erste Tag des Jahres kommt wieder. Dasselbe Jahr. Dieselben Feste. Die Welt da draußen hat die Bewohner längst vergessen. Sie existieren nur noch hier, in dieser Zeitschleife, gefangen in einem perfekten, ewigen Albtraum.</p>
<br />
        <div class="df-sidebar-quote">
            <span class="df-neon-blue" style="font-weight: bold; text-transform: uppercase;">Der Nebel kommt.</span><br />
            Er kriecht durch die Straßen, legt sich über die Häuser und verschluckt jedes Geräusch. Zwei Tage lang jeden Monat liegt die Stadt unter diesem kalten, toten Grau. Niemand weiß, was sich darin bewegt. Niemand wagt es, hinauszugehen. In diesen Stunden verändert sich die Stadt, neue Gesichter tauchen auf, andere verschwinden spurlos. Der Nebel ist der Puls Maple Creeks, ein Rätsel, das sich niemals lösen lässt.<br />
        </div>
<br />
        <p>Der einzige Ort, an dem der Nebel nicht eindringt, ist <span class="df-neon-pink">Camp Maple Lake</span> am Rand der Stadt. Ein altes Sommercamp mit verfallenen Holzhütten, einem dunklen See und rostigen Schildern aus besseren Zeiten. Ein Ort, der wie eine eigene Welt scheint, unberührt von der Zeitschleife. Hier, fernab der Stadt, spüren die Bewohner Maple Creeks eine seltsame Ruhe, eine kurzzeitige Flucht vor dem Nebel und dem ewigen Albtraum.</p>
<br />
        <p style="text-align: center; border-top: 1px solid #333; padding-top: 25px; margin-top: 40px; font-size: 0.9em;">
            Fest steht nur eines:<br />
            <strong class="df-neon-pink" style="text-transform: uppercase; font-size: 1.2em; letter-spacing: 1px;">Maple Creek vergisst nichts.</strong><br />
        </p>
<br />
        <div class="df-footer-nav">
            <a href="https://dead-frequency.de/" target="_blank" class="df-nav-button btn-blue">Forum</a><br />
            <a href="https://dead-frequency.de/forumdisplay.php?fid=11" target="_blank" class="df-nav-button btn-pink">Gesuche</a><br />
        </div>
    </div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://dead-frequency.de/csscodes/storyline.css">
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        <div class="df-top-bar">Maple Creek // RL/Mystery // 1984 // Szenentrennung // L3S3V3 // Keine MPL</div>
        <div class="df-title-neon">Dead Frequency</div>
    </div>
<br />
    <div class="df-text-box">
        <p style="text-align: center; font-size: 1.2em;" class="df-neon-pink">Es gibt Dinge, die einfach passieren. Ohne Vorwarnung. Ohne Erklärung. Ohne Sinn.</p>
<br />
        <p>Ein falscher Schritt. Ein Flackern in der Luft. Ein Moment, in dem sich die Welt seltsam falsch anfühlt - und plötzlich ist man nicht mehr dort, wo man eben noch war. Wer durch diesen Riss gerät, findet sich in <span class="df-neon-blue">Maple Creek</span> wieder. Einer abgelegenen Kleinstadt irgendwo in den 1980ern. Neonlichter summen leise, aus alten Radios laufen dieselben Songs in Dauerschleife, das Kino wirbt für Filme, die längst Kultstatus haben sollten. Alles wirkt vertraut. Fast gemütlich.</p>
<br />
        <p style="text-align: center; font-size: 1.3em;" class="df-neon-pink">Denn Maple Creek lässt einen nicht gehen.</p>
<br />
        <p>Hier vergeht die Zeit - aber sie endet nie. Die Jahreszeiten wechseln, Menschen werden älter, Häuser verfallen. Doch am Ende jedes Jahres springt alles zurück. Der erste Tag des Jahres kommt wieder. Dasselbe Jahr. Dieselben Feste. Die Welt da draußen hat die Bewohner längst vergessen. Sie existieren nur noch hier, in dieser Zeitschleife, gefangen in einem perfekten, ewigen Albtraum.</p>
<br />
        <div class="df-sidebar-quote">
            <span class="df-neon-blue" style="font-weight: bold; text-transform: uppercase;">Der Nebel kommt.</span><br />
