This forum uses cookies
This forum makes use of cookies to store your login information if you are registered, and your last visit if you are not. Cookies are small text documents stored on your computer; the cookies set by this forum can only be used on this website and pose no security risk. Cookies on this forum also track the specific topics you have read and when you last read them. Please confirm whether you accept or reject these cookies being set.

A cookie will be stored in your browser regardless of choice to prevent you being asked this question again. You will be able to change your cookie settings at any time using the link in the footer.
Willkommen
Das „No Way Back“ ist ein RPG-Forum, das die Wizarding World als Basis nutzt und durch eigene Lore ergänzt, um Stück für Stück gemeinsam eine ganz eigene Welt zu erschaffen. Unsere Geschichte spielt zur Zeit der Marauders im Jahr 1978. Aktuell liegt der Fokus im Ingame auf den Angriffen von Todesser:innen und Werwölfen und ihren Folgen für die magische Gesellschaft. Im Untergrund formiert sich zudem eine queere Widerstandsbewegung, die sich vor allem gegen die Stigmatisierung von Muggelstämmigen einsetzt. Weitere Informationen findest du in unserem Grimoire, inklusive unserem Disclaimer.
Neuigkeiten
Wir feiern gemeinsam mit euch die Neueröffnung unseres Forums! Zum fünfjährigen Geburtstag bekommt es (nachträglich) nicht nur einen neuen Anstrich, sondern auch einen neuen Namen: „No Way Back“. Den Neustart feiern wir mit einem Zeitsprung, der einen weiteren Tag im Dezember freischaltet und sich mit den Folgen des Winkelgassen-Angriffs beschäftigt. Weitere Informationen zum Ingame und zu den Neuerungen im „No Way Back“ findet du in den allgemeinen News. Schön, dass du hier bist! ♥
Magie

Magische Disziplinen & Fähigkeiten



Die magische Welt kennt viele Ausdrucksformen der Zauberei – von erlernbaren Disziplinen bis hin zu angeborenen Gaben, die das Leben und Handeln ihrer Träger:innen bestimmen. In diesem Beitrag findet ihr einen Überblick über die wichtigsten magischen Disziplinen und angeborenen oder erlernbaren Fähigkeiten, mit denen eure Charaktere im Ingame am häufigsten in Berührung kommen.

Natürlich ist die Liste noch nicht vollständig, wird nach und nach ergänzt und soll mit der Community wachsen. Sie wird fortlaufend erweitert, sobald im Ingame oder durch bespielte Charaktere neue magische Praktiken oder Begabungen eingeführt werden. Auf diese Weise soll sie der gesamten Community des "No Way Back" als lebendiges Nachschlagewerk dienen.





Allgemeine Wirkung von Magie


Zaubernde benötigen in der Regel einen Zauberstab, um Magie jeder Art zu wirken - von einfachen Alltags- und Haushaltszaubern bis hin zu Verteidigungs- und Angriffszaubern.

In Großbritannien erhalten magisch begabte Kinder ihren ersten Zauberstab mit dem Eintritt in Hogwarts, üblicherweise von Ollivander in der Winkelgasse, in manchen Fällen aber auch durch familiäre Vererbungen.

Zauberstäbe sind hochkomplexe magische Artefakte, die nicht mit jedem Menschen harmonieren. Umso wichtiger ist es, den passenden Zauberstab über eine:n erfahrene:n Zauberstabmacher:in zu finden, wie etwa mit Hilfe der traditionsreichen Familie Ollivander.
So wie ihre Besitzer:innen besitzen auch Zauberstäbe einen eigenen Charakter und wählen ihren Menschen, wenn sie eine Verbindung spüren. Manche sind besonders empfänglich für bestimmte Formen der Magie (z.B. schwarze Magie), während andere sich entschieden dagegen sträuben.

Für Hexen und Zaubernde sind ihre Zauberstäbe von zentraler Bedeutung, da ohne sie meist keine kontrollierte Magie gewirkt werden kann. Entsprechend entwickeln viele im Laufe der Zeit eine tiefe, beinahe emotionale Bindung zu ihrem Zauberstab.




Angriffs- und Verteidigungszauber


In Hogwarts erwerben Schüler:innen in Fächern wie Verteidigung gegen die Dunklen Künste die ersten Kenntnisse in Angriffs- und Verteidigungszaubern und legen damit die Grundlage für den alltäglichen Umgang mit Magie. Diese Ausbildung vermittelt ein grundlegendes Verständnis dafür, wie man sich gegen magische Gefahren schützt und einfache Zauber im Alltag einsetzt, beispielsweise durch Verwendung des Stupor-Zaubers. Ohne zusätzliche Ausbildung (z.B. Auror:in) lernen viele Zauberer und Hexen nach der Schule keine fortgeschrittenen Zauber. Sie können ihr Wissen in diesen Bereichen nur begrenzt vertiefen.

