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Willkommen
Das „No Way Back“ ist ein RPG-Forum, das die Wizarding World als Basis nutzt und durch eigene Lore ergänzt, um Stück für Stück gemeinsam eine ganz eigene Welt zu erschaffen. Unsere Geschichte spielt zur Zeit der Marauders im Jahr 1978. Aktuell liegt der Fokus im Ingame auf den Angriffen von Todesser:innen und Werwölfen und ihren Folgen für die magische Gesellschaft. Im Untergrund formiert sich zudem eine queere Widerstandsbewegung, die sich vor allem gegen die Stigmatisierung von Muggelstämmigen einsetzt. Weitere Informationen findest du in unserem Grimoire, inklusive unserem Disclaimer.
Neuigkeiten
Wir feiern gemeinsam mit euch die Neueröffnung unseres Forums! Zum fünfjährigen Geburtstag bekommt es (nachträglich) nicht nur einen neuen Anstrich, sondern auch einen neuen Namen: „No Way Back“. Den Neustart feiern wir mit einem Zeitsprung, der einen weiteren Tag im Dezember freischaltet und sich mit den Folgen des Winkelgassen-Angriffs beschäftigt. Weitere Informationen zum Ingame und zu den Neuerungen im „No Way Back“ findet du in den allgemeinen News. Schön, dass du hier bist! ♥
Steckbriefleitfaden
Ein Steckbrief ist der erste Schritt ins Ingame und gibt einen Einblick in deinen Charakter und seine Geschichte. Dieser Leitfaden soll dabei helfen, den Steckbrief in Ruhe auszuarbeiten und einen Überblick darüber zu geben, worauf bei der Erstellung und späteren Prüfung geachtet wird.
Die Hinweise dienen als Unterstützung und Orientierung, jedoch nicht als starre Vorgaben. Ziel ist es, einen stimmigen Charakter zu schaffen, der gut in die Welt des “No Way Back” passt und einen reibungslosen Einstieg ins Spiel ermöglicht. Bei Fragen oder Unsicherheiten steht das Team jederzeit gern helfend zur Seite. Egal ob im Support-Bereich im Forum oder im #support im Discord.



Um mit der Erstellung deines Steckbriefs zu beginnen, führt der erste Schritt in dein Benutzer-CP. Dort findest du verschiedene Einstellungsmöglichkeiten – für den Anfang sind jedoch vor allem die folgenden Bereiche wichtig:

  • Avatar (und ggf. Signatur) ändern
  • Steckbrief eingeben
  • Skills eingeben
  • Profilfelder ändern
  • Alles fertig und ausgefüllt



  • Avatar (und ggf. Signatur) ändern


    In diesem Bereich hinterlegst du deinen Avatar und optional eine Signatur, damit deine Mitspieler:innen ein Bild deines Charakters vor Augen haben. Achte darauf, die richtigen Maße dafür zu verwenden. Solltest du Hilfe brauchen, um ein passendes Set zu gestalten, wende dich gerne an die Künstler:innen unseres Grafik-Ateliers, wo du jederzeit eine Anfrage erstellen kannst.

    Wichtig ist, sich an folgende Maße zu halten.
    • Größe für den Avatar: Breite 280 x Höhe 250 px
    • Größe für die Signatur: max. Breite 500 x Höhe 250 px



    Steckbrief eingeben


    Der Steckbrief ist das Herzstück deines Charakters. Dabei geht es vor allem darum, deinen Charakter kennen zu lernen. Um dir eine optimale Hilfe zu bieten, gehen wir im nachfolgenden alle Punkte des Steckbriefs einzeln durch. Sollten Dinge jedoch unklar sein oder du nicht genau wissen, was du dort eintragen solltest, wende dich gerne vertrauensvoll an ein Teammitglied oder husch in einen unserer Supportbereiche.

    • Vollständiger Name des Charakters
      Trage hier bitte den vollständigen Namen und alle Zweitnamen deines Charakters ein. Zum Beispiel: Maxi Max

    • Namensbedeutung (Freiwillig)
      Hier kannst du in einem kurzen Fließtext erzählen, welche Bedeutung der Name deines Charakters trägt. Dabei kannst du dich an Namensbedeutungen aus dem Internet orientieren und diese in eigenen Worten wiedergeben oder dir eine ganz eigene Geschichte zum Namen ausdenken.
      Vielleicht erinnert der Name an ein besonderes Ereignis oder eine wichtige Person? Etwa an den Hund eines verstorbenen Onkels, der einst deiner Mutter das Leben rettete und zu dessen Ehren dein Charakter diesen Namen erhielt.
      Dieser Punkt ist freiwillig und kann, muss aber nicht ausgefüllt werden.

    • Familienname
      Trage hier bitte nur den Nachnamen deines Charakters ein.

    • Familie
      In diesem Abschnitt geht es um die Familie deines Charakters. Besonders bei reinblütigen Charakteren ist dieser Punkt wichtig, um ein besseres Verständnis für die politische Ausrichtung und den familiären Hintergrund zu erhalten.
      Erwähnt werden sollte außerdem, ob es einen festen Hauptwohnsitz gibt, etwa ein Stadthaus in Oxford. Eine kurze Beschreibung der Familie hilft dabei, ein stimmiges Gesamtbild zu zeichnen. Beispielsweise, wofür die Familie bekannt ist oder woher ihr Vermögen stammt.
      Ergänzend dazu bitten wir um einen kurzen Stammbaum der Kernfamilie. Zur Kernfamilie zählen die Eltern des Charakters, mögliche Geschwister sowie eigene Kinder und Ehepartner:innen.
      Bitte achte darauf, bei bereits vergebenen Familiennamen vorher nachzufragen, ob ein Elternteil aus dem bestehenden Stammbaum übernommen werden darf. Dies ist besonders wichtig bei Charakteren aus den Reinblütigen Familien, damit alle Beteiligten über bestehende Verwandtschaften informiert sind und diese nachvollziehbar bleiben.