            Er kriecht durch die Straßen, legt sich über die Häuser und verschluckt jedes Geräusch. Zwei Tage lang jeden Monat liegt die Stadt unter diesem kalten, toten Grau. Niemand weiß, was sich darin bewegt. Niemand wagt es, hinauszugehen. In diesen Stunden verändert sich die Stadt, neue Gesichter tauchen auf, andere verschwinden spurlos. Der Nebel ist der Puls Maple Creeks, ein Rätsel, das sich niemals lösen lässt.<br />
        </div>
<br />
        <p>Der einzige Ort, an dem der Nebel nicht eindringt, ist <span class="df-neon-pink">Camp Maple Lake</span> am Rand der Stadt. Ein altes Sommercamp mit verfallenen Holzhütten, einem dunklen See und rostigen Schildern aus besseren Zeiten. Ein Ort, der wie eine eigene Welt scheint, unberührt von der Zeitschleife. Hier, fernab der Stadt, spüren die Bewohner Maple Creeks eine seltsame Ruhe, eine kurzzeitige Flucht vor dem Nebel und dem ewigen Albtraum.</p>
<br />
        <p style="text-align: center; border-top: 1px solid #333; padding-top: 25px; margin-top: 40px; font-size: 0.9em;">
            Fest steht nur eines:<br />
            <strong class="df-neon-pink" style="text-transform: uppercase; font-size: 1.2em; letter-spacing: 1px;">Maple Creek vergisst nichts.</strong><br />
        </p>
<br />
        <div class="df-footer-nav">
            <a href="https://dead-frequency.de/" target="_blank" class="df-nav-button btn-blue">Forum</a><br />
            <a href="https://dead-frequency.de/forumdisplay.php?fid=11" target="_blank" class="df-nav-button btn-pink">Gesuche</a><br />
        </div>
    </div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Blood Trail | Rl-Crime | Spieljahr 2025 | L3S3V3]]></title>
			<link>https://www.nowayback-rpg.de/showthread.php?tid=2924</link>
			<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 17:48:13 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.nowayback-rpg.de/member.php?action=profile&uid=329">Grimoire</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.nowayback-rpg.de/showthread.php?tid=2924</guid>
			<description><![CDATA[<link href="https://bloodtrail.at/cache/themes/theme3/storyline.css" rel="stylesheet" type="text/css"><center><div class="btslbox1"><div class="btslbox2"><div class="btslhead1">Blood Trail</div>
<div class="btsltext"><b>Die Dunkelheit hatte Los Angeles längst verschluckt. Eine verlassene Straße lag still im Schatten der Nacht. Dann – hastige Schritte auf Asphalt, gehetzt, schnell. Ein Schuss zerreißt die Stille. Ein Schrei. Dann... nichts. Nur wieder diese unheimliche, schwere Ruhe.</b><br />
<br />
<center>Willkommen im Blood Trail</center><br />
<br />
Willkommen in Los Angeles – der Stadt der Engel.<br />
Kalifornische Sonne, glitzernde Boulevards, das berühmte Hollywood Sign in den Hügeln und der Walk of Fame, gesäumt von goldenen Namen. Am Strand locken Sonnenuntergänge und wilde Partynächte. L.A. – die Stadt, die niemals schläft, das Paradies der Träume... zumindest auf den ersten Blick.<br />
<br />
Doch während Touristen mit Kameras in der Hand ehrfürchtig den Sternen folgen oder sich am Venice Beach in der Sonne räkeln, bleibt eine Wahrheit im Verborgenen – düster, gefährlich, real. Die Schattenseite von Los Angeles. Drogenhandel, illegale Waffengeschäfte, Bandenkriege – das eigentliche Rückgrat der Stadt. Und viele schließen die Augen vor dem, was direkt vor ihnen liegt: ein Netz aus Korruption, Gewalt und Macht. Wer hier das Sagen hat? Sicher nicht die Polizei!<br />
<br />
Ob Mafia, Drogenkartell oder Untergrundgang – jeder zieht seine Strippen, jeder spielt sein eigenes Spiel.<br />
<br />
Also, überlege dir gut, wem du hier vertraust.<br />
Der Mann, der freundlich mit dir spricht? Vielleicht ein Auftragskiller.<br />
Die Frau, die dir zulächelt? Vielleicht Teil eines Kartells.<br />
Oder hast du Glück, und es ist tatsächlich nur ein Cop – sauber, ehrlich, selten.<br />
Oder einfach ein Zivilist, der dich wirklich nur kennenlernen will... vielleicht.<br />
<br />
In Los Angeles weißt du nie, wer dein Freund ist – und wer nur wartet, bis du die Deckung senkst.<br />
<br />