Besonders Zauberer und Hexen, die eine Ausbildung in der Strafverfolgung z.B. als Auror:in durchlaufen, vertiefen ihr Wissen in Angriffs- und Verteidigungszaubern. Für ihren späteren Einsatz im Kampf gegen Todesser und Schwarzmagier ist die Beherrschung eines breiten Zauberrepertoires von zentraler Bedeutung. Auch Dumbledore setzt deshalb beim Orden des Phönix gezielt auf Auror:innen: Ihre fundierte Ausbildung, gepaart mit praktischer Erfahrung, macht sie zu unverzichtbaren Kräften im Widerstand gegen die dunklen Mächte.




Nonverbale Magie


Bei der nonverbalen Magie werden Zaubersprüche nicht laut ausgesprochen, sondern lediglich im Geist gesagt. Der Einsatz eines Zauberstabs bleibt dabei unerlässlich, ebenso wie die korrekte Ausführung der jeweiligen Zauberbewegung. Nonverbale Zauberei verlangt ein hohes Maß an Konzentration, da die Zauberformel im Geist ebenso klar und gezielt gedacht werden muss, wie sie sonst ausgesprochen würde.

Vor allem fortgeschrittene Hexen und Zaubernde erlernen im Laufe ihrer Ausbildung oder späteren Laufbahn die Kunst der nonverbalen Magie, da sie im Kampf von besonderem Vorteil sein kann. Die Grundlagen werden in Hogwarts in UTZ-Kursen ab dem 6. Schuljahr unterrichtet.




Intuitive Magie


Diese Art von Magie zeigt sich vor allem bei Kindern, die noch keine magische Ausbildung erhalten haben, jedoch über angeborene Fähigkeiten verfügen. Sie können ohne Zauberstab Magie wirken, sind dabei jedoch meist noch unkontrolliert und impulsiv. Ihre Magie ist stark an Gefühle gebunden und reagiert besonders auf Angst, Wut oder Freude, was zu unvorhersehbaren magischen Ausbrüchen führen kann. Derartige Ausbrüche können mitunter auch gefährlich werden, insbesondere wenn die Kinder in Muggel-Familien aufwachsen.

Die ersten magischen Erlebnisse einer Hexe oder eines Zauberers werden als intuitive Magie bezeichnet. Dies kann ein einmaliges Ereignis vor dem Schulbeginn in Hogwarts sein, es können jedoch auch wiederholt auffällige magische Phänomene auftreten.

Mit dem Eintritt in Hogwarts lernen die Schüler:innen schließlich, ihre Fähigkeiten zu kontrollieren und mithilfe eines Zauberstabs gezielt einzusetzen. So wird aus ungestümer, intuitiver Magie ein bewusst gesteuertes Werkzeug, das sowohl im Alltag als auch im Kampf gegen dunkle Kräfte sicher angewendet werden kann. Der intuitive Gebrauch der Magie wird auf diese Weise in den meisten Fällen vollkommen verlernt.




Zauberstablose Magie


Außerordentlich geübte Hexen und Zauberer sind in der Lage, Magie ohne den Einsatz eines Zauberstabs zu wirken. Statt die magische Energie durch das Holz in ihrer Hand zu kanalisieren, greifen sie direkt auf ihre eigene innere Magie oder auf die Magie ihrer Umgebung zurück. Diese Form der zauberstablosen Zauberei erfordert außergewöhnliche Konzentration, Disziplin und ein tiefes Verständnis magischer Strömungen, weshalb nur wenige sie tatsächlich beherrschen. Das liegt nicht zuletzt daran, dass Hexen und Zauberer:innen von klein auf darin geschult werden, ihre Magie über einen Zauberstab zu leiten und kaum Gelegenheit haben, andere Wege des Zauberwirkens zu erforschen.

Das Rudel von Fenrir Greyback greift auf eine eigene Form der zauberstablosen Magie zu, siehe "Magie der Werwölfe".

Die Herren

Moony, Wurmschwanz,
Tatze & Krone

Tippe, um die Karte zu öffnen...

Die Herren Moony, Wurmschwanz, Tatze & Krone

Karte des Rumtreibers

Verdächtige Subjekte & ihre Schandtaten

Severus Snape — Tatze: "Wurde beim Duschen zuletzt 1973 gesichtet. Seitdem ungeklärt. Ich kann ihn riechen wenn er drei Gänge weiter steht."
Regulus Black — Tatze: "Mamas kleiner Liebling übt wieder sein finsteres Gesicht."
Rabastan Lestrange — Krone: "Hat das Charisma eines nassen Pergaments. Und riecht auch so."
Evan Rosier — Moony: "Hat vermutlich noch nie in seinem Leben gelacht. Würde ihm auch nicht stehen."
Barty Crouch Jr. — Moony: "Redet mit sich selbst und verliert trotzdem die Diskussion."
Bellatrix Black — Wurmschwanz: "Betritt einen Raum und die Temperatur fällt um zehn Grad. Beeindruckend, eigentlich."

„Ich schwöre feierlich,
dass ich ein Tunichtgut bin."

Unheil angerichtet