    • Wohn- und Geburtsort
      Hier sollte beschrieben werden, wo dein Charakter geboren wurde und wo er aufgewachsen ist. Falls sich sein Lebensmittelpunkt im Laufe der Zeit verändert hat, sollte auch der spätere oder aktuelle Wohnort erwähnt werden. So entsteht ein stimmiger Eindruck davon, welche Orte für ihn ein Zuhause darstellen.
      Beispiel: Maxi wuchs in einem kleinen Mietshaus in Dublin auf. Nach der Schulzeit zog er in eine Dreizimmerwohnung, um gemeinsam mit seinem besten Freund eine WG in Bristol zu gründen. Dort lebt er bis heute.

    • Zauberstab
      In diesem Abschnitt werden die Eigenschaften des Zauberstabs festgehalten: Holzart, Kern, Länge und Biegsamkeit. Zur Orientierung empfiehlt sich ein Blick ins HP Wiki (externer Link), damit die gewählten Eigenschaften gut zum Charakter passen. Dabei sollte bedacht werden, dass sich ein Zauberstab seine Meister:in auswählt und nicht umgekehrt. Entsprechend können sich in der Wahl des Stabs auch verborgene Charakterzüge widerspiegeln, selbst wenn deren Bedeutung meist nur Zauberstabkundigen bekannt ist.
      Sollte der Zauberstab nicht bei Ollivander erworben worden sein, sondern beispielsweise geerbt – wie es besonders bei reinblütigen Familien häufig vorkommt – oder von einem anderen Zauberstabhersteller angefertigt worden sein, sollte dies ebenfalls angegeben werden.
      Ein Beispiel für die richtige Ausfüllung wäre: Kirschholz, Phönixfeder, 12 ¼ Zoll, starr
      Zusätzlich kann auf freiwilliger Basis ein kurzer Text ergänzt werden, der auf die Bedeutung von Holz und Kern eingeht oder beschreibt, wie der Zauberstab seinen Weg zu deinem Charakter gefunden hat. Dieser Teil ist optional und keine Pflicht.

    • Werdegang
      An dieser Stelle kann der bisherige Lebensweg des Charakters übersichtlich zusammengefasst werden. Im Fokus stehen dabei die wichtigsten Stationen, insbesondere solche mit gesellschaftlicher oder beruflicher Bedeutung. Der Werdegang sollte nachvollziehbar sein, darf aber gern knapp gehalten werden und sich auf die zentralen Eckpunkte beschränken.
      Zur zeitlichen Orientierung: Bei Charakteren mit einem Geburtstag nach dem 01.09. liegen zwölf Jahre zwischen der Geburt und der Einschulung in Hogwarts. Die ZAGs werden nach fünf Schuljahren abgelegt, die UTZ nach weiteren zwei Jahren. Die meisten Berufsausbildungen dauern in der Regel etwa drei Jahre.
      Für prägende Ereignisse wie Geburt, Hochzeit oder den Berufseinstieg bitten wir um möglichst genaue Datumsangaben im Format TT. MM. JJJJ.

    • Fraktions-Beschreibung
      Dieser Punkt ist besonders wichtig für Ordensmitglieder, Todesser:innen, Greybacks Rudel sowie Mitglieder der 7. Farbe. Er soll einen Einblick in die Beweggründe des Charakters geben und nachvollziehbar machen, warum er sich der jeweiligen Fraktion angeschlossen hat. Dabei können Motivation, persönliche Überzeugungen und der eigene Beitrag zur Fraktion beschrieben werden, ebenso wie der Weg, der den Charakter letztlich dorthin geführt hat.
      Bei Todesser:innen sollte außerdem erwähnt werden, welches Versprechen Voldemort für ihre Loyalität gegeben hat. Das können Einfluss, persönliche Ambitionen oder etwas ganz anderes sein. Beispiele dafür sind: Das Auslöschen aller Werwölfe; Werwölfe kommen an die Macht; Frauen bekommen bessere Rechte; man darf an der Seite des dunklen Lords stehen etc.
      Achte bitte auch auf die Voraussetzungen der jeweiligen Fraktionen, die erfüllt sein müssen, damit dein Charakter dieser Fraktion beitreten kann. Es schafft nicht nur Verbindungen, sondern auch Spielmöglichkeiten mit anderen Spieler:innen.
      Wichtig: Wenn ihr zu Greybacks Rudel oder den Todesser:innen gehört, meldet euch bitte für Absprachen bei den jeweiligen Spielenden: für das Rudel bei Fenrir Greyback (Jules) und für die Todesser:innen bei Tom Riddle (Raphy).

    • Bezug zur Umwelt
      Im Bereich der Umwelt wird beschrieben, wie der Charakter zu den verschiedenen Lebensrealitäten in der magischen Welt und der Zeit steht.
      Dieser Abschnitt gibt Einblicke in seine Haltung gegenüber der Reinblutideologie und zeigt, welche Überzeugungen ihn prägen. Es wird dargestellt, wie er zu Werwölfen, Squibs und Hauselfen steht und in welchem Maß er dem Ministerium und dessen Macht vertraut. Auch seine Sichtweise auf Todesser:innen, muggelstämmige Hexen und Zauberer sowie auf Muggel wird hier beleuchtet. Abschließend können die Gedanken und Gefühle des Charakters zur aktuellen Kriegssituation dargestellt werden.
      Zur Inspiration kann es hilfreich sein, sich andere Steckbriefe anzusehen oder sich vertrauensvoll an das Team zu wenden, das bei Unklarheiten und Fragen gerne zur Seite steht.