Bist du neugierig geworden und möchtest ein Teil dieser gefährlichen Welt sein? Dann schließe sich uns an!<br />
<br />
<b>„In dieser Stadt stirbt die Wahrheit leise – meistens mit einem Schuss.“</b></div>
<center><div class="btslfacts"><div class="links">L3S3V3</div>
<div class="links">RL-Crime: Los Angeles</div>
<div class="links">Szenentrennung</div>
<div class="links">Spieljahr: 2025</div>
<div class="links2"><a href="https://bloodtrail.at/index.php" target="_blank">Forum</a></div>
<div class="links2"><a href="https://bloodtrail.at/showthread.php?tid=2&pid=2#pid2" target="_blank">Regeln</a></div>
<div class="links2"><a href="https://bloodtrail.at/forumdisplay.php?fid=11" target="_blank">Gesuche</a></div>
<div class="links2"><a href="https://bloodtrail.at/lists.php?action" target="_blank">Listen</a></div></div></center><br />
</div></div></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link href="https://bloodtrail.at/cache/themes/theme3/storyline.css" rel="stylesheet" type="text/css"><center><div class="btslbox1"><div class="btslbox2"><div class="btslhead1">Blood Trail</div>
<div class="btsltext"><b>Die Dunkelheit hatte Los Angeles längst verschluckt. Eine verlassene Straße lag still im Schatten der Nacht. Dann – hastige Schritte auf Asphalt, gehetzt, schnell. Ein Schuss zerreißt die Stille. Ein Schrei. Dann... nichts. Nur wieder diese unheimliche, schwere Ruhe.</b><br />
<br />
<center>Willkommen im Blood Trail</center><br />
<br />
Willkommen in Los Angeles – der Stadt der Engel.<br />
Kalifornische Sonne, glitzernde Boulevards, das berühmte Hollywood Sign in den Hügeln und der Walk of Fame, gesäumt von goldenen Namen. Am Strand locken Sonnenuntergänge und wilde Partynächte. L.A. – die Stadt, die niemals schläft, das Paradies der Träume... zumindest auf den ersten Blick.<br />
<br />
Doch während Touristen mit Kameras in der Hand ehrfürchtig den Sternen folgen oder sich am Venice Beach in der Sonne räkeln, bleibt eine Wahrheit im Verborgenen – düster, gefährlich, real. Die Schattenseite von Los Angeles. Drogenhandel, illegale Waffengeschäfte, Bandenkriege – das eigentliche Rückgrat der Stadt. Und viele schließen die Augen vor dem, was direkt vor ihnen liegt: ein Netz aus Korruption, Gewalt und Macht. Wer hier das Sagen hat? Sicher nicht die Polizei!<br />
<br />
Ob Mafia, Drogenkartell oder Untergrundgang – jeder zieht seine Strippen, jeder spielt sein eigenes Spiel.<br />
<br />
Also, überlege dir gut, wem du hier vertraust.<br />
Der Mann, der freundlich mit dir spricht? Vielleicht ein Auftragskiller.<br />
Die Frau, die dir zulächelt? Vielleicht Teil eines Kartells.<br />
Oder hast du Glück, und es ist tatsächlich nur ein Cop – sauber, ehrlich, selten.<br />
Oder einfach ein Zivilist, der dich wirklich nur kennenlernen will... vielleicht.<br />
<br />
In Los Angeles weißt du nie, wer dein Freund ist – und wer nur wartet, bis du die Deckung senkst.<br />
<br />
Bist du neugierig geworden und möchtest ein Teil dieser gefährlichen Welt sein? Dann schließe sich uns an!<br />
<br />
<b>„In dieser Stadt stirbt die Wahrheit leise – meistens mit einem Schuss.“</b></div>
<center><div class="btslfacts"><div class="links">L3S3V3</div>
<div class="links">RL-Crime: Los Angeles</div>
<div class="links">Szenentrennung</div>
<div class="links">Spieljahr: 2025</div>
<div class="links2"><a href="https://bloodtrail.at/index.php" target="_blank">Forum</a></div>
<div class="links2"><a href="https://bloodtrail.at/showthread.php?tid=2&pid=2#pid2" target="_blank">Regeln</a></div>
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</div></div></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mind the Gap | ReaL Life RPG | London | 2026 | L3S3V3]]></title>
			<link>https://www.nowayback-rpg.de/showthread.php?tid=2917</link>
			<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 07:25:19 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://www.nowayback-rpg.de/member.php?action=profile&uid=329">Grimoire</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://www.nowayback-rpg.de/showthread.php?tid=2917</guid>
