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Willkommen
Das „No Way Back“ ist ein RPG-Forum, das die Wizarding World als Basis nutzt und durch eigene Lore ergänzt, um Stück für Stück gemeinsam eine ganz eigene Welt zu erschaffen. Unsere Geschichte spielt zur Zeit der Marauders im Jahr 1978. Aktuell liegt der Fokus im Ingame auf den Angriffen von Todesser:innen und Werwölfen und ihren Folgen für die magische Gesellschaft. Im Untergrund formiert sich zudem eine queere Widerstandsbewegung, die sich vor allem gegen die Stigmatisierung von Muggelstämmigen einsetzt. Weitere Informationen findest du in unserem Grimoire, inklusive unserem Disclaimer.
Neuigkeiten
Wir feiern gemeinsam mit euch die Neueröffnung unseres Forums! Zum fünfjährigen Geburtstag bekommt es (nachträglich) nicht nur einen neuen Anstrich, sondern auch einen neuen Namen: „No Way Back“. Den Neustart feiern wir mit einem Zeitsprung, der einen weiteren Tag im Dezember freischaltet und sich mit den Folgen des Winkelgassen-Angriffs beschäftigt. Weitere Informationen zum Ingame und zu den Neuerungen im „No Way Back“ findet du in den allgemeinen News. Schön, dass du hier bist! ♥
Magisches Zaubereiministerium & Zaubergamot

Das magische Zaubereiministerium



Das Zaubereiministerium in London bildet das politische Zentrum der magischen Welt und ist für nationale wie internationale Angelegenheiten zuständig. Das Gebäude liegt tief unter der Hauptstadt verborgen und ist ausreichend vor den Blicken der Muggel geschützt. Zaubernde Personen erreichen es entweder über das Flohnetzwerk oder durch verborgene Zugänge in der Muggelwelt.



Aufteilung des Ministeriums


Das magische Zaubereiministerium verfügt über mehrere Abteilungen, die verschiedene Schwerpunkte haben.

  • 1. Stock: Ministeriumszentrale: Büro des Zaubereiministers und seiner Mitarbeitenden
  • 2. Stock: Abteilung für Magische Strafverfolgung: Magische Strafverfolgungspatrouille, Aurorenzentrale, Büro gegen den Missbrauch der Magie, Büro gegen den Missbrauch von Muggelartefakten,Zaubergamot-Verwaltungsdienst
  • 3. Stock: Abteilung für Magische Unfälle und Katastrophen: Vergissmich-Zentrale, Komitee für muggelgerechte Entschuldigungen, Magische Unfallumkehr-Kommando
  • 4. Stock: Abteilung zur Führung und Aufsicht Magischer Geschöpfe: Geisterbehörde, Tierwesenbehörde, Zauberwesenbehörde, Koboldverbindungsbüro, Seuchenberatungsbüro
  • 5. Stock: Abteilung für Internationale Magische Zusammenarbeit: Kontaktbüro der Internationalen Zauberervereinigung, Internationale Büro für Magisches Recht, Büro des Internationalen Magischen Handelstandardausschuss
  • 6. Stock: Abteilung für Magisches Transportwesen: Portschlüssel-Büro, Besenregulations-Kontrollamt, Appariertestzentrum, Flohnetzwerkaufsicht
  • 7. Stock: Abteilung für Magische Spiele und Sportarten: Büro für lächerliche Patente, Zentrale der Britischen und Irischen Quidditch-Liga, Abteilung für magische Spiele und Sportarten
  • 8. Stock: Eingangshalle des Ministeriums: Foyer mit Brunnen
  • 9. Stock: Mysteriumsabteilung: Raum des Todes, Raum der Zeit, Raum der Gedanken, Raum der Liebe, Halle der Prophezeiungen
  • 10. Stock: Gerichtssäle: Zaubergamot



Das Zaubergamot


Der höchste Gerichtshof der magischen Gesellschaft Großbritanniens befindet sich im zehnten Stock des Zaubereiministeriums, wo mehrere Gerichtssäle für Verhandlungen bereitstehen. Das Zaubergamot umfasst derzeit rund fünfzig Mitglieder, die zu Sitzungen in pflaumenblauen Roben mit einem silbernen „Z“ auf der linken Brust erscheinen.