    • Irrwicht
      Wir möchten gerne erfahren, welche Form der Irrwicht deines Charakters annimmt und was genau diese Gestalt über seine tiefsten Ängste aussagt. Es ist wichtig zu beschreiben, wovor er die größte Furcht hat, wenn er mit seinem Irrwicht konfrontiert wird. Ebenso sollte dargestellt werden, ob er in der Lage ist, dem Irrwicht zu begegnen und ihn zu bezwingen, oder ob er ihm hilflos ausgeliefert ist.

    • Amortentia
      In diesem Kasten wird der ganz persönliche Liebestrank deines Charakters beschrieben. Besonders wichtig sind dabei der Duft, die Farbe und der Geschmack des Liebestranks, die seine Persönlichkeit und Vorlieben widerspiegeln. So könnte der Trank zum Beispiel nach Lavendel duften, moosgrün schimmern und nach Erdbeeren schmecken.
      Es ist auch möglich, mehrere Duftnoten anzugeben oder einen Text zu den einzelnen Komponenten zu verfassen, der erklärt, warum sie für den Charakter eine besondere Bedeutung haben. Dabei spielt es keine Rolle, ob der Charakter sich dieser Zusammenhänge bereits bewusst ist oder nicht.

    • Patronus
      Wenn dein Charakter in der Lage ist, einen Patronus zu wirken, wird dies in diesem Abschnitt beschrieben. Besonders wichtig sind dabei die Form des Patronus und die besondere Erinnerung oder das Gefühl, das es ihm ermöglicht, diesen mächtigen Abwehrzauber zu entfalten. Wenn dein Charakter keinen Patronus heraufbeschwören kann, kann dieser Abschnitt einfach übersprungen werden.
      Beachte bitte, dass Ordensmitglieder:innen ab dem 07.12.1978 dabei sind, diesen Zauber zu erlernen.

    • Wirkung auf andere (freiwillig)
      Ein Einblick in die Wirkung deines Charakters auf andere ist niemals verkehrt, bei uns ist er jedoch vollkommen freiwillig. In diesem Abschnitt kann nicht nur das Aussehen deines Charakters beschrieben werden, sondern auch ein Eindruck von seiner Persönlichkeit. Es bietet sich die Möglichkeit, seine Ausstrahlung, sein Auftreten und die Wirkung, die er auf seine Umgebung hat, darzustellen. So können nicht nur äußere Merkmale sichtbar werden, sondern auch Charakterzüge, Stimmungen und Eigenheiten, die ihn prägen und die andere wahrnehmen könnten.

    • Fähigkeiten
    Die Fähigkeiten beschreiben die Einschätzung deines Charakters darüber, was er besonders gut kann und worin er weniger stark ist. Wichtig ist dabei, die Punkte zu berücksichtigen, die du ihm in den einzelnen Skills zugeteilt hast. An dieser Stelle wird in einem kurzen Text erläutert, warum der Charakter die jeweilige Punktzahl erhalten hat. Zur besseren Orientierung kannst du gerne auch einmal in bei der Überschrift "Skills eingeben", weiter unten, nachsehen, dort sind die Punkte noch einmal aufgedröselt.

    • Einfluss
      Der Einfluss beschreibt, wie bekannt und einflussreich dein Charakter in der magischen Welt von Großbritannien ist. Ein muggelstämmiger Charakter wird in der Regel weniger Einfluss auf die magische Gesellschaft haben als jemand, der zu einer der sogenannten Unantastbaren Achtundzwanzig gehört und vielleicht sogar das Oberhaupt seiner Familie ist. Allerdings können auch einflussreiche Freundschaften oder wichtige Positionen – etwa im Ministerium – dazu führen, dass ein Charakter über mehr Einfluss verfügt, als es normalerweise zu erwarten wäre.

    • Kampfkunst
      Wie der Name bereits vermuten lässt, geht es hier darum, wie gut sich dein Charakter in einer Kampfsituation verteidigen kann. Dabei spielen verschiedene Faktoren eine Rolle, zum Beispiel das Alter sowie der schulische, berufliche oder auch private Werdegang. Ein Abschluss in Verteidigung gegen die dunklen Künste oder die Mitgliedschaft im Duellierclub können dabei ebenso wichtig sein wie berufliche Erfahrungen. Jemand, der sich über viele Jahre mit defensiven und offensiven Zaubern beschäftigt hat, wird in der Regel besser kämpfen können als jemand, der damit kaum oder gar keine Erfahrung hat.

    • Muggelwissen
      Dieser Punkt beschreibt, wie gut sich dein Charakter in der nicht-magischen Welt auskennt. Viele magische Personen haben nur wenige Berührungspunkte mit der Welt der Muggel, weshalb ihr Wissen darüber oft begrenzt ist. Ein Charakter könnte sich zum Beispiel vor dem Signalton einer Mikrowelle erschrecken oder nicht wissen, wie ein Auto funktioniert. Dabei gilt: Je stärker ein Charakter in der magischen Welt verwurzelt ist, desto weniger wird er sich in der Regel mit der Muggelwelt auskennen. Allerdings können zum Beispiel das Fach Muggelkunde in Hogwarts oder Freundschaften mit muggelstämmigen Personen dazu beitragen, dass ein Charakter mehr Wissen über die nicht-magische Welt besitzt.