			<description><![CDATA[<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans+Condensed:300|Questrial&display=swap" rel="stylesheet"><style type="text/css">/*<br />
<br />
--- LEAVE YOUR HEART OPEN by rubyRED.DIAMOND @ wickedways.de<br />
<br />
---- FARBE HINTERGRUND */ :root {--lyho-bg: #839086;}/*<br />
---- FARBE TEXTBOXEN */ :root {--lyho-tb: #b5bdb4; }/*<br />
---- FARBE AKZENT */ :root { --lyho-at: #506258;}/*<br />
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<br />
---- HINTERGRUND-BOX */ #lyho {width: 450px; background-color: var(--lyho-bg); padding: 15px 0; box-sizing: border-box;} /*<br />
<br />
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<br />
---- ÜBERSCHRIFT GROSS */ .lyhotitel {font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif; font-size: 45px; color: var(--lyho-at); font-weight: bold; text-transform: lowercase; text-shadow: 1px 1px 2px black; text-align: center; line-height: 100%;} /*<br />
<br />
---- ÜBERSCHRIFT KLEIN */ .lyhountertitel {font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif; font-size: 12px; color: var(--lyho-bg); letter-spacing: 5px; text-transform: uppercase; font-weight: bold; text-align: center;} /*<br />
<br />
--- BILDER */ .lyhobanner {width: 420px; height: 200px; object-fit: cover; object-position: 50% 0;} .lyhobannerunten {width: 420px; height: 120px; object-fit: cover; object-position: 50% 0;}/*<br />
<br />
--- BOLD, KURSIV & UNTERSTRICHEN */  #lyho b {font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif; font-size: 12px; color: var(--lyho-txt); font-weight: bold; text-transform: uppercase; letter-spacing: 1px;}  #lyho i {font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif; font-size: 12px; color: var(--lyho-txt); text-transform: uppercase; font-style: italic;} #lyho u {font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif; font-size: 12px; color: var(--lyho-txt); text-transform: uppercase; text-decoration: underline;} /*<br />
<br />
--- LINKS */ #lyho a {width: 155px; background: var(--lyho-at); font-family: 'Open Sans Condensed'; font-size: 12px; color: var(--lyho-bg); font-weight: bold; text-transform: uppercase; text-align: center; padding: 4px 8px; display: inline-block; margin: 5px 10px 0px 5px;} #lyho a:hover {background: var(--lyho-bg); color: var(--lyho-at); letter-spacing: 2px; font-style: italic; text-decoration: none;}</style><br />
<center><div id="lyho">
<img src="https://i.postimg.cc/2Sfpxw78/storylinebanner.png" class="lyhobanner"><br />
<br />
<div class="lyhotextbox">
<div class="lyhotitel">MIND THE GAP</div>
<div class="lyhountertitel">London 2026 Reallife</div>
<br />
<center><i><b>Welcome to London. What’s your dream? Everybody comes to London with one. Some dreams come true, some don’t. But this is London — you keep dreaming anyway. So keep dreaming…</b></i><br />
</center><br />
<br />
"Guten Morgen, London!<br />
<br />
Hier ist euer Weckruf aus dem Studio. Spart euch den Blick aus dem Fenster – es sieht da draußen exakt so aus wie gestern. Grau, nass und … ach ihr wisst schon.  Wer auch immer behauptet hat, das Leben hier sei wie in einer schnulzigen Rom-Com, saß garantiert noch nie montagmorgens klatschnass eingequetscht zwischen zwei mürrischen Pendlern in der Central Line. Mal ganz unter uns: Wir wissen doch alle, wie der Hase hier wirklich läuft. Die Miete frisst unser Gehalt, der Mitbewohner klaut schon wieder die Milch und der Typ beim Casting gestern hat nicht mal hochgesehen. Diese Stadt ist laut, sie ist verdammt teuer und sie raubt einem regelmäßig den letzten Nerv.<br />
<br />
Aber ich sehe euch da draußen. Die Lehrer, die schon den dritten Kaffee intus haben, bevor die erste Stunde überhaupt anfängt. Die Jungs und Mädels in Uniform, die in Soho die Scherben der letzten Nacht zusammenkehren. Und natürlich euch, die Träumer, die am Bühneneingang warten, mit klatschnassen Skripten in der Tasche.<br />