Die Verhandlungen werden von sogenannten Großmeister:innen geleitet, der:die auf einem erhöhten Podium tagt. Auf dieser Ebene sitzen außerdem der:die Zaubereiminister:in, die aktuelle Leitung der magischen Strafverfolgung sowie die:der Unterstaatssekretär:in.

Ein Platz im Zaubergamot kann auf verschiedene Weise erlangt werden: Entweder qualifiziert der Beruf einer Person sie dafür (etwa die Leitung einer Ministeriumsabteilung), der Sitz wurde durch die Familie vererbt oder die Person wurde gezielt vom zuständigen Amt einberufen. Mitglieder müssen in jedem Fall volljährig - also mindestens siebzehn Jahre alt - sein, um im Gamot tätig sein zu dürfen.

Derzeit zeigt sich das Zaubergamot stark konservativ geprägt, was vor allem auf den hohen Anteil reinblütiger Familien zurückzuführen ist, die die Ränge dominieren. Viele von ihnen halten an alten Traditionen fest und sehen ihre Hauptaufgabe in der Wahrung und Sicherheit der magischen Welt. Muggelstämmige Stimmen finden dagegen kaum Gehör, was zunehmend auf Kritik stößt, insbesondere von Bewegungen wie „Die 7. Farbe“, die darin eine gezielte Ausgrenzung sehen. Ihrer Ansicht nach prägen vor allem reinblütige Zaubernde die Strukturen der magischen Gesellschaft, während andere Bevölkerungsgruppen vollständig an den Rand gedrängt und vergessen werden.

Besitzt euer Charakter einen Platz im Zaubergamot - sei es durch berufliche Qualifikation oder familiäre Zugehörigkeit - kann Er:Sie das politische Spielgeschehen aktiv mitgestalten!
Die Sitzungen finden in der Regel montags im Ingame statt und beinhalten häufig Abstimmungen über Gesetzesentwürfe und Reformen, bei denen eure Stimme gefragt ist. Oder genauer gesagt: die Meinung eures Charakters, der damit maßgeblich Einfluss auf den weiteren Kurs der magischen Welt nehmen kann. Das bedeutet, dass das Team keine feste Richtung vorgibt, sondern Entscheidungen durch echte Abstimmungen getroffen werden. So wird bestimmt, ob und welche Gesetze eingeführt werden. Auf diese Weise gestaltet die Community selbst den Kurs unserer magischen Welt.

Die Herren

Moony, Wurmschwanz,
Tatze & Krone

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Die Herren Moony, Wurmschwanz, Tatze & Krone

Karte des Rumtreibers

Verdächtige Subjekte & ihre Schandtaten

Severus Snape — Tatze: "Wurde beim Duschen zuletzt 1973 gesichtet. Seitdem ungeklärt. Ich kann ihn riechen wenn er drei Gänge weiter steht."
Regulus Black — Tatze: "Mamas kleiner Liebling übt wieder sein finsteres Gesicht."
Rabastan Lestrange — Krone: "Hat das Charisma eines nassen Pergaments. Und riecht auch so."
Evan Rosier — Moony: "Hat vermutlich noch nie in seinem Leben gelacht. Würde ihm auch nicht stehen."
Barty Crouch Jr. — Moony: "Redet mit sich selbst und verliert trotzdem die Diskussion."
Bellatrix Black — Wurmschwanz: "Betritt einen Raum und die Temperatur fällt um zehn Grad. Beeindruckend, eigentlich."

„Ich schwöre feierlich,
dass ich ein Tunichtgut bin."

Unheil angerichtet