    • Magisches Potential
      Bei diesem Punkt geht es darum, wie viel magische Kraft ein Charakter besitzt. Ein nicht-magischer Mensch hat zum Beispiel kein magisches Potenzial, während zaubernde Personen darüber verfügen. Wichtig ist dabei: Je mehr magisches Potenzial ein Charakter hat, desto kraftvoller fallen seine Zauber aus. Gleichzeitig wirkt direkte Magie auf Charaktere mit einer höheren Punktezahl stärker. Sie können sogar eine Art Abhängigkeit von Magie entwickeln und sich ihr nur schwer entziehen. Der Durchschnitt in der magischen Gesellschaft liegt jedoch zwischen vier und sechs Punkten. Auch der allgemeine Unterricht ist auf diesen Bereich ausgelegt. Werte, die deutlich darüber oder darunter liegen, können daher bedeuten, dass ein Charakter in der Schule Schwierigkeiten hatte. Mehr dazu findest du bei den Skills.

    • Zwei eigene Fähigkeiten
      Die eigenen Fähigkeiten sind so individuell wie der Charakter selbst. An dieser Stelle wird beschrieben, worin dein Charakter besonders gut ist, was ihn auszeichnet und welche verborgenen Talente er besitzt. Wichtig ist dabei, dass besondere Fähigkeiten – zum Beispiel Okklumentik oder das Sehen – ebenso wie Fähigkeiten von magischen Wesen, etwa Selkie- oder Werwolfkräfte, hier ausgeführt werden. Dabei sollte auch beachtet werden, dass nicht jeder Charakter unbedingt glücklich über seine Gaben ist, was sich ebenfalls in der Beschreibung widerspiegeln kann. Ein Blick in die Magie- und Wesenstexte in unserem Lexikon kann dabei hilfreich sein, um ein Gefühl dafür zu bekommen, was passen würde.

    Wie bei allen Fähigkeitentexten gilt auch hier: Wenn du dir unsicher bist oder Fragen hast, scheue dich nicht, auf das Team zuzugehen und nachzufragen. In den meisten Fällen ist jedoch das eigene Bauchgefühl bei der Erklärung und der Punktevergabe bereits eine gute Orientierung.

    • Was Jede:r wissen kann:
      Hier möchten wir wissen, was anderen Charakteren als Erstes in den Sinn kommt, wenn sie an deinen Charakter denken. Weit bekannte oder auffällige Punkte sollten sich in dieser Auflistung wiederfinden. Dazu können zum Beispiel das Hogwartshaus, der Beruf, der Familienwohnsitz, Geschwister oder eine Tätigkeit im Zaubergamot gehören – also alles, was man spontan mit dem Charakter verbinden könnte. Schön wären mindestens fünf Punkte, aber vielleicht fallen dir ja noch mehr ein.

    • Freunde und Familie wissen, dass…:
      Im Grunde geht es hier ähnlich weiter. Allerdings möchten wir an dieser Stelle Dinge erfahren, die vor allem nahestehende Personen über deinen Charakter wissen könnten. Dazu könnte gehören seine Lieblingsfarbe, was er gerne zum Frühstück isst oder ob er lieber lange schläft oder früh aufsteht. Den Punkten auf dieser Liste sind keine Grenzen gesetzt und sie lassen dir viel Spielraum für eigene Ideen. Wir sind uns jedoch sicher, dass dir mindestens fünf Fakten einfallen werden.

    • Wusstest du, dass:
      An dieser Stelle können all die Fakten über deinen Charakter aufgeführt werden, die in den anderen beiden Punkten keinen Platz gefunden haben und die weder Freunde noch Verwandte oder die Allgemeinheit über ihn wissen. Die Möglichkeiten sind hier nahezu grenzenlos und dürfen gerne so ausführlich beschrieben werden, wie du möchtest. Fünf Punkte fallen dir auf jeden Fall ein – davon sind wir überzeugt.

    • Lebenslauf oder Schlüsselereignisse:
      An dieser Stelle steht es dir frei, einen klassischen Lebenslauf zu schreiben, in dem die wichtigsten Etappen im Leben deines Charakters beschrieben werden. Du kannst dich aber auch dafür entscheiden, prägende Schlüsselereignisse als Oneshots – also Einzelszenen – oder zum Beispiel in Form von Briefen darzustellen. Dabei können Momente beschrieben werden, die deinen Charakter geprägt, verändert oder seinen Lebensweg beeinflusst haben. Deiner Kreativität sind dabei keine Grenzen gesetzt. Wichtig ist lediglich zu beachten, dass es mindestens drei Texte sein müssen, wenn du dich für Oneshots oder Briefe entscheidest. Wenn du dir unsicher bist, kannst du dich jederzeit vertrauensvoll an das Team wenden.

    • Gebe hier mögliche Trigger für das Profil ein.
      Wir möchten einen Ort schaffen, an dem sich alle mitspielenden Personen wohlfühlen. Deshalb ist es uns wichtig, mögliche Trigger im Profil kenntlich zu machen, damit niemand unbeabsichtigt auf Inhalte stößt, für die er oder sie sich gerade nicht bereit fühlt oder mit denen man sich aus verschiedenen Gründen nicht befassen möchte. Bitte gib daher mögliche Triggerpunkte in diesem Feld an. Falls du dir unsicher bist, welche Inhalte dazu gehören könnten, findest du in unserem Disclaimer eine Liste, an der du dich orientieren kannst.