<br />
Fragt ihr euch auch manchmal, warum wir uns das antun? Ich sag’s euch: Weil es verdammt noch mal London ist. Weil dieser einen Moment, wenn am Piccadilly die Lichter aufflackern, das erste Pint nach einer Schicht ohne Ende auf dem Tisch steht oder die Tower Bridge im Sonnenuntergang glüht, alles andere wettmacht. Genau, dann weißt du: Hier gehöre ich hin.<br />
<br />
Hier ist der erste Song für euch. Bleibt dran, passt auf euch auf und – Mind the Gap!"<br />
<br />
</div>
<br />
<div class="lyhotextbox">
<div class="lyhotitel">Fakten zum Board:</div>
<br />
<div style="padding: 0 10px;"># ReaL Life RPG<br />
#London 2026<br />
# L3S3V3 <br />
# Szenentrennung<br />
# Monatliche Whitelist<br />
# Profilfelder<br />
# Nur eigene Charaktere<br />
# Keine MPL</div>
<br />
<center><a href="https://mind-the-gap.org" target="_blank">Forum</a>  <a href="https://discord.gg/eQXymrMsAg" target="_blank">Discord</a></center></div>
</div>
</center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans+Condensed:300|Questrial&display=swap" rel="stylesheet"><style type="text/css">/*<br />
<br />
--- LEAVE YOUR HEART OPEN by rubyRED.DIAMOND @ wickedways.de<br />
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<br />
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<br />
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<center><div id="lyho">
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<div class="lyhotextbox">
<div class="lyhotitel">MIND THE GAP</div>
<div class="lyhountertitel">London 2026 Reallife</div>
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<center><i><b>Welcome to London. What’s your dream? Everybody comes to London with one. Some dreams come true, some don’t. But this is London — you keep dreaming anyway. So keep dreaming…</b></i><br />
</center><br />
<br />
"Guten Morgen, London!<br />
<br />
Hier ist euer Weckruf aus dem Studio. Spart euch den Blick aus dem Fenster – es sieht da draußen exakt so aus wie gestern. Grau, nass und … ach ihr wisst schon.  Wer auch immer behauptet hat, das Leben hier sei wie in einer schnulzigen Rom-Com, saß garantiert noch nie montagmorgens klatschnass eingequetscht zwischen zwei mürrischen Pendlern in der Central Line. Mal ganz unter uns: Wir wissen doch alle, wie der Hase hier wirklich läuft. Die Miete frisst unser Gehalt, der Mitbewohner klaut schon wieder die Milch und der Typ beim Casting gestern hat nicht mal hochgesehen. Diese Stadt ist laut, sie ist verdammt teuer und sie raubt einem regelmäßig den letzten Nerv.<br />
<br />
Aber ich sehe euch da draußen. Die Lehrer, die schon den dritten Kaffee intus haben, bevor die erste Stunde überhaupt anfängt. Die Jungs und Mädels in Uniform, die in Soho die Scherben der letzten Nacht zusammenkehren. Und natürlich euch, die Träumer, die am Bühneneingang warten, mit klatschnassen Skripten in der Tasche.<br />
<br />
Fragt ihr euch auch manchmal, warum wir uns das antun? Ich sag’s euch: Weil es verdammt noch mal London ist. Weil dieser einen Moment, wenn am Piccadilly die Lichter aufflackern, das erste Pint nach einer Schicht ohne Ende auf dem Tisch steht oder die Tower Bridge im Sonnenuntergang glüht, alles andere wettmacht. Genau, dann weißt du: Hier gehöre ich hin.<br />
<br />
Hier ist der erste Song für euch. Bleibt dran, passt auf euch auf und – Mind the Gap!"<br />
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</div>
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<div class="lyhotextbox">
<div class="lyhotitel">Fakten zum Board:</div>
<br />
<div style="padding: 0 10px;"># ReaL Life RPG<br />
#London 2026<br />
# L3S3V3 <br />
# Szenentrennung<br />
# Monatliche Whitelist<br />
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# Nur eigene Charaktere<br />
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