    • Ist der Charakter ein Gesuch?
      Falls dein Charakter aus einem Gesuch stammt, wähle hier bitte Ja aus und gib den Namen des Gesuchs an. Außerdem solltest du den betreffenden Charakter in das untere Feld eintragen. Oft reicht es schon, ein paar Buchstaben einzugeben – anschließend wird dir eine Liste mit passenden Charakteren angezeigt, aus der du den richtigen auswählen kannst.



    Skills eingeben


    Bei den Skills handelt es sich um die Punkte, die du bereits im Bereich Fähigkeiten beschrieben hast. Die Grundskills, die jeder Charakter im „No Way Back“ besitzt, sind vorgegeben. Du musst lediglich die passende Punktzahl für deinen Charakter auswählen. Klicke dafür einfach auf den Pfeil nach unten und wähle eine Zahl zwischen 1 und 10.
    Das gleiche Vorgehen gilt auch für die eigenen Skills. Hier musst du zunächst den Namen des Skills in das Feld „Eigenen Skill hinzufügen“ eintragen und anschließend die passende Punktzahl auswählen.
    Bitte beachte: Die Zahl 1 bedeutet, dass dein Charakter kaum bis gar keine Kenntnisse in diesem Bereich hat. Die Zahl 10 steht für ein meisterhaftes Können, das in der Regel nur Charaktere erreichen, die sich über lange Zeit intensiv mit dieser Fähigkeit beschäftigt haben.
    Um dir die Punktevergabe zu erleichtern, haben wir die einzelnen Stufen übersichtlich aufgeschlüsselt, sodass du dich daran orientieren kannst, falls du unsicher bist. Wenn du dennoch Fragen hast, kannst du dich jederzeit gerne an ein Teammitglied wenden.

    Einfluss
    • 1 – Dein Charakter ist in der magischen Gesellschaft von Großbritannien vollkommen unbekannt. Besonders Muggel-, muggelstämmige oder Halbblutcharaktere mit einem Muggel-Elternteil, die viel Zeit in der nichtmagischen Welt verbringen, finden sich hier wieder.

    • 2–4 – Die Mehrheit der magischen Bevölkerung von Großbritannien, insbesondere Halbblüter:innen, wird sich in diesem Bereich wiederfinden. Dein Charakter hat dezente Verbindungen und Freundschaften. Innerhalb der Familie besitzt er einen gewissen Einfluss, und auch Freunde oder Bekannte hören auf seinen Rat.

    • 5–6 – Dein Charakter besitzt möglicherweise ein Geschäft in der Winkelgasse oder in Hogsmeade oder stammt aus einer britischen reinblütigen Familie. Sein Name hat bereits einen gewissen Stellenwert in der magischen Gesellschaft, und man schenkt seiner Meinung Beachtung. Auch höhere Angestellte des Ministeriums können sich hier einordnen.

    • 7–9 – Dein Charakter gehört zu den Unantastbaren Achtundzwanzig oder ist das Familienoberhaupt. Er ist möglicherweise Leiter einer Abteilung im Ministerium oder in St. Mungos. Man kennt sein Gesicht aus der Zeitung oder durch seine Bekanntheit. Seine Stimme hat Gewicht – und das ist ihm bewusst.

    • 10 – Dein Charakter ist Beispielsweise Richter im Zaubergamot, Zaubereiminister oder Leiter einer magischen Schule. Er ist landesweit bekannt, und wenn er spricht, hört ihm wirklich jeder zu.

    Kampfkunst
    • 1 – Dein Charakter kann froh sein, wenn er den Zauberstab richtig herum hält und sich nicht selbst mit der Spitze verletzt. Charaktere ohne Zauberfähigkeiten oder mit kaum bis gar keiner Erfahrung in der Kampfkunst ordnen sich hier ein.

    • 2–3 – Dein Charakter hat zumindest Unterricht in Verteidigung gegen die dunklen Künste und kennt einige Zauber, die zur Verteidigung dienen. Im direkten Kampf – besonders mit den Fäusten oder improvisierten Waffen – richtet er jedoch mehr Schaden an. Hier finden sich auch Charaktere wieder, die dieses Fach nach den ZAGs abgewählt oder darin besonders schlechte Leistungen erbracht haben.

    • 4–5 – Mit einem UTZ-Abschluss in Verteidigung gegen die dunklen Künste und/oder als Mitglied im Duellierclub gehört dein Charakter in diesen Bereich. Er weiß, wie man sich verteidigt, und kennt auch einige Angriffszauber. Die Mehrheit der magischen Bevölkerung wird sich hier wiederfinden.

    • 6 – Charaktere, die volljährig sind und sich in einer Ausbildung befinden, die gute Kampffähigkeiten erfordert – zum Beispiel in der magischen Strafverfolgung oder als Auroren –, gehören hierher. Dein Charakter kann sich sowohl verteidigen als auch angreifen, hat gegen erfahrene Gegner jedoch (noch) keine Chance.

    • 7 – Dein Charakter ist ein ausgebildeter Auror oder Fluchbrecher. Er verfügt über viel praktische Erfahrung und ist in einem Duell ein ernstzunehmender Gegner.

    • 8–9 – Dein Charakter blickt auf mehrere Jahre Erfahrung des praktischen Kampfes zurück. Ihn zu besiegen ist äußerst schwer, da er ein Meister seines Fachs ist und nur selten unterliegt. Langjährige Auroren oder Mitglieder der Spezialeinheit der magischen Strafverfolgung finden sich hier wieder.

    • 10 – Die Fähigkeiten deines Charakters sind außergewöhnlich. Nur sehr wenige können sich mit ihm messen. In dieser Kategorie finden sich Größen wie Dumbledore, Voldemort oder besonders erfahrene Zauberer und Hexen, die ihr Leben dem Kampf an vorderster Front gewidmet haben.

    Muggelwissen
    • 1 – Dein Charakter ist höchstwahrscheinlich ein sehr konservativer Reinblüter oder stammt aus einem sehr alten Halbblutgeschlecht, das keinerlei Interesse an der Muggelwelt hat. Fast alles aus der nichtmagischen Welt ist ihm fremd. Ein Auto könnte ihn problemlos überfahren, da er sich mit Verkehrsregeln nicht auskennt.

    • 2–3 – Dein Charakter weiß zumindest, dass es eine Muggelwelt gibt, und hat schon einmal von Dingen wie Küchengeräten gehört. Vielleicht erschrickt er sich noch vor dem Signalton einer Mikrowelle, besitzt jedoch grundlegendes Wissen über die nichtmagische Welt. Die Mehrheit der magischen Gesellschaft wird sich hier wiederfinden.

    • 4–5 – Dein Charakter kennt sich so gut aus, dass er sich im Straßenverkehr zurechtfinden würde. Seine Kleidung ist an die Muggelwelt angepasst, und möglicherweise hat er Muggelkunde als Wahlfach in Hogwarts belegt. Es kann auch sein, dass muggelstämmige Freundschaften ihm geholfen haben, die nichtmagische Welt besser kennenzulernen.

    • 6 – Dein Charakter bewegt sich nahezu mühelos durch die Muggelwelt. Er kennt sich gut genug aus, um nicht aufzufallen. Dies kann durch einen UTZ-Abschluss in Muggelkunde oder durch einen Beruf bedingt sein, der regelmäßigen Kontakt zur nichtmagischen Welt erfordert, wie zum Beispiel das Magische Unfallumkehr-Kommando des Ministeriums.

    • 7–8 – Die Muggelwelt ist deinem Charakter vertraut. Vielleicht gehört er dem Komitee für muggelgerechte Entschuldigungen des Ministeriums an, hat ein Muggel-Elternteil oder pflegt enge Kontakte zu muggelstämmigen Personen, die ihn seit seiner Jugend begleiten. Hier finden sich vor allem Charaktere wieder, die muggelstämmig sind und dennoch kaum Bezug zur Politik der nichtmagischen Welt haben.

    • 9–10 – Dein Charakter ist muggelstämmig oder ein Muggel und interessiert sich stark für die Politik der nichtmagischen Welt. Sein Allgemeinwissen ist sehr umfangreich, sodass er problemlos jedes Kreuzworträtsel lösen könnte. Zudem verfügt er wahrscheinlich über ein Abonnement einer Tageszeitung.

    Magisches Potenzial
    • 1 – Dein Charakter kann nicht zaubern oder verfügt über keinerlei magische Fähigkeiten. Er ist höchstwahrscheinlich ein Squib oder ein Muggel.

    • 2–3 – Vermutlich handelt es sich bei deinem Charakter um eine Selkie oder um einen Menschen, der zum Werwolf wurde. Eine eigene magische Kraft besitzt er nicht, jedoch zeigt er ein gewisses magisches Potenzial, das von anderen wahrgenommen werden kann.

    • 4–6 – Hier befindet sich der Großteil der magischen Bevölkerung. Das magische Potenzial liegt im Mittelfeld und ist ideal auf den Unterricht an magischen Schulen abgestimmt. Zauber gelingen in der Regel problemlos, und Neues zu lernen fällt leicht.

    • 7 – Die Zauber deines Charakters sind oft etwas kraftvoller als bei anderen. Er muss sich regelmäßig daran erinnern, seinen Zauberstab nicht zu stark zu schwingen, damit nichts Ungewolltes passiert. Magie wirkt stärker auf ihn ein, weshalb er von magischen Tierwesen oder besonderen magischen Ereignissen schneller überwältigt werden kann.

    • 8–9 – Schon eine kleine Bewegung des Zauberstabs kann gefährlich sein, da dein Charakter über sehr viel magisches Potenzial verfügt. Er ist besonders anfällig für Magie jeder Art und kann sich nur schwer oder gar nicht aus dem Einfluss magischer Ereignisse lösen. Es erfordert viel Selbstkontrolle, um in der magischen Welt gut zurechtzukommen.

    • 10 – Dein Charakter verfügt über ein außergewöhnlich hohes magisches Potenzial. Schon ein kleiner Impuls kann große Auswirkungen haben. Um diese Kraft zu kontrollieren, ist lebenslanges Training notwendig. Sein Potenzial ist beeindruckend, kann jedoch auch gefährlich sein und sein Leben deutlich erschweren. Charaktere in dieser Kategorie sind äußerst selten – Beispiele wären Persönlichkeiten wie Dumbledore oder Voldemort.

    • Eigene Fähigkeit
      Die eigenen Fähigkeiten sind so individuell wie der Charakter selbst. Hier kannst du besondere Stärken deines Charakters eintragen. Das können Hobbys sein, zum Beispiel Kochen, Singen oder Stricken, aber auch Fähigkeiten, die er sich im Laufe seines Lebens angeeignet hat – etwa Wissen über bestimmte Zauber, schwarzmagische Kenntnisse oder Kenntnisse über magische Tierwesen. Auch charakterliche Stärken sind möglich, zum Beispiel wenn dein Charakter besonders besonnen ist, einen starken Glauben hat oder über einen ausgeprägten Gerechtigkeitssinn verfügt.
      Bitte beachte jedoch, dass hier auf jeden Fall Fähigkeiten beschrieben werden müssen, die in deinem Steckbrief an anderer Stelle verankert sind. Dazu zählen zum Beispiel das Sehen, Legilimentik und Okklumentik sowie wenn dein Charakter ein Werwolf, ein Veelannachkomme oder eine Selkie ist. Es empfiehlt sich, die entsprechenden Texte in unserem Lexikon zu lesen, um sich inspirieren zu lassen und ein besseres Gefühl dafür zu bekommen, wo sich dein Charakter einordnen lässt.

    Bei den eigenen Fähigkeiten geht es also vor allem darum, was deinen Charakter ausmacht, worin er besonders gut ist oder was ihn in seinem Leben geprägt hat.



    Profilfelder ändern


    Im Profil gibt es einige Felder, die du optional ausfüllen kannst. Wichtig ist in diesem Bereich aber vor allem Zusätzliche Informationen. Im Folgenden gehen wir auf die Punkte ein und wie man sie am besten ausfüllt.

    • Charaktername
      Trage hier bitte den vollständigen Namen deines Charakters ein. Zum Beispiel: Maxi Max

    • Avatarperson
      Hier gehört der Name der Person hin, die das Gesicht deines Charakters trägt. Wichtig ist darauf zu achten, dass du zuerst den Nachnamen und dann den Vornamen einträgst. Beispiel: Tyler, Liv

    • Buchcharakter
      Kommt dein Charakter in den Harry Potter Büchern vor oder wird in irgendeiner Weise erwähnt, musst du an dieser Stelle Ja anklicken. Sollte dein Charakter jedoch selbst ausgedacht sein, wählst du hier ein Nein aus.

    • Geburtstag
      Dieses Feld ist für deinen Charakter und gibt an, wann dieser Geburtstag hat. Achte darauf, in welchem Spieljahr wir uns befinden. Am einfachsten ist es immer 1978 - das Alter des Charakters zu rechnen. Zum Beispiel: 1978 - 20 = 1958. Dann fehlt nur noch der Tag und der Monat. Am Ende sollte dort so etwas wie: 21.11.1958 stehen.

    • Größe
      Bitte gib hier die Größe deines Charakters in Zentimetern an. Bitte nur die Zahl. Zum Beispiel: 180

    • Augenfarbe
      Die Augen sind der Spiegel der Seele, weswegen wir hier gerne die Augenfarbe deines Charakters wissen würden. Als Beispiel könnte hier stehen: Smaragdgrün

    • Blutstatus
      In unserer Welt spielt der Blutstatus eines Charakters eine wichtige Rolle. Bitte wähle hier den passenden Status für deinen Charakter aus.
      Zur Orientierung gibt es eine Übersicht der Unantastbaren 28, in der alle dazugehörigen Familiennamen aufgeführt sind. Reinblüter:innen können entweder zu diesen Familien gehören oder eigenständig erfundene reinblütige Linien darstellen, die nicht auf der Liste stehen.
      Als Pretender gelten zaubernde Personen, die vorgeben, reinblütig zu sein, es jedoch nicht sind.
      Halbblüter:innen haben in ihrer Blutlinie muggelstämmige oder muggelgeborene Vorfahren und stellen den größten Teil der magischen Gesellschaft.
      Selkies sind bei uns spielbare magische Geschöpfe mit einem eigenen Blutstatus. Muggelstämmige Charaktere haben zwei nichtmagische Eltern, während Muggel ganz normale Menschen ohne magische Fähigkeiten sind.

    • Beruf
      In diesem Feld trägst du den Beruf deines Charakters ein. Bitte so knapp wie möglich. Am besten nur der Begriff. Zum Beispiel: Auror

    • Zaubergamot
      Jede Reinblut Familie und auch Leiter der verschiedenen Ministeriums Abteilungen haben einen festen Sitz im Gamot. Falls dein Charakter der Stammhalter seiner jeweiligen Familie oder ein Abteilungsleiter im Ministerium ist, solltest du Ja anklicken. Falls nicht, musst du hier Nein auswählen. Solltest du dir unsicher sein, ob dein Charakter Mitglied beim Zaubergamot ist, wende dich gerne an das Team.

    • Fraktion
      Die Fraktion spielt in unserem Ingame ebenfalls eine große Rolle, weswegen du hier bitte auswählst, zu welcher dein Charakter gehört. Alle wichtigen Informationen dazu findest im Lexikon unter Fraktionen. Achte darauf, dass es möglich ist, mit deinem Charakter mehreren Fraktionen anzugehören. So kannst du zum Beispiel Mitglied beim Orden des Phönix und Zivilist sein, weswegen es eine Möglichkeit gibt, mehrere Fraktionen auszuwählen. Dafür drückst du STRG auf deiner Tastatur und klickst mit der Maus auf die Fraktionen, die du auswählen möchtest.

    • Kurzbeschreibung
      Die wichtigsten Informationen zu deinem Charakter sollten in einem knackigen Fließtext hier zusammengefasst werden. Wichtig sind zum Beispiel: Name, Alter, Beruf und Fraktion. Gerne kannst du wichtige Hinweise auch noch mit einem <*b> (ohne Sternchen) hervorheben.

    • Zitat (Freiwillig)
      Ein hübsches Zitat, das zu deinem Charakter passt, kann an dieser Stelle platziert werden.

    • Profilbanner (Freiwillig)
      Für dein Profil hast du die Möglichkeit ein Banner einzufügen. Den Link zu dem Profilbanner kannst du an dieser Stelle einfügen. Du musst dafür das Bild nur online hochladen und dann den Link in den Kasten kopieren. Falls du dir unsicher bist, wende dich gerne ans Team.
      Achte nur bitte auf die richtigen Maße: 250px (Breite) x 500px (Höhe)

    • Icon (Freiwillig)
      Hier hast du Platz, um ein Gif oder ein kleines Bild einzufügen. Dieses sollte die Maße 150x150px nicht überschreiten. Genau wie das Profilbanner kannst du das Gif oder Bild hochladen bei einem Onlineanbieter und es an dieser Stelle einfügen. Solltest du unsicher sein oder Hilfe brauchen, steht dir das Team jederzeit zur Verfügung.

    • Moodboard (Freiwillig)
      Wenn du für deinen Charakter eine Pinterest Seite angelegt hast, dann ist dieses Feld für den Link zu eben jener Seite. Du musst einfach nur den Link in das Feld eintragen.

    • Playlist (Freiwillig)
      In dem Kasten findet sich Platz für eine Playlist, die zu deinem Charakter passt. Dafür musst du nur den Link von der Spotify Playlist eingeben.

    • Spieler:innen Name
      Bitte trage in dieses Feld ein, wie wir dich ansprechen dürfen. Ob das dein richtiger Name, ein Synonyme oder Spitzname ist, liegt ganz bei dir.

    • Spieler:innen Geburstag (Freiwillig)
      Wenn du möchtest, kannst du uns in diesem Feld deinen Geburtstag verraten. Dies ist aber vollkommen freiwillig. Es ist auch möglich, zum Beispiel nur einen Tag und einen Monat einzutragen.

    • Eigene Triggerthemen (Freiwillig)
      In diesem Feld hast du die Möglichkeit deine Triggerthemen einzutragen, sodass andere Spieler:innen sehen können mit welchen Themen du dich gar nicht wohl fühlst. Dieses Feld ist keine Pflicht, da Trigger sehr privat sein können. Achte aber dennoch darauf das du wenigstens deinen Postpartner:innen Bescheid gibst falls es Dinge gibt die du nicht ausspielen oder mit denen du nicht in Kontakt kommen möchtest. Uns ist es wichtig, einen Wohlfühlort zu schaffen, trotz des stellenweise schweren Settings.

    • Postingfrequenz (Freiwillig)
      Die Postingfrequenz gibt an, wie häufig du deinen Charakter postest und gleichzeitig gibt es deinen Mitspieler:innen die Möglichkeit zu sehen, ob ihr einen ähnlichen Rhythmus habt. In dem Kasten kannst du eine grobe Schätzung deines Postverhaltens angeben. Zum Beispiel: Wöchentlich.

    • Eigener Benutzertitel (Freiwillig)
      In diesem Kasten kannst du einen eigenen Titel geben, der deinen Charakter gut beschreibt. Es ist aber auch möglich ein kurzes Zitat einzufügen oder den Spitznamen deines Charakters.

    Sobald du all diese Felder ausgefüllt hast, drückst du nur noch Profil ändern, was du ganz unten auf der Seite findest und damit werden deine Eingaben gespeichert und ausgelesen für das Profil deines Charakters.



    Alles fertig und ausgefüllt


    Du hast alles eingetragen? Herzlichen Glückwunsch! Das bedeutet, du bist nur noch wenige Schritte vom Ingame entfernt. Damit nicht nur das Team, sondern auch mögliche Charaktere, die in deinem Profil erwähnt werden, mitbekommen, dass du deinen Steckbrief fertiggestellt hast, ist es wichtig, dass du im Steckbrief-Bereich alle Charaktere angibst, die für dich relevant sind. Dazu zählen beispielsweise Familienmitglieder oder Partner:innen. Basiert dein Charakter auf einem Gesuch, musst du das ebenfalls dort angeben, denn die Person, die das Gesuch erstellt hat, muss ebenfalls ihr Okay geben (Ausnahme: Foren-Gesuche).

    Sobald du das gemacht hast, kannst du auf "Speichern und zur Korrektur" klicken. Dadurch wird nicht nur das Team informiert, sondern es wird auch automatisch ein Thread in der Profil-Prüfstelle erstellt, in dem alle angegebenen Charaktere getaggt werden.

    Wenn alle Okays anderer Spieler:innen vorliegen, wird sich ein Team-Mitglied zeitnah um deine Bewerbung kümmern. Du erhältst anschließend Feedback vom Team in deinem Thread, das du bitte ebenfalls zeitnah umsetzt. Bei Fragen kannst du dich jederzeit an die bearbeitende Person wenden.

    Nach erfolgreicher Überarbeitung wirst du vom Team freigeschaltet und kannst ins Ingame starten.

    Die Herren

    Moony, Wurmschwanz,
    Tatze & Krone

    Tippe, um die Karte zu öffnen...

    Die Herren Moony, Wurmschwanz, Tatze & Krone

    Karte des Rumtreibers

    Verdächtige Subjekte & ihre Schandtaten

    Severus Snape — Tatze: "Wurde beim Duschen zuletzt 1973 gesichtet. Seitdem ungeklärt. Ich kann ihn riechen wenn er drei Gänge weiter steht."
    Regulus Black — Tatze: "Mamas kleiner Liebling übt wieder sein finsteres Gesicht."
    Rabastan Lestrange — Krone: "Hat das Charisma eines nassen Pergaments. Und riecht auch so."
    Evan Rosier — Moony: "Hat vermutlich noch nie in seinem Leben gelacht. Würde ihm auch nicht stehen."
    Barty Crouch Jr. — Moony: "Redet mit sich selbst und verliert trotzdem die Diskussion."
    Bellatrix Black — Wurmschwanz: "Betritt einen Raum und die Temperatur fällt um zehn Grad. Beeindruckend, eigentlich."

    „Ich schwöre feierlich,
    dass ich ein Tunichtgut bin."

    Unheil angerichtet